Авторы раздела:

ARTZ:
Прохождение,
квесты, материалы.

Evil Finalist:
Бестиарий, материалы,
оформление раздела.

 

~ Прохождение ~

   - Оглавление:
   · Пролог
   · Глава 01
   · Глава 02
   · Глава 03
   · Глава 04
   · Глава 05
   · Глава 06
   · Глава 07
   · Глава 08
   · Глава 09
   · Глава 10
   · Глава 11
   · Глава 12
   · Глава 13
   · Глава 14
   · Глава 15 (Финал)

 

 
 

Прохождение

Примечание

Прохождение основано на PSX-версии игры. Однако им также можно пользоваться при прохождении SNES-, GBA- и PSP-версий, так как различия в плане сюжета минимальны.

Если хотите поучаствовать в настоящем Челендже, то перед тем как выбрать New Game, зайдите в опцию Custom и поставьте в настройках Hard Mode. Враги будут иметь повышенные показатели и более серьёзно сопротивляться атакам наших героев, но лишь так мы сможем получить один из титулов для Клесса. К счастью, если сражения для вас окажутся неимоверно сложными в этом режиме, вы всегда можете скинуть настройки обратно на более низкий уровень сложности прямо в самой игре. Пользуйтесь этим, чтобы облегчить свою участь. В начале игры злоупотреблять уровнем сложности не следует, пока вы не получите всё же более менее мощное оружие. Поэтому само прохождение будет дано для уровня сложности Normal.

Помимо всего прочего здесь же вы можете прослушать саундтрек из игры через опцию Sound. Вдоволь набаловавшись менюшками, жмите New Game и беритесь за саму игру.

 
 

 
 

 
 

 
 

Пролог

 
 

Начав новую игру и выбрав имя для своего героя (Клесс), вы увидите сцены вступительного сражения между партией, состоящей из 4 новобранцев, и могущественным магом. Сражение близится к трагическому финалу по отношению к новобранцам, но не тут-то было! Один из них использует мощное заклятие, которое поражает волшебника на другой стороне экрана… Далее следует сцена, в которой этого самого волшебника запечатывают как какую-нибудь мумию в гробнице при помощи медальонов, и действие переносится в...

 

Глава 01 - Панихида Медальонов

Деревенька Тотис

 
 

...Прошло более десяти лет...

Перед нами появляется главный герой и протагонист игры - парниша по имени Клесс. Дорогу ему преграждает его наставник, а через секунды две и его собственный отец. Расспросив нас о здоровье матери, он также поинтересуется, храним ли мы тот медальон, который отец подарил нам на наше пятнадцатилетие. Разговор прерывается появившимся Честером, нашим близким другом, который зовёт Клесса на охоту. На выходе из дома нас догоняет мама Клесса и вручает горе-охотникам
Apple Gummi (одну на двоих(!), видимо, в деревне дела тоже обстоят далеко не особо перспективно…), чтобы, не дай бог, было чем зализать раны, ну если там кто в канаву упадёт или занозу посадит. Получив управление в свои руки, можете осмотреть деревеньку, в которой вы проживаете и прописаны на данный момент.

Из всех объектов деревни, внимание заслуживают следующие:

- гостиница, в которой по просьбе владельца можно передвинуть мешающую статую по проходу на север и получить от него
10 Gald;
- магазин продуктов, а точнее его подсобная часть, в которой можно обнаружить
Apple Gummi в мешке и Spectacles в сундуке;
- а также все жители, которые могут научить и ознакомить вас с боёвкой и другими системами игры.

Получение титула:
Поговорите со стареньким владельцем магазина предметов. Маразм заставит этого персонажа поделиться с нами Apple, который он попросит отнести Ами – сестре Честера. Их дом находится в западной части деревни, к югу от дома Клесса. Поднимитесь на 2 этаж и поговорите с девушкой, сообщив приятное известие о том, что у неё, наконец, появился тайный поклонник, раздающий яблочки. После того, как она попробует кусочек этого шокирующего подарка, Честер получит новый титул Kind Brother.

К слову сказать, эти титулы ни на что в игре не влияют и служат лишь для разнообразия игрового процесса. Так что их получение, в свою очередь, может служить лишь для вашего самоудовлетворения. Можете сменить титул Честера прямо сейчас в соответствующих опциях. Помимо титула девушка нас также наградит Mascot - куклу, отдалённо напоминающую Клесса, и Channeling. Этот аксессуар при экипировке его на любом из героев позволяет вам установить ручной режим и управлять персонажем вручную. В игре разбросано несколько таких вещичек, так что если играете на PSX, можете звать друзей, подключать дополнительные джойстики и наслаждаться игрой в компании.

 
 

В магазинах продаются некоторые предметы, однако у нас недостаточно денег, чтобы купить что-то серьёзное. Пора отправляться на заработки. У ворот вас догонит мастер Тристан, который сообщит, что недавно видел каких-то неадекватных людей, шастающих рядом с деревней, и попросит нас быть осторожными. Сам он также покидает деревню.

Оказавшись на карте мира в первый раз, далеко от деревни не бегайте. Проведите несколько битв с врагами, чтобы поднять уровень (уровень 5 – отличный результат) и разучить следующие умения: Клесс (Demonic Blade, Swallow Kick), ну а для Честера (Crimson Lotus).


Получение титула:
Если сможете прокачать Честера до 5-ого уровня, то получите для него новый титул Ranger.

Преимущественно сражайтесь в лесу по близости, так как там нападают более серьёзные враги, приносящие хорошие ЕХР и Gald. Если здоровье будет неуклонно снижаться – загляните к себе домой и проспитесь. Авось полегчает на следующее утро. После чего снова возвращайтесь на карту мира и продолжайте рубать монстров. Набрав необходимый опыт и деньги, прикупите в магазине новое оружие для Клесса и Честера, причём Честеру сразу же экипируйте его новый лук. Также можете купить несколько Spectacles в магазине предметов, позволяющих узнать характеристики врагов, если использовать их в битве. Они пригодятся для заполнения энциклопедии монстров, которую вы получите позже. 100% заполнение этой энциклопедии принуждает вас использовать данный предмет на каждом встречном виде монстров. Теперь приступаем к следующей части нашей охоты – погоней за кабаном.

В Лесу Тотис

 
 

Местный кабан водится в небольшом лесу к югу от деревни. Просто заходите в центр леса и окажитесь в новой зоне. Сделав пару шагов вперёд, персы обнаружат искомого кабана. К сожалению, добыча убегает вглубь леса, и нам придётся её преследовать.

Со старта ступайте до упора на восток, где обнаружите
Apple Gummi, после чего двигайтесь в северо-западном направлении за Life Bottle. Больше ничего здесь обнаружить нельзя, поэтому вернитесь назад к развилке и продолжайте движение в южном направлении. Последует ещё одна короткая встреча со зверем, который продолжит бегство. Продолжите преследование и пройдите на север к большому дереву. Точнее к тому, что от него осталось. Внезапно появится призрак девушки и попросит не причинять вред дереву. Но как видно тут уже до нас поработали неплохо. Когда вернётся Честер, кабан выскочит из укрытия, намереваясь нас атаковать вместе со своими детёнышами.

Босс: Boar & Boar Childs (x3)

 

HP: 175 & 40 (x3)
ТР: 0
ЕХР: 45 & 5 (x3)
Gald: 80 & 8 (x3)
Drop:
Pork & Pelt

Битва с первым боссом, как и полагается, далеко не самое сложное испытание, которое встретится на нашем пути. Однако тот уровень, который вы должны были набрать в предыдущих битвах, изрядно пригодится. Нет, ну понятно матёрый кабан еще, куда не шло, но куда дети-то лезут?! Уберите детей! Предлагаю в начале сражения сконцентрировать ваши атаки на маленьких кабанятах (для этого выберите их в качестве Target при помощи кнопки R1), так как они вскоре самостоятельно сбегут, оставив мамочку кабаниху в гордом одиночестве. А дополнительный лут и деньги нам не помешают. После этого возьмитесь всерьёз за главную цель. Используйте первые разученные скиллы наших героев, чтобы нанести дополнительный ущерб, и старайтесь протиснуть Клесса за спину животному, чтобы вы смогли атаковать с обеих сторон. Долго зверушка не продержится, и вы получите заслуженную награду.

После победы вы услышите звон деревенского колокола. Стоило только Клессу выйти прогуляться, как с деревней тут же что-то приключилось. Выходите из леса и следуйте прямиком в горящую деревню. Перед тем как войти в неё, снимите экипировку с Честера, так как он вскоре покинет наш отряд, а лишний шмот всегда пригодится. Ещё на входе вы почувствуете, что происходит что-то неладное, а когда наткнётесь на тела погибших жителей, ваши последние сомнения окончательно улетучатся. Пройдите к дому Клесса и увидите его погибшего отца и мать, находящуюся в предсмертном состоянии. Из последних сил она выдавливает, что неадекватные люди охотились за тем самым медальоном, который находится в наших руках, и просит нас отправиться к единственному оставшемуся родственнику – к дядюшке в Иклид Сити. Клесс находит Честера в его доме, склонившегося над телом сестры. Предложение скрыться его совершенно не радует, так как он хочет должным образом проститься со всеми погибшими жителями деревни. Он пообещает догнать нас в скором времени, а Клесс решает отвлечь внимание возможных преследователей на себя.

 
 

Когда вновь получите управление над героем, поднимитесь на 2 этаж его дома и в камине отыщите оружие, оставленное одним из нарушителей порядка. Получив Knight’s Saber, немедленно экипируйте её и выходите из деревни. Не забудьте сохранить игру, после чего следуйте на север в сторону гор.

Если хотите получить парочку дополнительных предметов, то можете сделать небольшой крюк, для чего придётся обогнуть западный горный массив и продолжить движение уже в южном направлении к пещере. Однако не советую вам заниматься их собирательством сейчас, так как в любом случае мы будем в состоянии их подобрать позже, когда окажемся здесь по сюжету.

Горный Проход

 
 

На входе будет небольшой туториал по поводу того, как правильно двигать объекты в этой игре. В принципе, если вы двигали статую в гостинице, то ничему новому здесь научиться не сможете. Сейчас у вас есть выбор: просто пройти налево и выйти на карту мира, или же отодвинуть статую с прохода и подняться в горы, где можно найти дополнительные вещи. Советую всё же выбрать второй маршрут, так как враги здесь достаточно слабые и особых хлопот нам доставить вряд ли смогут. Ваше новое оружие будет кромсать их буквально с 2 ударов. У купца, стоящего рядом можно закупиться скудной провизией, после чего примерьте на себя роль скалолазки. На самом верху вас дожидаются Orange Gummi и Life Bottle. Обратно вниз спускаться не надо, достаточно пройти по северо-западной тропинке, которая вернёт вас на карту мира.

Оглянитесь вокруг – впереди перед вами простирается большой торговый город Иклид Сити. Пути к отступлению отрезаны, поэтому вам ничего не остаётся, кроме как заглянуть на огонёк.

Иклид Сити

 
 

Попав в город, можете побеседовать с местными жителями. Я же укажу основные моменты нашего пребывания в нём.
 

Получение рецепта:
Для начала следуйте в кафетерий, а по совместительству являющийся и местной продуктовой лавкой, который находится справа от бродящих жонглёров, дающих представление на центральной площади. Внутри произойдёт сценка, в результате которой какой-то пушистый зверёк выбежит на улицу. Побеседуйте с местным поваром, чтобы научиться рецепту Cabbage Rolls Recipe.

Зверька этого также сможете обнаружить в магазине предметов. Но раз за разом он будет от вас сбегать, так что можете забыть про его поимку. Лучше посетите магазины брони и уличного купца, торгующего слева от жонглёра. Прикупить все новые вещи мы сейчас, к сожалению, не в состоянии, поэтому купите лишь то, на что хватит денег. Особой значимости в приобретаемых покупках нет. На севере города находится замок, но ворота его закрыты, так что можете не рассчитывать на то, чтобы попасть туда.

Когда будете готовы, зайдите в дом, находящийся в северо-западной части города. Это дом дядюшки Олсена. Он расспросит нас о последних слухах про деревеньку Тотис и опечалится, узнав о том что это вовсе не слухи и что наших родителей больше нет в живых. Поговорите с ним ещё раз, и он любезно предложит нам остаться на ночь. Посреди глубокой ночи в комнату проникают тёмные рыцари и захватывают Клесса. Вот так дядюшка, как говорится, сорри! В любом случае Клессу приходится подчиниться, иначе и этот город будет сожжён дотла, поэтому с понурой головой отправляемся в сопровождении конвоя в плен, из которого ещё нужно умудриться сбежать.

В это время на другом конце материка в разрушенной деревне мы видим Честера, который слышит постукивание копыт лошадей. Неужели у него появился шанс отомстить за убитую сестру!

Тем не менее, действие снова возвращается к Клессу, которого приводят к главнокомандующему тёмных рыцарей. Наглец отбирает принадлежащий нам медальон, после чего подходит к зеркалу, шокируя своим отражением Клесса. Всё дело в том, что над ним вьётся какая-то непонятная эктоплазма...

 
 

Клесса кидают за решётку, отбирая при этом всё нажитое непосильным трудом оружие, но унывать рано. Обратите внимание на дырку в стене и обыщите её несколько раз. В конце концов, вы сможете услышать чей-то голос, и чья-то рука протянет вам Earring. Взамен голос попросит лишь спасти девушку, находящуюся в одной из камер. Примите решение, воспользоваться силой серёжек и сможете проделать значительную дыру в стене. Странно, но девушка, которая по идее должна была протянуть серёжки, прикована цепями к стене и лишена возможности двигаться. Плюс ко всему в неё воткнут Long Sword, вряд ли совместимый с жизнью, который необходимо вынуть из её тела и немедленно экипировать, чтобы получить возможность открыть тюремные двери. Девушку можете оставить в покое, хотя вряд ли вы сможете уже её чем-либо побеспокоить. Принимайтесь за обследование места, в которое вас угораздило попасть.

 

В северо-восточном углу тюрьмы сможете обнаружить Battle Axe и Cheese. Откройте с помощью меча дверь в камеру, где томится девушка, после чего появится предложение обозвать нового персонажа. Девушку зовут Минт, и она просит освободить её мать, которая должна находиться в одной из камер на противоположной стороне тюрьмы. К сожалению, Клесс уже знает, что её мама погибла и, оберегая Минт от казуального нервноапокалиптического шока, уговаривает бежать вместе с ним. Экипируйте недавно найденный топор и прорубите отверстие в восточном конце тюрьмы, чтобы попасть в канализацию. Топор мы при этом потеряем. Последует очередной туториал, объясняющий, как использовать способности Минт в битве, а также как их запретить, после чего доберитесь до развилки. Здесь сверните на север, чтобы подобрать Wooden Shield, вернитесь к мосту и перейдите его. Минт укажет на пункт сохранения, где нужно будет сохраниться, после чего можете взять ещё один Channeling. Далее через отверстие в стене к очередному перекрёстку, где возьмите Apple Gummi на севере и Orange Gummi на западе. Вернитесь обратно к развилке и следуйте по лестницам на восток. По пути найдёте ещё одну Apple Gummi.

Теперь вновь окунётесь в темноту канализации и от развилки двигайтесь на восток, где в небольшом тупичке подбираем
Orange Gummi. Далее воспользуйтесь лестницей, чтобы перебраться на другую сторону канавы и обнаружить Savory на юге (не стоит использовать травы в самом начале игры, так как прирост к показателям будет значительно больше, если их использовать на более развитом герое) и Rapier на севере. Отсюда пройдите на запад, чтобы обнаружить сейв-пойнт и воспользуйтесь северо-западной тропинкой, чтобы добраться до сундука с 1000 Gald. К северу от пункта сохранения можно увидеть создание, отдалённо напоминающее нового босса. Рекомендую довести уровень Минт хотя бы до 5-ого, после чего сохраните игру и двигайтесь к врагу на встречу.

Босс: Clay Demon, Giant Bat (x2), Giant Slug (x2)

 

HP: 250, 60 (x2) & 75 (x2)
ТР: 0
ЕХР: 77, 4 (x2) & 5 (x2)
Gald: 420, 12 (x2) & 5 (x2)
Drop:
Panacea Bottle, Spectacles

Если вы хорошо прокачены, то битва с боссом определённо будет простой. Прежде всего, разберитесь со всеми мелкими врагами, чтобы они не мешались под ногами. Сам босс является крылатой тварью, поэтому лучше бы, если вы смогли опустить его на землю. Очень хорошо для приземления босса подходит навык Клесса Swallow Trust. Это комбо запросто пригвоздит босса к почве, где при помощи Минт вы вполне сможете зажать его в один из углов и расправиться с ним окончательно. Старайтесь не допустить того, чтобы враги вас окружили со всех сторон, наоборот старайтесь зайти им за спину, откуда атака более эффективна.

После победы получите всё своё снаряжение обратно, так что экипируйте вновь Knight’s Saber и следуйте по дорожке к выходу из канализации. В лесу на путников нападёт жук, который отравит Клесса, в результате чего Минт придётся тащить его на своих плечах.

Поместье Морриса

 
 

Сознание возвращается к нам, когда наш протагонист лежит в кровати в чьём-то доме. Появляется старик, который сообщит, что встретил Минт на своём пути и помог ей дотащить наше тело.
 

Получение рецепта:
В это время Минт состряпала на кухне определённо изысканное блюдо и угощает им Клесса. Узнав рецепт приготовления, мы заносим его в нашу поваренную книгу как Steamed Egg Custard Recipe.

Также Минт вручит нам один из ценнейших ключевых предметов Monster Encyclopedia, в которую будут заноситься все сведения о побеждённых врагах, а также предметов, выпадающих из них. Напомню в последний раз, что для получения сведений о характеристиках врага необходимо использовать Spectacles.

Нам предложат пройтись подышать свежим воздухом, и снаружи мы встретим Честера. Оказывается, именно с Моррисом повстречался наш друг в тот момент, когда Клесса бросили в темницу, и именно он помог завершить похороны жителей в деревне. После этого Честер отправился к нему, хотя и клялся, что последует за Клессом! Появляется Моррис, которой знает родителей Клесса и Минт, связанных одной судьбой. Он изменяется в лице, когда узнаёт, что медальон был похищен у нас повелителем тёмных рыцарей, и немедленно отправляется в пещеру поблизости, так как именно там должен быть использован злополучный предмет. Нас же он призывает остаться у него дома, исходя из того, что наши навыки достаточно скудны, и мы ничем не сможем помочь в битве. Пока наши герои сидят за столом, обсуждая, что дальше делать, решение появляется само собой с приходом мастера Тристана. Похоже, старикашки часто попивают вместе чаёк, вот и в этот раз он заглянул к соседу. Узнав от нас, как обстоят дела, он соглашается рассказать правдивую историю о том, как связаны наши родители, однако перед путешествием в склеп предлагает хорошенько затариться обмундированием у купца, торгующего на 2 этаже поместья. Прикупите всё необходимое и лучшее, что можете позволить для своих героев.

После значительного шопинга выходите из поместья на карту мира и двигайтесь на восток в сторону пещеры, где однажды уже могли побывать, если собирали дополнительные предметы.

Подземный Склеп

 
 

Враги здесь примерно того же уровня, что и вы, так что сложностей быть в принципе не должно. Внутри пройдите до упора на север, чтобы подобрать Apple Gummi. Далее воспользуйтесь небольшим мостиком и на небольшом уступе увидите ещё один сундук, охраняемый скелетом. Это уже враги посерьёзнее. Не стесняйтесь использовать против них свои скиллы, так как их физические удары достаточно сильно ранят Клесса. После победы пройдите к сундуку и вынимайте оттуда Mixed Gummi. Теперь на юго-востоке пещеры возьмите из хорошо прикрытого от глаза сундука Orange Gummi. Тут же и встретите мастера Тристана.
 

Получение титула:
Чтобы справиться с предстоящими трудностями он обучит нас новой технике под названием Demonic Kick, который по-существу является лишь комбинацией 2 других стандартных приёмов. Чтобы полностью изучить это комбо, необходимо повысить до максимума уровень двух скиллов, из которых оно состоит. Для этого чаще используйте свои скиллы в битве и отслеживайте их рост. Также он наградит Клесса титулом Swordsman.

В последствие от мастера можно узнать о том, как обращаться в битве с заклинаниями ваших персонажей. Это нужно для того, чтобы проще и быстрее задействовать наиболее часто используемые скиллы. Теперь дверь на севере распечатана, и мы можем пройти через неё в самое сердце склепа.

Спуститесь вниз по лестнице на следующем кране и попадёте в зал с большим количеством дверей, ведущих в небольшие комнаты. Исследуйте саркофаг в каждой из них, чтобы получить возможность автоматически сразиться с мумиями и получить неплохие предметы. Среди них:
Leather Mantle, Charm Bottle, Hourglass, Leather Helm и Rune Bottle. Все предметы можете надеть на Клесса, а последний предмет позволяет превращать вещи в более ценные аналоги. Центральная дверь пока закрыта, так что спускайтесь на нижний уровень.
 

Получение титула:
К этому моменту игры уже можно раскачать Минт до 7-ого уровня и, соответственно, получить титул Cleric. В то же время на протяжении подземелья Честер может достигнуть 10-уровня и также получить титул Archer.

 
 

Продолжите движение по этажам вниз, пока не наткнётесь на первую развилку. Обратите внимание, что в этой местности попадается в качестве обыкновенного врага предыдущий босс. Его характерная особенность заключается в оставлении неплохой суммы денег, которая пригодится в наших путешествиях. Воспользуйтесь случаем и заполните ваши карманы на столько, на сколько терпения хватит. На развилке сверните сначала на юг, после чего выберите северную дорожку, которая приведёт вас к Cheese. Отсюда двигайтесь строго на юг в отдельную комнату, где среди руин и разграбленных саркофагов обнаружите Apple Gummi. Обратно к первой развилке и пройдите через восточную дверь. Выбрав северную тропинку, обнаружите в сундуке Saber, а когда пройдёте до конца по дорожке, ведущей через несколько комнат на северо-восток, завладеете Chain Mail. Выйдя из этой локации через южный проход, можно заметить, что местный склеп богат на наличие развилок и перепутий.

 

Мы снова стоим на одной из них. Справа от нас находится сейв-пойнт и мешок с Milk. Подойдите к статуе на севере и сразитесь с появившимся врагом. Здесь на самом деле нет ничего сложного, лишь защита этого врага куда выше, чем у его собратьев, зато после победы вы сможете передвигать эту статую. Толкните её сначала на юг, а затем на запад, пока не установите на кнопку в полу, открывающую дверь слева от вас. Перед тем, как заглянуть внутрь, сходите до конца направо, где можно найти комнату с 3 сундуками, в которых находятся Cheese, Orange Gummi и Panacea Bottle. Возвращаемся к открытой двери и попадаем в новую комнату, с охраняемым сундуком. В этот раз это 2 Clay Demons, с которыми необходимо расправиться в привычном ключе. Сконцентрируйте свои атаки сначала на одном враге, а затем уже переключайтесь на его компаньона. Из сундука получите ключевой предмет Wraith Ruby, после чего вернитесь к сейв-пойнту и повторите весь ваш путь назад наверх в холл с несколькими дверями.

Если чувствуете усталость и нехватку предметов, не поленитесь вернуться обратно в поместье Морриса, чтобы затариться продуктами и бронёй. Не забывайте также во время всего путешествия готовить еду, чтобы поднять характеристики персонажей, а заодно и совершенствовать навык приготовления пищи, так как за него дают один из титулов в этой игре. Когда будете полностью готовы, вернитесь в холл с дверями, при помощи кристалла откройте центральную дверь. Внутри обойдите светящийся круг по центру, помолитесь статуе, чтобы восстановить HP и ТР и воспользуйтесь телепортом.

Мы окажемся в комнате, заполненной лавой и летающими платформами. Прежде всего, ступайте на юг и окажитесь в новой зоне, где каждый шаг будет приносить неимоверные мучения нашим героям, отнимая по крупицам жизненные силы. Тем не менее, пройдите до конца коридора и сразитесь с хранителями сокровищ, чтобы получить
Lavendar. Не забывайте время от времени при этом проверять состояние персов, чтобы они не были сильно побиты лавой. Возвращайтесь наверх и в этот раз воспользуйтесь двигающейся платформой слева, чтобы добраться до сундука с Elixir. Вновь к светящемуся кругу, откуда запрыгивайте на северо-восточную платформу. Она довезёт нас до переключателя, который необходимо активировать. Таким образом, мы сможем в дальнейшем пересесть на восточную двигающуюся платформу. А пока воспользуйтесь ещё одной платформой справа от вас, чтобы добраться до 2 сундуков с Milk и Rabbit’s Foot.

 
 

Теперь обратно в центральную часть помещения. Оседлайте последнюю доступную платформу и начните путешествие к восточному уступу, во время которого Клесс обронит кристалл. Встав на твёрдую землю, произнесите ай-ай-ай и спуститесь вниз по лестнице, что приведёт к очередному паданию кристалла на нижний этаж. Подойдите к синему кругу в северной части этого уступа и получите способность к левитации. Так вы сможете некоторое время безопасно передвигаться над лавой, не получая повреждений. Вернитесь в центральную часть помещения и спуститесь на нижний этаж, где и обнаружите пропавшую ценность. Вскоре левитация перестанет действовать, поэтому через телепорт возвращайтесь обратно к статуе, чтобы восстановить потерянные НР и ТР. Так мы сможем сэкономить на предметах и неплохо подготовиться к предстоящему сражению с боссом. Убедитесь, что уровень ваших героев ну никак не ниже 10-11, иначе могут возникнуть небольшие сложности.

Снова телепортируйтесь в комнату с лавой, Отсюда вновь следуйте на платформе к восточному уступу и пройдите в дверь. Не забудьте сохраниться в ближайшем сейв-пойнте, перед тем как топать дальше, и пройдите через двери.
 

Босс: Golem (x2)

 

HP: 470 (x2)
ТР: 0
ЕХР: 188 (x2)
Gald: 410 (x2)
Drop:
Holy Bottle, Orange Gummi

Как вы понимаете, в той ситуации, в которой мы оказались, необходимо сконцентрировать атаки на одном из врагов. Поодиночке этих противников вы уже побеждали. Когда же они присутствуют на арене вдвоём, следует лишь приложить чуть больше усилий, направленных на то, чтобы вас не смогли зажать с двух сторон. Если такое произойдёт – вырывайтесь всеми силами. Используйте всё из своего арсенала, чтобы оглушить их, в чём сильно поможет Toy Hammer Минт. Если у Клесса уже выучено умение Thunder Claw, используйте его в комбинации с другими скиллами. При хорошей подготовке это сражение не должно доставить серьёзных хлопот, главное не забывайте вовремя лечиться.

После победы, разэкипируйте Честера, так как он ненадолго покинет наш отряд в очень эффектном стиле. Можно оставить ему самое слабое оружие к примеру. Сохранитесь в предыдущей комнате и отправляйтесь вперёд на встречу с противником. Главнокомандующий тёмных рыцарей Марс и Моррис находятся здесь. Марс использует захваченные медальоны, чтобы оживить древнего колдуна, которого мы видели в прологе. Вообще это - то самое место, если вы ещё не догадались, где произошло сражение между группой новобранцев и самим колдуном. Марс уверен, что колдун будет ему служить верно и безропотно до самой смерти… Так оно в принципе и получилось, так как возродившись, первым делом он уничтожает Марса и его свиту, объясняя это тем, что сам манипулировал Марсом, чтобы тот соединил медальоны. Более мощный злодей уничтожает более слабого, и одной проблемой у нас становится меньше. К сожалению, Клесс и Минт являются потомками тех самых воинов, которые заточили Даоса в этой гробнице. Поэтому его гнев и его следующее решение вполне очевидны и ожидаемы. Может в этом мире нам осталось жить какие-то секунды, но Моррис изменяет ход истории, пользуясь своей силой, чтобы отправить нас в неизвестное время и пространство, пока Честер прикрывает наш зад. Последним усилием воли Моррис также отправляет вслед за нами книжку, ну чтобы видно почитать, чтобы наши ребята не скучали в путешествии, и просит нас отыскать способ расправиться с Даосом. Теперь Судьба Морриса и Честера для нас покрыта лёгкой дымкой...

 
 

 
 

 

Глава 02 – Мир на Новый Лад

 
 

Клесс и Минт после путешествия, минимум первым классом, приходят в себя на бесформенном холме. Рядом с ними находится Morrison’s Book и Chester’s Bow. Оба предмета являются ключевыми, как вы, впрочем, могли заметить. Книжку они примутся читать прямо на месте, чтобы прояснить связь в таком не простом многоугольнике истории. Когда до них окончательно дойдёт, что их родители помогли запечатать Даоса десять лет назад, Клесс и Минт решат отправиться в ближайшую деревушку, чтобы выяснить, как можно победить Даоса. Если бы всё было так просто! Вы окажитесь на карте мира. Сумерки опускаются на материк, к счастью ближайшая деревня находится прямо к северу от вас...

Перед тем как зайти туда, пробегитесь по лесу, сражаясь с новыми врагами, и подберите уже в знакомых местах следующие предметы:
Sage и Hourglass на северо-востоке и Rebirth Doll за камнем в дальнем юго-восточном углу лесистой зоны. Когда всё будет собрано, следуйте прямиком в деревню.

Деревенька Белладам

 
 

Стоит сделать несколько шагов вглубь деревни, как прохожие мигом начнут обсуждать вас. Столь специфичный приём будет также ознаменован появлением старейшины деревни по имени Линиос. Клесс припоминает, что уже слышал это имя когда-то. Где мы находимся и каким макаром сюда попали не сможет прояснить даже он. Видимо, это одна из тех ситуаций, где без 100 грамулечек никак не разобраться! Посему старейшина приглашает вас в свой дом на рюмочку чая. Потихоньку ситуация начинает вырисовываться в тот момент, когда мы демонстрируем ему навыки методистов, а он своё искусство волшебства, которое, к слову сказать, исчезло в нашем времени достаточно давно. К тому же в ходе разговора упомянут Даоса, под властью которого находится, чуть ли не весь местный мир. Победить Даоса можно лишь при помощи такого же мага, однако Линиос не знает ни одного, кто мог бы противопоставить что-либо колдуну.

 

Уничтожить колдуна тем времен всё же необходимо, так как судьба Честера и Морриса висит на волоске… в будущем!!! Так уж получилось, что нас высадили во время, предшествующее нашему изначальному. Если быть точнее, то за 100 лет до настоящих событий. Соответственно, и Даос ещё не запечатан, и даже родители наших героев не появились на свет. Клесс по ходу дела вспоминает, откуда знает имя старейшины. Храм Линиоса находился в разрушенной деревне Тотис. Сейчас на её месте стоит совершенно другое поселение.

Старейшина предлагает вам переночевать у них дома, чем создаёт достаточно щепетильную ситуацию для Клесса и Минт. На одной кровати им никак не поместиться, хотя если бы такое и произошло, вероятно, история будущего была бы переписана, да ещё и не один раз!!! В любом случае Клессу придётся ютиться на полу, из-за чего под утро у него нещадно разболится спина. В своём разговоре Линиос упоминал человека, живущего в Иклиде, обучающегося искусству магии. И хотя нам и нужен компаньон с чисто эльфийской кровью в жилах, стоит заглянуть для начала именно к нему. Пункт нашего назначения намечен, но с утра нам необходимо будет выполнить ещё несколько заданий.

Минт вручит нам
World Map, на которой отмечаются все пункты нашего путешествия. С её же помощью можно посмотреть, кто и чем торгует в городах.
 

Получение рецепта:
Выбравшись из постели, поговорите с женой Линиоса, чтобы она научила нас готовить Cheeseburger Recipe.

Выходите наружу и приступайте к разграблению деревни. Начнём с плохой вести. В магазине предметов можно обнаружить железный ящик, но это всего лишь муляж, так что придётся его пропустить. Далее лишь хорошие новости. Обойдите с задней стороны магазинчик предметов, чтобы взять из пары мешков Orange Gummi и Panacea Bottle. Далее заглянем в оружейную лавку, где справа в стене есть скрытый от наших глаз проход в заднюю часть помещения. Доберитесь до торговца за прилавком, и он сможет нас обучить новому навыку Demonic Fangs. Осталось лишь прикупить на заработанные денежки улучшенное оружие и броню и экипировать им героев. Магазин предметов, кстати, тоже располагает обновившимся ассортиментом, так что может быть вы там что-нибудь и прикупите.

 
 

Если осталась ещё небольшая сумма денег, приберегите её до следующего города. Там они тоже понадобятся. Собравшись в путь, выходите на карту мира и следуйте проторенной дорожкой.

Горный Проход

 
 

Проход остался на том же месте, где и был, так что за него волноваться не стоит. Лучше киньте свой взор в северо-восточном направлении в сторону одиноко стоящего причала. Самого порта на карте мира не видно, и он изображён лишь как обычный мост, уходящий в воду. Но фишка в том, что в тут можно подобрать целый ряд предметов, среди которых Spectacles, Beef, Life Bottle, Elixir и Fight Symbol, который желательно немедленно экипировать на Клесса.
 

Получение титула:
Неплохо, если за время вашего странствия на данный момент Минт поднимается до 12-ого уровня. Это не только позитивно отразится на её жизненном состоянии, но вдобавок она получит новый титул Priestess.

Пещера, находящаяся к югу отсюда нам пока не по зубам. Вы можете справиться с отдельными противниками за считанные минуты, но ЕХР очков они приносят не ахти, а от обычных атак зачастую просто вообще не получают повреждений, так что туда вам ходить не советую. Вместо этого развернитесь от порта в сторону гор и следуйте прямиком к хребту. На карте мира больше никаких доступных мест всё равно больше нет.

На входе нас снова ждёт предупреждение. Советую его проигнорировать, как и в прошлый раз, и воспользоваться тропинкой на вершину горы, где в конечном итоге мы завладеем
Cheese, Beef и Bread. Выходите по северо-западной тропинке на карту мира и следуйте по направлению к ближайшему городу.

Деревенька Иклид

 
 

К сожалению, то место, куда мы попали, назвать городом можно лишь с трудом, поэтому мы этого делать и не будем. В общем, милая такая деревушка и сразу же слева от входа она готова одарить нас Rune Bottle и ?Rod. Объясню, что надо делать с такими вещами. Чтобы их превратить в нормальную вещь, необходимо использовать Rune Bottle. Вот только этот предмет, который мы только что получили, является простым Rod, поэтому тратить на него рунную бутыль будут лишь простаки. Позади гостиницы находится Mixed Gummi, которую желательно не пропустить.
 

Любовный квест:
Недалеко от входа в гостиницу в траве сидит девушка и справляет свои дела… Однако Минт заметит, что её что-то тревожит, и непременно решит вмешаться в природный процесс. Оказывается, девушка влюблена в МЧ по имени Элвин. По ходу разговора мы узнаём, что он находится в магазине обмундирования, поэтому направляем наши стопы туда. Искомый чел ходит по задней части помещения. Поговорите с ним, и он будет заинтригован. Теперь надо узнать имя девушки, поэтому вернитесь к ней и задайте вопрос в лоб. Узнав имя, вернитесь к Элвину и сообщите драгоценную информацию. Непонятно по каким причинам, но имя Нэнси его не устроит, поэтому придётся сообщить неутешительные новости девушке. На этом первая часть этого опционального квеста подходит к концу. Но к этой парочке мы ещё вернёмся!

Слева от дома с множеством кошек вы сможете обнаружить сундук с 1000 Gald. Пока у вас есть свободная минутка, прикупите новые предметы для персонажей и тут же наденьте их.
 

Получение рецепта:
Поговорите с поваром в овощной лавке, чтобы получить новый рецепт в свою копилку Sandwich Recipe.

Теперь обогните северо-восточный дом в этой деревне справа и взберитесь на утёс по тропинке, скрытой густой кроной местных деревьев. Здесь находится сундук с Charm Bottle. Пора обследовать дом, находящийся прямо под вами.

 

Загляните внутрь и встретитесь лицом к лицу с Клартом. За весь курс обучения его знаниям он предложит отстегнуть ему 10 косарей, однако вряд ли так дела пойдут дальше. Миральда в один прекрасный момент пресечёт его грубость и унизит перед нами, так что ему ничего не останется, кроме как узнать, для чего мы, собственно, здесь появились.

Про то чтобы победить Даоса, он нам посоветует пока даже и не думать, однако согласится приложить вместе с нами к этому руку. Хотя он ещё не обладает никакими заклинаниями, настоящая его сила заключается в том, чтобы пользоваться альтернативным источником волшебства, доступным для людей, то есть заключать пакты с магическими духами. Миральда вручит нам
Collector’s Encyclopedia, где можно будет просмотреть наш прогресс по сбору всех предметов в игре. Поговорив с ней ещё один раз, получим Channeling. По всему дому Кларта расставлены книжные полки. Часть книг очень и очень интересна, если вы вдруг захотите с ними ознакомиться.

Дела наши в этой деревне до поры до времени закончены. Нам необходимо выдвигаться в путь, чтобы заключить первый пакт с духом ветра для Кларта. На карте мира двигайтесь на восток по мосту через уединённую долину, где будет происходить охота на духа. Ну а затем на север, чтобы попасть в новый городок.

Глава 03 – В Погоне за Духом

Хэмел Сити

Прежде всего, нам необходимо подготовиться к путешествию в стихию ветра. Обязательно купите Pixie и Rope в магазине предметов, так как без них нам не покорится следующее подземелье.
 

Получение рецепта:
В центре города есть повар, у которого можно выучить French Toast Recipe.

Магазин экипировки торгует обновлённым ассортиментом, однако я не уверен, что у вас могут остаться деньги на что либо, если только вы не продадите несколько ненужных предметов. В любом случае обязательно купите Walloon Sword. Этот меч является наиболее сбалансированным оружием на данный момент игры, хотя, как вы видите, стоит изрядно дорого. Не скупитесь, продайте лишние жвачки и другую дребедень навроде повторяющейся экипировки, чтобы получить нужную сумму. На самом деле в городе к северу отсюда всего за 2400 Gald продаётся оружие в 1,5 раза мощнее этого меча, но идти туда или нет, оставляю на ваше усмотрение, так как пока в нём особой необходимости нет.
 

Любовный квест:
Вы должны поговорить с Нэнси в гостинице, чтобы продолжить цепочку сюжетных событий, связанных с этим квестом. Она отправляется вслед за своим принцем в его родной город, чтобы самой услышать то, что он передал нам.

Прикупив всё необходимое, отправляйтесь в дом духа Ветра.

Уединенная Долина

 
 

Попав сюда, выслушайте вводный курс истории про духов, после чего оббегите дом с задней стороны и подберите Thief’s Mantle. Теперь зайдите внутрь, где нас ждёт очередная беседа. Местный отшельник Барт готов отдать колечко, необходимое для заключения пакта с духом, в обмен на поиски его пропавшей дочери. Также он сообщит, что недавно произошло землетрясение, после которого все духи стали вести себя подозрительно. Получив Opal и экипировав его на Кларте, выходите наружу и следуйте по тропинке на север. Обратите внимание, что если вам необходимо отдохнуть, чтобы восстановить силы, то это можно бесплатно осуществить у Барта.

На своём пути при помощи Pixie вы должны разрушить камень, после чего увидите летающих духов справа от вас. Убедитесь, что Клесс и компания достигли 11-12 уровня. Для начала возьмите
Bread в мешке, лежащем неподалёку, и лишь затем подойдите к духам, чтобы начать сражение с этими противниками.
 

Босс: Blue Sylph (x2) & Red Sylph (x2)

 

HP: 300 (x2) & 350 (x2)
ТР: 4000 (x2) & 6000 (x2)
ЕХР: 111 (x2) & 222 (x2)
Gald: 222 (x2) & 555 (x2)
Drop:
Rune Bottle

На самом деле это скорее мини-боссы, чем настоящие противники. Не бойтесь высокого уровня ТР врагов, так как никаких супер мощных заклинаний, чтобы убить партию в один момент, у них нет. Противники летают по воздуху, поэтому ваша задача опустить их на землю. Очень хорошо против боссов работает Thunder Claw Клесса, который в состоянии зацепить сразу несколько целей поблизости. Методично расправляйтесь с врагами один за другим, пока не выиграете сражение.

После битвы Кларт поведает нам о миазмах – отравляющих газах, вырывающихся из демонической реальности. Видимо, из-за них духи перестали нормально реагировать на своё окружение и вышли из-под контроля. Следует как можно скорее перекрыть все точки проникновения ядовитого газа и восстановить баланс чистого воздуха в этих местах.

Впереди пункт сохранения. Можете воспользоваться им и продолжить движение вглубь гор. Вскоре вы увидите небольшие ураганы на своём пути. Кларт предупредит, что соприкосновение с ними губительно для здоровья, поэтому ничего не остаётся, кроме как пройти на север и быть сдутыми группой сильфов на восток. Осторожно обойдите оставшийся ураган и подберите
Apple Gummi справа от него. Продолжите движение на север и зайдите в первую же попавшуюся пещеру.

 

Однако и здесь другого выбора нам не представится, кроме как снова быть сдутыми сильфами на восток. Обратите внимание на дыру в полу, так как туда можно спуститься при помощи Rope, которую вы должны были купить в магазине. Все попадающиеся на пути камни можно сломать автоматически, поэтому просто двигайтесь до упора направо, пока не доберётесь до сундука с Mixed Gummi. Вернитесь чуть назад к лестнице, спуститесь вниз и справа подберите Spectacles. Теперь двигайтесь в противоположном направлении налево, пока не сможете воспользоваться другой верёвкой и подняться на верхний уровень. Расправьтесь с группой сильфов, которые недавно сдули вас со своего пути, после чего выйдите через южный выход, чтобы подобрать Kite Shield и Amber Cloak. Сундук, стоящий чуть дальше слева нам пока не взять из-за витающих поблизости духов, поэтому вернитесь обратно в пещеры.

К северу от сейв-пойнта находится лестница, ведущая в зону, переполненную миазмой. Каждый шаг будет снимать у наших героев неплохое количество НР, поэтому внимательно следите за этим произволом через меню. Дыру слева, через которую эта самая миазма просачивается, можно заткнуть огромным валуном. Найти подходящий булыжник можно справа от лестницы, по которой вы попали сюда за каменной стеной, которую вы можете разрушить. Заткните этим камнем отверстие в полу, чем очистите воздух. Справившись с этим заданием, следуйте направо и идите по единственной дорожке до дыры, в которую можно спуститься по верёвке. Мы снова оказались в местности с недетской концентрацией миазмы!

Кларт заметит, что в сражении нам может попасть демон из другой реальности, которого мы пока победить не сможем, так что если увидите что-то похожее, то немедленно сбегайте из сражения (для этого уткнитесь носом в любой край экрана битвы и ждите, пока шкала полностью не заполнится). Пройдите к пункту отгрузки справа и сохраните игру. Дойдите до развилки и сверните направо, чтобы обнаружить булыжник. Дыра, которую необходимо им заткнуть находится в дальнем левом углу. Чтобы добраться до неё тащите булыжник сначала до упора на юг, затем толкайте его на запад и в последнюю очередь на север. Дыра замурована, но концентрация миазмы почему-то не ослабевает. Сюрприз заключается в том, что поблизости находится ещё одна дыра. Пройдите через проход, ранее перекрытый булыжником, который вы оттащили, и обнаружите её. Справа от неё находится разрушаемая каменная стена, позади которой можно отыскать ещё один булыжник. Дотащите его до последней дыры и заткните её на веки. Миазма улетучится, а вместе с ней исчезнут и враждебные духи..

 

Поднимайтесь на этаж выше и подберите в сундуке Rune Bottle. Теперь ступайте до конца на запад и выходите из пещеры наружу, где сможете открыть последний сундук с Charm Bottle. Единственным необследованным местом здесь является тропинка на северо-востоке, пройдя по которой, наконец, обнаружим духа Ветра, с которым и заключим пакт. Раньше его тут не было. Он также попросит нас об одной маленькой такой услуге, которая заключается в спасении маны – источника магической энергии всех духов и эльфов. Как это сделать может прояснить дух Леса Мартел у Священного Древа Ягдрасил, но до него ещё надо добраться. Сильф также сообщает, что мы первые посетители в этой долине за последние несколько месяцев. Это указывает на то, что дочь Барта здесь явно не пробегала.
 

Получение титула:
Сформировав пакт, Кларт получает возможность вызова Sylph, а также получит Elemental Orb и титул Tamer.

Вернитесь к дому Барта и сообщите неприятную новость про его дочь. Мы пообещаем продолжить поиски в других местах. Ну а наш следующий путь лежит в лес, находящийся к югу от деревеньки Белладам.

Лес Духов

 

Если вы уже собрали здесь все предметы ранее, то просто дойдите до дерева и просмотрите сценку с участием духа Леса Мартел. От неё мы узнаем, что это дерево – является источником всей магической энергии. Однако по какой-то причине мана начала исчезать из этого мира, и если это не прекратить, то исчезнет всё волшебство. Мир Клесса и Минт является живым тому подтверждением.

Навыки методиста не помогают Минт излечить дерево, поэтому наша компания решает, что если они расправятся с Даосом, то всё вернётся на круги своя. Здесь можно заметить серьёзный сценарный прокол, ведь если из мира исчезнет вся магия, то и Даос будет больше не опасен, так как сам является пользователем магической энергии, поэтому непонятно, почему наши ребята считают, что если из мира исчезнет мана, то он будет непобедим. Оставим это на совести сценариста игры, а сами последуем совету Кларта и отправимся в Венецию. Весь путь предстоит проделать на своих двоих, поэтому мы никак не сможем избежать пересечения с Хэмел Сити… Точнее с тем, что от него осталось.

Тут нам предстоит также посмотреть небольшую сценку, после которой к нам присоединится Риа на правах компаньона. Заклинатель по имени Димитер разрушил город и, по всей видимости, зацепил и её родителей. Клесс и Минт решают не оставлять девушку одну, так как сами недавно были в подобной ситуации. Маг также отправился на север, так что нам, в общем, по пути и, не смотря на явный протест Кларта, мы берём девушку с собой.

Глава 04 – Маг, Разрушивший Город

Венеция

 
 

Этот город может напомнить реально существующую Венецию, так как тоже разбит на сектора небольшими каналами и жители в нём зачастую перебираются в лодках. От настоящей Венеции в нашем мире его отличает отсутствие тут страшного запаха речной рыбы и морских водорослей. Но эта инфа скорее для тех, кто не был в Венеции. Пожалуй, продолжим.

Пройдите по мосту в дом мэра справа от вас и поговорите здесь с парочкой, стоящей на 1 этаже в северо-западном углу кухни. Они сообщат, что знают Димитера, а также где находится его пристанище. Чтобы добраться до небольшого острова, где живёт маг, нам понадобится корабль, но наши дела в этом городе ещё не закончены. Необходимо завершить более мирные дела, связанные с…
 

Любовный квест:
Продолжить этот квест мы можем, заглянув в гостиницу и обнаружив там Нэнси. Она вновь попросит нашей помощи, поэтому придётся немного задержаться в этом городе. Необходимо найти Элвина в дальнем северо-западном доме, который по-существу является конторой крупной торговой компании его отца. Бродит МЧ по 1 этажу. Сообщите ему, что Нэнси прибыла инкогнито в этот город лишь для того, чтобы встретиться с ним. Он предложит назначить свидание у фонтана. Передайте его слова Нэнси и отправляйтесь к фонтану в центре города. После этого можно оставить влюблённую парочку наедине.

Однако и это ещё не всё. Выйдите и снова зайдите в город с карты мира. Поднимитесь на 2 этаж торговой компании в офис отца Элвина. Последует разрыв связей с отцом, который ну никак не может принять то, что его сын выбрал в жёны простодушную дочь продавщицы. Вы обнаружите Нэнси справа от фонтана, а Элвин прячется за колонной слева от него. Взбодрите Элвина, выбрав соответствующую опцию, в результате чего парочка сбежит… Но скоро мы с ними снова встретимся. Такая уж у героев судьба.

Всё это очень интересно, конечно, только не забудьте подобрать Protect Ring на балконе 2 этажа офиса отца Элвина. При помощи Rune Bottle его можно превратить в Force Ring, которое полезнее ровно в 2 раза, так как позволяет защищать от 20% всех физических атак, приходящихся по персонажу, носящему его. Но в принципе, это не критично и делать это или нет – решать вам, просто в будущих схватках с боссами оно может изрядно помочь.
 

Получение рецепта:
Чтобы получить новое блюдо для приготовления, поговорите с поварёнком в овощной лавке, потрясите его за фартук, и, в конечном итоге, выучите Sushi Recipe.

Золотые запасы:
Когда наши основные дела завершены, посетите магазин предметов, который можно отыскать, если заглянуть в порт и выйти через юго-западный проход. Здесь надо задержаться! При помощи рунной бутыли мы сможем заработать неплохую сумму денег, которая покроет наши будущие издержки с лихвой. Обратите внимание, что в ассортименте магазина присутствуют Heavy Boots, которые снижают нашу скорость в битве на 20%. Пора заметить подвох в этой истории! Сами по себе ботинки, конечно же, бесполезны, но стоит использовать на них рунную бутыль, как они превратятся в Jet Boots, увеличивающие нашу скорость в 1,5 раза! Это не только великолепный аксессуар для персонажей, но и также хороший источник доходов. Арифметика проста: приобретаете Heavy Boots за 1040 Gald и продаёте Jet Boots за 3550 Gald. Тем самым выгода составляет 2510 Gald с каждой операции!!! Единственная досада заключается в том, что придётся потратить ценную рунную бутыль, поэтому не советую увлекаться таким синтезом. Достаточно синтезировать ботинки 3-4 раза для пополнения ваших карманов. Про аксессуар White Mist рекомендую забыть, так как в принципе эта вещь нам не должна пригодиться не только в ближайшее время, но и вообще в принципе.

 
 

До магазинов брони и оружия можно добраться лишь на лодке, которая отправляется с северо-восточного конца города. За катание на этом средстве передвижения придётся заплатить дорожную пошлину, так что будьте аккуратны, чтобы не накатать лишние километры. Для начала побывайте в лавке брони и поговорите с девушкой, чтобы получить новый высокоуровневый скилл Claw Storm за 3000 Gald. Всю новую броню желательно приобрести, кроме Armet Helm и Fight Shield, потому что мы их найдём в следующем подземелье. В оружейной лавке можете приобрести новый топор, но не стоит покупать Corcesca, так как вскоре мы его также найдём. Обязательно сохраните 800 Gald в кармане. Они нам понадобятся, чтобы подкупить капитана корабля и добраться до жилища Димитера.

Когда завершите все покупки выходите через проход справа от лодочника и попадёте на корабль. Поговорите с капитаном, узнайте местный расценки и расстаньтесь с 800 Gald и отправляйтесь в путешествие на остров мага. Если во время плавания зажать “Х”, то поплывёте значительно быстрее.

Остров Димитера

 
 

Пришвартовавшись, сойдите с корабля и окажитесь в густом тумане. Если вам нужен отдых, или хотите затариться восстанавливающими предметами, спуститесь в каюту и эти услуги будут для вас доступны. Справа от вас на набережной находится 2 сундука с Mixed Gummi и ?Book (Pin-Up Mag), который необходимо сохранить, так как в будущем он нам очень пригодится. Пройдите на север и у забора отыщите Spectacles. На западе находится выход на карту мира, однако новых врагов там нет и в книгу монстров добавлять некого, поэтому не беспокойтесь на этот счёт.

Пройдя внутрь поместья, попадёте в центральную залу с 3 призмами. Первая новость – призмы можно вращать. Новость под номером два – случайных столкновений с врагами конкретно здесь нет. Со спокойной душой пройдите в западное крыло. В спальне находится пункт сохранения и
Savory, спрятанный за одним из стульев, в нижней комнате осмотрите заднюю сторону верхней голубой урны, чтобы обнаружить Demeter’s Key. За подсвечником спрятан Fight Shield, а между книжных полок находится Savory. Стеклянный шкаф в северо-восточном углу хранит Liqueur Bottle.

Получив ключ, исследуйте восточное крыло поместья и зайдите в правую дверь, где среди прочего убранства мы сможем обнаружить
Elixir, 765 Gald, Savory, 2 Apple Gummies и Verbena. Возвращайтесь к ранее закрытой верхней двери, ведущей в сад. Проверьте свой уровень, который никак не должен быть ниже 13-15. Здесь попадается новый враг, которого можно добавить в книгу монстров, после чего осмотрите центральное дерево несколько раз подряд, чтобы оно не вытерпело такого издевательства и напало на нас.
 

Босс: Orcrot (x2)

 

HP: 2300 (x2)
ТР: 0
ЕХР: 201 (x2)
Gald: 864 (x2)
Drop:
Apple

И снова сражение с боссом достаточно простое. В этот раз боссы атакуют лишь с одной стороны, что облегчает нашу задачу. Против них замечательно работает магия Кларта Sylph, которая наносит подряд 4 удара, так что лучшего момента для его использования не придумать. Также все стандартные атаки Клесса работают как у заправского лесоруба. Единственная проблема может возникнуть лишь из-за того, что дерево, находящееся позади так и норовит закидать вас яблоками, которые запросто прерывают любое наше комбо. Вывод – используйте лишь быстрые комбо, такие как Tiger Fang к примеру. Когда дерево останется одно одинёшенько станет совсем просто. Используйте Autumn Sandstorm для кровавой расправы над последним противником. В общем, за минуту порубите эти пеньки в щепки!

Когда дерево будет убрано с нашего пути, свет сможет пробиться через окно в центральный холл. Вернитесь туда и откройте центральную занавеску, чтобы свет упал на призму. Поверните её 2 раза, далее поверните левую призму 3 раза и, наконец, правую призму также 3 раза. Наши действия откроют лестничный проход слева от главного входа. Спуститесь вниз, чтобы попасть в новую зону поместья.

Тут на нас будут набрасываться новые враги. Учтите, что Wraith после себя могут оставить Rune Bottle, так что можете попасти их некоторое время, пока не приобретёте солидный запас бутылей, утраченных в предыдущем городе. Спускайтесь вниз, пока не обнаружите развилку. Слева от вас находится
Rebirth Doll. После этого двигаемся до конца направо и на север, где в двух сундуках находятся Armet Helm и Corcesca. За соседними каменными колоннами скрыты Straw Hat и Gauntlets.

 
 

Вернитесь к последнему перекрёстку, где лежит каменная табличка на полу, и если внимательно осмотрите верхнюю колонну рядом с ней, то обнаружите Silver Cloak. На табличке написана подсказка, которая может помочь разобраться с головоломкой в одном из подземелий в будущем, так что желательно прочесть её и понять. Воспользуйтесь северо-восточной дорогой и пройдите через дверь в конце. Далее вперёд по коридору в новый зал, где слева в мешке можно подобрать Cabbage, а справа в сундуке находятся Elven Boots. Вернитесь к пункту сохранения, восстановитесь, в очередной раз проверьте свой уровень, который не должен быть ниже 14-16. Двигайтесь вперёд, пока не встретитесь с колдунишкой.

Произойдёт небольшой разговор, в ходе которого выяснится, что настоящая Риа погибла, а та кто с нами – непонятно что, и встанет выбор кому поверить. Однако вне зависимости от вашего выбора Клесс увидит, что над Димитером висит похожий призрак, который был над главнокомандующим тёмных рыцарей, и разоблачает его. Дело окончится схваткой с боссом.
 

Босс: Demeter, Golem (x2) &, Wraith (x2)

 

HP: 2600, 470 (x2) & 440 (x2)
ТР: 1200, 0 & 60 (x2)
ЕХР: 380, 188 (x2) & 45 (x2)
Gald: 5600, 410 (x2) & 123 (x2)
Drop:
?Book (The King in Yellow), Holy Bottle, Orange Gummi, Rune Bottle

Это – первая серьёзная схватка с боссом, осложняющаяся тем, что враги атакуют с обеих сторон. Причём и призраки и сам Димитер используют мощные заклинания, которые напрочь сносят неплохие суммы НР! В этой битве главное не растеряться и прийти в неё полностью подлеченными. Первым делом разберитесь с призраком и големом, стоящими справа от вас рядом с Димитером, попутно нанося повреждения и самому магу. Когда врагов станет на 2 единицы меньше, переключитесь на шайку слева от вас. Старайтесь следить за тем, чтобы Кларт постоянно использовал Sylph, а Клесс Tiger Fang и Thunder Claw. Внимательно следите за здоровьем и в нужные моменты пользуйтесь предметами, так как одна Минт вряд ли будет успевать всех подлечивать. В финале битвы - самое простое. Осталось лишь зажать Димитера в углу и добивать продолжительными цепочками комбо, пока он, наконец, не погибнет в страшных, но заслуженных муках.

Вместе с боссом погибнет и душа Риа, которая успокоилась после смерти мага. Но внезапно девушка снова оживёт и скажет, что её зовут не Риа, а Арч. Арч! Это же пропавшая дочь Барта! Действие автоматически вернётся к его хижине, и у отца с дочкой будет непродолжительный разговор. Арч в отличие от своего отца неплохо обращается с магией и уже на самом старте ей доступны определённые заклинания. Собственно она не только присоединится к нашей команде, но ещё и вручит Aquamarine и Ruby, с помощью которых можно создать новые пакты с духами! Если заглянуть обратно к Барту, можно получить от него Channeling. Перед тем как продолжить наше миссионерское приключение, возможно, вы захотите получить некоторые предметы и обучить Арч новым пакостям, в смысле, заклинаниям. Если да, то прочтите следующий раздел.

 

Время Опциона

 
 

Всё бы ничего, да, к сожалению, вы могли заметить 2 сундука во время “аудиенции” у Димитера, которые мы не смогли взять из-за битвы. Поэтому нам придётся проделать весь путь из Венеции обратно в поместье (на самом деле он не такой уж длинный, так что не ревите), чтобы получить Halberd и ?Book (Liber Ivonis), кажется это на латыни. Собрав это, возвращайтесь по своим стопам обратно в Венецию.

Заклинания для Арч:
Арч можно научить новым заклинаниям прямо сейчас, которые будут мощнее тех, что есть у неё в арсенале. Первые 2 заклинания можно разучить прямо в Венеции. Отправляйтесь в дом в северо-западном углу города, в котором живёт полуэльф. За небольшое денежное вознаграждение (200 и 1000 Gald) разбойник в погонах продаст нам
Lightning Spell и Storm Spell. Теперь вернитесь в деревеньку Иклид в дом Кларта и обыщите книжные полки в правом нижнем углу и у камина, чтобы обнаружить хорошо припрятанные Ice Tornado Spell и Stone Blast Spell. Напоследок загляните в деревеньку Белладам и поговорите со старейшиной, чтобы получить наимощнейшее на данный момент игры заклинание Cyclone Spell! На этом пока всё с заклинаниями Арч, пора отправляться в следующий пункт нашего назначения на корабле из Венеции.
 

Получение титула:
Так как мы уже выучили 5 заклинаний Арч, то получим для неё новый титул Witch. К тому же во время разговора с капитаном судна, которое отправляется в Алваниста Сити, Арч получит новый титул Python.

Обязательно забейте до упора карманы Rice из овощной лавки! Стоит он недорого, а в следующем городе мы сможем продать его чуть дороже. После этого пройдите в порт и поговорите с капитаном правого судна, чтобы отплыть в город Алваниста Сити. Но наше путешествие так быстро не начнётся…

Глава 05 – Принц и Попугай

Морское приключение

 
 

Заплатив необходимую морскую пошлину, ребята садятся на борт парусника. Маленькие извращенцы Кларт и Клесс обсуждают девчонок и говорят о том, что можно с ними сделать, но их разговор прерывается появившимся путником, также путешествующим на этом судне. Он собирается промочить горло и приглашает нашу компанию к себе за стол.
 

Получение титула:
Пока Кларт и его новый приятель Майер спаивают Арч и спаиваются сами, Клесс и Минт уплетают восвояси. Вскоре Арч засыпает прямо в салате, а Майер делится в Клартом своей тайной миссией по проникновению в Алванисту, а также о реальном положении дел в королевстве и подчинение его Даосу. В этот момент Арч, всё ещё сонная, прерывает их разговоры страстными и сладкими снами. Похоже, ей снится мачо Клесс, позволяющий себе непозволительное! Кларт утаскивает девушку в каюту, где она и получает титул Party Girl.

Наутро Майер забредает в каюту наших героев и получает решительный удар от Кларта. Майер исчезает, а Кларт говорит, что ему показалось, как будто бы Майер находится под чьим-то контролем. После этого он тут же отрубается в виду вчерашней пьянки, и преследовать его приходится одному Клессу. Сохранитесь у сейв-пойнта и выходите из каюты. Следуйте по центральному проходу в бар, а оттуда наружу. Последует битва с боссом.
 

Босс: Mayer

 

HP: 3000
ТР: 0
ЕХР: 450
Gald: 4040
Drop:
?Sword (Fame Face)

Битва достаточно простая, если вы не завысили уровень сложности, хотя и сражаетесь одним Клессом. В принципе её можно проиграть, но тогда вы не сможете получить предмет, который обронит босс после поражения. Стандартные атаки и мощные комбо всецело в вашем распоряжении. Постарайтесь зажать Майера в углу, где продолжайте атаковать Tiger Fang. Его редкие выпады можно блокировать, если вы особо осторожны. Скоро сражение окончится в вашу пользу.

К сожалению, наш новый друг погибает, но зато мы теперь знаем, что Даос следит за каждым нашим шагом. Приплыв в Алванисту, наш отряд решает как можно скорее добраться до замка и встретиться с принцем. Не забудьте также, что вы получили от босса неопознанный меч. При детальном обследовании рунной бутылью он окажется полезным мечом с водным атрибутом.

Алваниста Сити

 
 

Перед тем как отправиться в замок, ребята решают передохнуть в гостинице. Но нам отдыхать пока рано. Целый город стоит на повестке дня! Его осмотр начнём прямо с места высадки в порту. Здесь есть два интересных места. Обратите внимание на пару парней, разговаривающих у выхода из порта, и поговорите с правым. Он предложит купить у вас рис за 1500 Gald (по 100 Gald за каждую единицу продукта). Теперь можете продать ему рис, который купили ранее. Данный обмен возможно произвести сколько угодно раз, к примеру, при следующем посещении города. Также здесь находится сундук, до которого можно добраться, спустившись по лестнице с восточной стороны причала. В сундуке находится Lavendar. Вещица, конечно, полезная, но путь к ней блокирует небольшой краб, обойти которого на такой узкой дорожке не представляется возможным. Единственный способ убрать его с пути – говорить с ним каждый раз, когда он идёт в неверном направлении. Тут большую роль играет удача, поэтому если не сможете добраться до сундука, то просто забейте на него.
 

Получение титула:
Пройдите в дальний восточный конец города, где тусуется группа ребят. Они устраивают забеги на время, за победу в которых мы можем получить очень ценные призы. Чтобы поучаствовать, поговорите с одним из пареньков, после чего я настоятельно рекомендую прослушать его объяснения и посмотреть маршрут, по которому придётся бежать. Вы будете соревноваться с самым быстрым местным парнишей. Он бегает настолько же быстро, насколько и мы, но у нас есть одно преимущество по сравнению с ним – он не может бегать по диагонали. На победу может потребоваться несколько попыток, так как предстоит в одном забеге бежать не один круг, а целых три, но в конечном итоге, если будете срезать углы и избегать столкновений с жителями, то придёте на финиш первым, где и получите новый титул Mach Youth. Помимо титула за победу вы также сможете выбрать один из четырёх призов. Всего можно будет прийти победителем лишь 3 раза, так что и приза тоже получите всего три. Среди призов Coral и Pelt - ценности, которые можно продать за очень неплохую сумму денег в специальных магазинах, причём Coral ценнее. А вот мечи, отмеченные знаками ?Sword – на самом деле бесполезны, так как представляют собой Long Sword и Fame Face, которые у нас уже есть. Выбор очевиден – пара кораллов и одна шкурка зверя.

Дополнительный доход:
Завершив этот небольшой квест, отправляйтесь в западный конец города к магазину предметов. Взглянув на ассортимент, можно подпрыгнуть от счастья, так как там стали продаваться Rune Bottle. К сожалению, цена за них заломлена преогромная, поэтому нам придётся выкрутиться самостоятельно. К сведению интересующихся, можно использовать однажды описанный мною трюк с Heavy Boots и получить дополнительный доход от продажи и синтеза Jet Boots. Но в этот раз всё не так просто, потому как нужно использовать Charm Bottle в купе с Rune Bottle. Механизм следующий:

- при помощи Rune Bottles превратите все имеющиеся в вашем распоряжении Charm Bottles в Miracle Bottles;
- ступайте в магазин аксессуаров в восточной части города и купите на все деньги Heavy Boots (будет супер, если хватит на 15 пар);
- превратите их в Jet Boots при помощи оставшихся Rune Bottles;
- зайдите в магазин предметов и продайте все Jet Boots;
- только ПОСЛЕ этого используйте Miracle Bottle, для того чтобы скинуть цену на 50% и приобретите 15 Rune Bottles за 1750 Gald (дело в том, что Miracle Bottle работает лишь на единовременное посещение магазина);
- ступайте в магазин аксессуаров, докупите Heavy Boots до 15 штук и синтезируйте их в Jet Boots;
- продайте все Jet Boots, снова купите Heavy Boots и ступайте в магазин предметов;
- используйте Miracle Bottle для получения скидки и приобретите 15 Rune Bottles и т.д.

Повторять этот трюк бесконечно не получится, так как скоро у вас закончатся запасы Miracle Bottles. К примеру, у меня было всего 3 Charm Bottles, соответственно я смог синтезировать лишь 3 Miracle Bottles. Можно с уверенностью сказать, что один цикл покупок/перепродаж увеличит ваше состояние примерно на 9000 Gald, что очень даже неплохо! А вот теперь пришла пора тратить деньги!
 

Любовный квест и получение титула:
Окончание истории Нэнси и Элвина ждёт нас здесь. Поговорите с парочкой в магазине аксессуаров, и Элвин настойчиво будет вас просить не выдавать их местоположение его отцу. Однако скатайтесь до Доуга в Венецию и сообщите ему, где находится его сын. Теперь вернитесь обратно в Алванисту и пройдите в самый северо-восточный дом. Именно там проживают Нэнси и Элвин. Мы застанем парочку как раз посреди семейной сцены, вызванной появлением его отца. Помогите Элвину и Нэнси раскрыть глаза Доугу. В конце концов, папочке приходится смириться с решением сына, Несмотря на то, что он считает, что такая жизнь может привести к печальным последствиям. Он зовёт их обоих обратно в Венецию, где они продолжат семейный бизнес. Чтобы увидеть развязку сюжета нам снова (о, Чёрт!) придётся побывать в Венеции. Поговорите с Нэнси и Элвином на 1 этаже торговой компании, после чего утвердительно ответьте на его вопрос. Мы увидим развязку и кульминацию всего квеста на центральной площади города. Мало того, что мы приняли участие в свадебной церемонии, так ещё и Арч поймала букет невесты, и тут же предложила Клессу выйти за него!!! Ваш ответ ни на что не влияет, но, к счастью, за наши проблемы и головную боль Минт получает White Gloves, а также титул Cupid. Эти перчатки - одни из лучших перчаток в игре, так как обладают колоссальной удачей и защищают от огненных, водных и святых магических атак. Квест окончен!

 
 

Вернитесь в пройдите на нижний этаж магазина предметов. Справа от лестницы стоит солдат, который за 6000 Gald продаст нам Оджи Demonic Storm. Если же вы ещё и умудритесь заплатить за выпивку одного пьяницы в баре 1000 Gald, то он вам сообщит пароль, который пригодится в одном из последующих подземелий. Паролем является слово “PASSWORD.” Кто бы мог подумать! Можно и не тратить на это дело деньги.
 

Получение рецепта:
Пройдите в булочную в западной части города и поговорите с поваром, чтобы изучить Neapolitan Recipe.

Теперь загляните в магазин оружия за новым посохом для Минт, после чего прикупите топор и Breastplate для Клесса. Long Blue Ribbon для Арч мы найдём в ближайшем подземелье. Магазин аксессуаров нас поразит своими ценами, так как большинство ценных предметов из него мы пока не можем себе позволить.

 
 

Когда будете полностью укомплектованы, заваливайтесь в гостиницу и оставайтесь здесь на ночь. Когда солнце сядет за холм начнётся разработка плана по похищению принца, чтобы увести его как можно дальше от приспешника Даоса. Если готовы приступить прямо сейчас, то действуйте. Для этого Арч переправит на своей метле всех персов на один из балконов замка. Зайдите внутрь и ждите, пока охранник не скроется за левым краем экрана, только тогда мышью проскочите в правый коридор. Ещё один охранник и похожая ситуация. Подождите секунду, после того, как он скроется за верхней частью экрана, и бегом доберитесь до двери справа. Попав внутрь, обнаружим в комнате принца… Хотя если быть совсем честным, то это он обнаружит нас, включив свет и позвав охрану… Приспешник Даоса также должен быть неподалёку, чтобы контролировать принца, и скрывается он под маской попугая! Разоблачив отступника, нам ничего не остаётся, кроме как сразиться с ним.
 

Босс: Jamir & Arc Knight (x2)

 

HP: 3500 & 4000 (x2)
ТР: 1500 & 0 (x2)
ЕХР: 666 & 225 (x2)
Gald: 8753 & 1024 (x2)
Drop:
Black Onyx & Knight’s Saber

Битва из разряда простых. Против нас выступило 3 противника. Немедленно начинайте поливать врагов магией типа Sylph и Cyclone, комбинируя её с Tiger Fang Клесса. Несмотря на то, что уровень жизни у боссов не мал, сгинут в небытии они так же быстро как и обычные враги. Особой стратегии выдумывать не надо, просто зажмите их в углу, как мы это всегда делаем с боссами.

После победы мы получим неплохой аксессуар, который можно повесить на Клесса, но, к сожалению, всё равно будем схвачены охраной и посажены в тюрьму. Вскоре нас навестит один из генералов, который проводит героев в тронный зал. Король и королева поблагодарят нас за спасение их сына от приспешника Даоса, который чуть не развязал войну, и поинтересуются, чем могут нам помочь. Пропуск в шахты мы получим у членов гильдии путешественников, которая находится под магазином предметов, а от самих членов королевской семьи мы в награду получим Gungnir, Garnet и Celaeno Fragments. Теперь мы можем спокойно перемещаться по замку.

 
 

Зайдите в подвал к югу от опочивальни принца, чтобы попасть, своего рода, в магическую комнату. Поговорите здесь со всеми, чтобы выяснить где находится каждый из духов, а также получить информацию о шахтах. Девушка в чёрном торгует некоторыми заклинаниями. Обязательно приобретите Tractor Beam Spell за 4000 Gald, другое заклинание, которое реально есть в продаже у девушки, стоит 12000 Gald и называется Thunder Blade Spell. Приобретите его сейчас, ну а если же денег нет, то обязательно вернитесь чуть позже.
 
 

Получение титула:
На 2 этаже проходит мини игра, в которой можно выиграть ценные призы. Правила просты: вы и другой участник вынимаете из урны от 1-3 камней. Проигрывает тот, кто берёт последний камень. На самом деле есть верная стратегия для победы. Уступите право первого хода оппоненту и следите за тем, сколько камней берёт он. Дублируйте его действия с точностью до наоборот. Если он берёт 1, то вы берите 3, если 2 то вы тоже берите 2, если 3, то вы берёте 1 камень. Ближе к финалу партии вы уже сами сможете просчитать сколько камней надо взять, чтобы вас не оставили с носом. Победив в этой игре 2 раза, получите Miracle Gummi, Mental Ring и титул Ishitory Master для Клесса.

Поговорив с одним из бродящих по 2-ому этажу людей, вы сможете начать мини-квест, наградой за который для вас будет открытие предыстории игры (№1). Он расскажет вам вступительную часть, а остальное можно будет узнать, разговаривая с различными жителями и поселенцами в разных городах. Это для тех людей, кто хочет лучше разобраться в сюжете игры. В замке больше делать нечего, так что возвращайтесь обратно в город и доберитесь до гильдии.

 
 

 
 

Поговорите с барменом, чтобы получить Permit на вход в шахты. Однако перед тем как отправиться туда, необходимо обзавестись поддержкой оставшихся духов, про которых нам рассказали в магической лаборатории замка. Выполнять следующую часть можно в любой последовательности.

Пещера Духов - Дух Земли

 
 

Перед тем, как отправляться за первым духом, выйдите на карту мира из города и следуйте по мосту в юго-восточном направлении, пока не пройдёте мимо замка. Ну а когда пройдёте мимо его, продолжите движение в том же направлении, вдоль побережья и обнаружите небольшой тент. Девушка совершенно безвозмездно обучит нас Оджи Phoenix Storm. Мы при всём желании воспользоваться им не сможем, пока не изучим Rising Phoenix на 23 уровне.

Чтобы добраться до пещеры духов, нам необходимо вернуться в порт Алваниста Сити и пересесть на корабль, идущий к деревеньке Белладам. На юге от порта обнаружите пещеру, в которую я раньше советовал вам не соваться. Но теперь нам туда зайти придётся. Враги здесь по-прежнему достаточно сильны и могут вас отравить, поэтому используйте в ответ Panacea Bottle.

Доберитесь до двери на северо-востоке, которая спросит у вас пароль. Как вы помните, пароль - “PASSWORD”, таким образом, выберите варианты ответа: 4, 4, 1 и 1. Нас пропустят внутрь. Спуститесь на этаж ниже и обнаружите маленького глиняного идола, который попросит отвести его к остальным. Согласитесь и медленно идите вместе с ним к лестнице на нижний этаж. Впереди вас ждут встречи с враждебными глиняными идолами (у которых всего 1 НР), но повредить можно лишь одним единственным способом – магией Tractor Beam Арч. Именно поэтому я советовал вам обязательно приобрести её. Продолжите движение налево, а затем на север. Вскоре мы обнаружим компанию идолов, от которых отбился наш подопечный. Путь будет свободен, и мы сможем вновь спуститься по следующей лестнице. Перейдите мост справа от вас и зайдите в первую же дверь (остальные двери закольцованы). Отыщите выключатель на стене справа от входа и активируйте его (слева – сейв-пойнт). Все идолы сбегутся на рёв сирены, а мы сможем спокойно прошмыгнуть к центральной двери (за левой дверью пусто). Перед нами появится непонятное существо, которое на самом деле дух Земли.
 

Босс: Gnome

 

HP: 3400
ТР: 0
ЕХР: 2222
Gald: 12345
Drop:
?Book (Pin-Up Mag)

Битва с боссом может быть немного раздражающей, если не знать, что делать. Близко к боссу не подходите, иначе он распадётся на 4 субстанции и станет неуязвимым, при этом сам начнёт атаковать самонаводящимися ракетами. Чтобы избежать такого расклада, постоянно атакуйте магией Кларта и Арч, которые особо действенным в этом бою. Сам Гном относится к элементу земли, так что Cyclone и Sylph в состоянии нанести ему тотальный ущерб! Запас НР у босса небольшой, поэтому битва должна окончится очень скоро.

После победы Кларт заключит пакт с духом земли Gnome и сможет призывать его во время битв.
 

Получение титула:
Также откройте сундук, чтобы получить достаточно бесполезное заклинание Glaive Spell для Арч. Это должно быть уже десятое заклинание в её копилке, за что она и получает титул Mage.

Пора отправляться в Венецию на поиски следующего духа.

Затопляемый Грот - Дух Воды

 
 

Чтобы добраться до города, придётся повторить весь путь до него пешком от деревеньки Белладам. Но что поделать! Когда доберётесь до пристани садитесь на левый корабль и отправляйтесь в путешествие к небольшому острову на севере (делайте соответствующий выбор при разговоре с капитаном). Когда прибудете на место назначения, не забудьте отдохнуть, как следует в каюте, и прикупить недостающие предметы у матросов, после чего покидайте корабль.

 

На пристани обнаружите Long Blue Ribbon для Арч, которую я вам обещал. Экипируйте её на месте и пройдите на север. Западная дорога выводит на карту мира, где, в принципе, делать нечего, поэтому продолжайте движение на север и окажитесь в гроте.

Пара слов о местной дичи. Все враги легко убиваемы и никаких лишних бед принести не должны. Помимо прочего, обратите внимание, что из Starfish иногда валятся Coral, которые можно будет в скором времени продать за хорошую денежку. Постарайтесь выбить хотя бы один, но это не критично. В первом же зале грота увидите 3 сундука в воде, но достать их пока не сможете, поэтому следуйте направо на следующий экран. Продолжайте свой путь по дорожке, пока не придёте в комнату с мостом по центру. Нажмите выключатель в стене к юго-западу от него. Этим самым вы избавитесь от лишней воды в первом зале. Воспользуйтесь западной лестницей, чтобы попасть туда и подберите из сундуков
Spectacles, Orange Gummi и Charm Bottle. Спуститесь по лестнице ещё ниже, чтобы найти Rune Bottle и переключатель в стене за ней. Активируйте его, чтобы открыть все двери с синими орбами в них.
 

Получение титула:
Скорее всего, уровень вашего отряда уже приближается к 20-ому. Таким образом, Минт в состоянии получить новый титул Bishop за его достижение.

Вернитесь к предыдущему свитчеру, активируйте его вновь, чтобы вернуть воду в первый зал и воспользуйтесь северо-западной дверью. В этой комнате можно раздобыть Aqua Mantle. Отсюда двигайтесь через дверь на севере. Перед нами 2 бассейна, один из которых заполнен водой. Спуститесь в левый бассейн, подберите Tuna, после чего спуститесь ещё на уровень ниже. Активируйте очередной синий орб, возвращайтесь в предыдущую комнату и ступайте через северный выход. Пройдите в самый дальний конец площадки, где активируйте только правый переключатель. Возвращайтесь назад и увидите, что вода ушла из правого бассейна. Зайдите в него, подберите Tuna и спуститесь по лестнице, чтобы активировать последний синий орб. Вы услышите характерный звук и должны вернуться в серверную комнату, сохраниться, восстановить здоровье героям и проверить, чтобы у всех был 18-20 уровень. Активируйте левый свитчер и встретитесь с местной диковинкой.
 

Босс: Undine, Sea Slug (x3) & Squid (x2)

 

HP: 6450, 860 (x2) & 2500 (x3)
ТР: 3000, 0 & 0
ЕХР: 999, 13 (x2) & 96 (x3)
Gald: 8888, 13 (x2) & 246 (x3)
Drop:
?Book (Liber Ivonis), Squid & Octopus

Духу не очень понравится то, что вы затопили его жилище, не имея особых на то причин, и без лишних разговоров он набросится на партию. В этой битве монстры снова окружили нас. Как и полагается, разберитесь сначала с монстрами справа от вас рядом с боссом, и одновременно кастуйте мощные заклинания Cyclone, Gnome на отряд врагов слева от вас. Все они должны погибнуть очень быстро. Но даже в одиночку дух достаточно силён, чтобы моментально использовать мощнейшие водяные заклинания против всего вашего отряда. Не давайте ему драгоценных секунд на каст магии, и жизнь облегчится вдвое! Постоянно используйте атаки Клесса Thunder Claw, чтобы зажать босса в углу и не давать шанса на контратаку, потому что даже простые физические атаки босса сильны и в состоянии снести любому персонажу 250-300 НР за раз! Можете экипировать героям недавно найденную Aqua Mantle, а также отдать Кларту кольцо Aquamarine, чтобы уменьшить получаемые повреждения. Тем не менее, если ваша партия сильна и у неё достаточно магии, то исход битвы будет предрешён.

После сражения Кларт заключит пакт с духом воды и сможет призывать Undine на помощь. Нам остаётся лишь снова активировать выключатель и выходить из этого грота. Не забудьте также активировать выключатель для спуска воды в стене слева от моста, чтобы избавиться от воды в первой зале. Поднимайтесь по лестнице и выходите из грота. Возвращаемся обратно в Венецию и следуем к следующему пункту нашего паломничества.

Оливковая Деревенька

 
 

Пересаживаемся на другой корабль, идущий в Алванисту. Если вы ещё не приобрели в замке второе заклинание для Арч, то сделайте это сейчас, так как денег у вас должно быть достаточно. Завершив это дело, выходите на карту мира и следуйте по мосту на юго-восток, пока не доберётесь до узкой части материка, переходящей в полуостров. Тут покрутите камерой, чтобы на востоке от вас заметить небольшой причал. Рядом с ним, кстати, находятся шахты, которые нам вскоре также придётся посетить. В доках поговорите с путешественником, стоящим рядом с ящиками, чтобы услышать очередную порцию истории мира (№2), после чего отправляйтесь к капитану корабля и предложите отвезти вас в Фрейленд. Не забудьте также отдохнуть на корабле, после чего можно выйти из каюты и поговорить с матросом на носу корабля, который готов поведать новый кусок истории мира (№3). Закончив дела в доках, выходите на карту мира и двигайтесь в восточном направлении, пока не добредёте до маленькой деревушки.
 

Получение рецепта:
Посетите овощную лавку, чтобы найти повара, обучающего Poware Recipe.

Тут же в лавке находится ещё один рассказчик, готовый поделиться новыми подробностями из истории мира (№4). После разговора с ним пройдите в северный конец деревни, где между двумя домами сможете найти в мешке 2600 Gald. Справа от входа в деревню у водоёма находится Mixed Gummi. В магазине оружия и брони ничего нового нет, кроме Deck Brush – нового оружия для Минт.

 

А вот с магазином предметов связана интересная история. У самого продавца кроме дорогих аксессуаров и старых предметов, ничего не приобрести, зато можно продать ему Coral по повышенной цене в 9000 Gald! А в стене слева от входа есть скрытый проход, ведущий за прилавок, где, отодвинув девушку со своего пути, можно обнаружить 4 сундука. Все вещи в этих сундуках на данный момент очень круты, но если вы попытаетесь вынести их с собой, то малявка, внимательно следящая за каждым нашим движением, потребует заплатить за эти предметы колоссальные суммы денег. Я настоятельно рекомендую отказаться от желания схватить предметы из этих сундуков, так как ничем хорошим для нас это не кончится. Проблема не решится даже, если экипировать найденный предмет на наших персов, зоркая девка увидит и этот манёвр, и сама снимет вещь с героев! Если говорить о суммах, то за каждый предмет придётся заплатить от 50000 до 65000 Gald. Думаю, у нас таких денег нет на данный момент. Если же вы каким то макаром всё же умудрились заработать порядка 60000 Gald и хотите во что бы ни стало получить наиценнейший среди этих предметов, то тогда откройте самый верхний сундук с ?Sword (Moon Falx), который значительно облегчит наше ближайшее путешествие. Будьте уверены, что все эти предметы мы сможем собрать и потом, так что поскупитесь на них в данный момент.

Когда будете готовы, выходите из деревни и следуйте к ближайшей пещере.

Пещера Тлеющих Песков – Дух Огня

 
 

Экипируйте на Клесса Fame Face, с атрибутом воды, а также по возможности Flare Mantle и Garnet на героев. Flare Mantle можно получить синтезировав их из обычных Mantle при помощи рунной бутыли. Все враги здесь относятся к огненному элементу, логично, что атаковать их лучше водными заклинаниями. Из врагов Azar вываливаются порой Rune Bottles. Также иногда может вывалиться ценный предмет Cordyceps, который можно продать за большую сумму денег.

Слева от нас закрытая дверь, а на север пока рано, поэтому идём строго на восток. В тупике на севере находится
Spectacles, а на юге лестница, ведущая в следующую зону. Ниже основного пути находятся сундуки с Talisman и Resist Ring. Продолжите путь налево и в очередном тупичке найдёте ценный предмет Sorcerer’s Ring, который позволяет стрелять огненными залпами, если будет экипирован на одном из персов. Это кольцо нужно нам для решения головоломок.

 

Вернитесь с ним в самую первую пещеру к закрытой двери слева. Используйте бревно рядом с дверью, чтобы встать напротив свитчера, и выстрелите в него. Пройдя через открывшуюся дверь, обнаружите 4 сундука с Savory, ?Axe (Strike Axe), Fight Symbol и Orange Gummi. Спуститесь по лестнице слева и идите вниз, пока не пройдёте через новую дверь, которая тут же закроется за нами. В тупике справа находятся сундуки с 1000 Gald, Mixed Gummi и Magma Key. Продолжите спуск вниз и окажитесь в знакомой зоне, где подобрали ранее кольцо. Вернитесь к началу пещеры и на этот раз пройдите через северную дверь, где активируйте свитчер слева. Дверь впереди откроется, давая доступ к местности, где придётся использовать Magma Key. Не забудьте подобрать Charm Bottle поблизости и сохраниться у сейв-пойнта. Далее пройдите через открывшуюся дверь, где вам необходимо построить мост из колонн, стоящих поблизости. Обрушить их можно при помощи всё того же кольца. Наводите разрушения в следующем порядке: правая колонна, левая, снова правая и правая. На другой стороне нас ждёт схватка с боссом, так что проверьте, чтобы у вас был хороший 20-21 уровень, восстановите магию персонажам и вступайте в битву.
 

Босс: Efreet

 

HP: 5500
ТР: 2000
ЕХР: 2525
Gald: 6543
Drop:
Flare Mantle

Битва с боссом невероятно проста! В арсенале врага мощные физические комбо и несколько огненных атак, но если отвлечь его Клессом и дать возможность магам кастовать Undine и Ice Tornado, то схватка займёт меньше минуты! Но, как видите, и награда за это сражение не так уж и велика. Расписывать в этой битве особо нечего, так что переходим дальше.

Заключив пакт с духом, мы сможем призывать Efreet, как и полагается. Позади духа находится сундук, в котором можно подобрать мощное Eruption Spell для Арч. Закончив все дела, выходим из пещеры на свежий жаркий воздух.

 

Оазис:
Обратите внимание на оазис к северо-востоку от нас. Загляните в него, чтобы по-быстрому собрать
Life Bottle и Rune Bottle. Дальше в пустыню ходить не советую, потому что мы всё равно в скором времени туда вернёмся.

На данный момент мы закончили основную охоту на духов. Пора спускаться под землю. Да, я говорю про то, что нам необходимо вернуться к шахтам, расположенным в другой части континента. Как вы помните, для этого пригодится корабль, ожидающий вас на причале перед пустыней. Можете вернуться в Алваниста Сити, чтобы отдохнуть в гостинице, так как силы нам ещё понадобятся.

Глава 06 – Разорванные Ринги

Шахты Мории

 
 

Уровень, который мне совершенно не нравится… Отыскав вход в шахты, заходите внутрь и предоставьте разрешение на вход ближайшему офицеру. Теперь мы вольны обследовать все укромные уголки этих пещер. Большинство врагов здесь слабы если не к огню, то к ветру, так что Efreet, Cyclone и Eruption ваши лучшие друзья тут. Перед входом обязательно проверьте, чтобы при вас был Pickaxe! Надеюсь, вы его и не продавали после путешествия за духом ветра.

Возьмите в углу слева
Orange Gummi и активируйте свитчер на стене в северо-западном углу пещеры. Идите направо, игнорируя спуск вниз, и пройдите через открывшуюся дверь. Спускаемся вниз и используем перед закрытой дверью правый свитчер. Чуть выше находится Apple Gummi. Тут же позади каменной таблички можно обнаружить Lavendar. Подобрав её, сворачиваем налево и доходим до каменной статуи. Сдвиньте эту статую на кнопку в полу на юге помещения, чем откроете нижнюю дверь. За ней находятся сундуки с Protect Ring, Beef и 2000 Gald. Не забудьте активировать рычаг в стене, после чего возвращайтесь к предыдущей развилке и пройдите в этот раз направо.

Спуститесь вниз на следующий уровень. Предстоит решить небольшую головоломку. Левая дверь, через которую нам надо пройти, открыта, но перед ней 2 кнопки, активация которых моментально её закрывает. Чтобы пройти через злополучную дверь от лестницы двигайтесь направо, после чего сверните на север, где в тупике обнаружите знак “ON” на полу. Встав на него, Клесс взлетит и сможет, не касаясь земли, пролететь сквозь дверь. В северном тупике за ней находится знак “OFF” , который поможет опустить героя на землю. Если на этом этаже попытаться пройти по любому другому маршруту, то неизбежно закончите в тупике, поэтому другие направления я не рассматриваю.

От места приземления возьмите немного правее и нажмите перед дверью левый свитчер. Проходите через открывшуюся дверь и следуйте по дорожке направо. Когда окажитесь рядом со статуей, сдвиньте её в любом направлении с рычага, на котором она стоит, чем разблокируете дверь на юго-востоке этого этажа. Пройдите в этом направлении и спуститесь на этаж В4.

 

Двигайтесь налево, пока не увидите незажженный факел. Осмотрите его несколько раз, чтобы разблокировать секретный проход вглубь шахт. Когда доберётесь до двух свитчеров просто пройдите в открытую дверь справа. Здесь встаньте на одну из кнопок и дождитесь, пока другой путешественник не встанет на другую. Это приведёт к появлению сундука с Rune Bottle. Выходите из этой комнаты, нажмите рычаг в полу слева и выходите через левую дверь. На табличке написана инструкция активации свитчеров в полу в комнате слева. Пройдите туда и наступите на них в следующем порядке: верхний, верхний, нижний, нижний, левый, правый, левый и правый. Это откроет дверь к югу от последней развилки. Тут находится сейв-пойнт, а также рычаг в стене, открывающий лестничный пролёт обратно на 1 этаж. Мы значительно сократили путь на поверхность, так что если хотите, можете туда вернуться. Ну а мы продолжаем.

По лестнице спускаться вниз не стоит, так как в конце нас ждёт разочарование в лице закрытой двери на этаже В9. Вместо этого активируйте ещё один свитчер в полу справа от пункта сохранения и вернитесь в комнату со статуей и 4 рычагами. Дверь на севере теперь будет открыта. Протащите каменную статую через неё и установите на свитчер в полу, чтобы открыть проход справа от вас. Спускайтесь на этаж В5, где станет совершенно темно и придётся двигаться на ощупь. Никаких предметов на этом этаже нет, так что не бойтесь что-либо упустить. От лестницы пройдите на следующий экран направо и сверните на север. Откройте дверь, наступив на рычаг в полу, и при помощи волшебного кольца активируйте кнопку в стене на расстоянии. Выходите отсюда и двигайтесь строго налево на предыдущий экран, пока не доберётесь до открывшегося отверстия по центру в стене, находящейся с южной от вас стороны.

 

Спускайтесь на этаж В6 и пройдите в следующее помещение. Тут слева и справа от вас установлены шипы в полу, причиняющие повреждения. Слева находится стабильный тупик, а шипы справа можно обойти вокруг. Здесь же обнаружите один из самых полезных аксессуаров во всей игре, который должен занять один из слотов в экипировке Клесса до конца игры. Это Technical Ring, и находится оно в северо-восточной части этого помещения. Теперь вы можете переключить режим управления персонажем на Manual Mode в меню способностей, то есть от начала и до конца руководить всеми действиями персонажа. Не придётся четырхаться, когда Клесс бьёт непонятно по какому врагу и не может прыгнуть с места. Также оно даёт возможность перемещаться между врагами, и атаковать даже тех, кто стоит в задних рядах, что порой бывает чрезвычайно эффективно, если какой-то гад надумал скастовать мощную магию! К тому же с ним можно зажать любого врага в углу и, просто прыгая, наносить рубящий удар сверху, не давая тому, сделать и шагу! В общем, переоценить полезность этого аксессуара попросту нельзя. Выход находится на юго-востоке.

 

У правой стены можно заметить сундук, но как только вы попытаетесь к нему подойти, то будете телепортированы в предыдущую комнату с шипами. Не попадайтесь на эту ловушку, а пройдите сквозь соседнюю дверь слева (проход достаточно трудно разглядеть) в комнату с 3 статуями. Сдвиньте в сторону правую статую и обнаружите рычаг. Потянув за него, откроете секретный проход вниз и сможете взять из ранее виденного сундука Lemon Gummi. Далее верните статую на её законное место и выйдите из этой комнаты. Отсюда двигайтесь строго на юг через шипы, пока не спуститесь на этаж В7.

 

Снова пункт отгрузки и незажженный факел. В этот раз его надо зажечь при помощи вашего огненного кольца, и появится телепорт. Наступите на него, чтобы оказаться в совершенно тёмной комнате, с ещё более узким углом обзора. Рядом с нами будет находиться сундук, но не идите к нему напрямик, так как иначе телепортируетесь в предыдущий зал. Вместо этого, как и написано на ближайшей табличке, пройдите длинным окольным путём и сможете получить Lemon Gummi. Теперь наступите на телепорт к югу от сундука и перенесётесь в предыдущий зал. Снова пользуйтесь телепортом, чтобы приступить к решению очередной головоломки. В этот раз сундук находится к югу от нас, но нам по-прежнему необходимо обойти его вокруг, чтобы раздобыть ценный предмет Incense. Его можно продать за хорошие деньги. Вновь телепортируемся 2 раза, и сундук окажется слева от нас. Обойдите его поверху, чтобы заполучить новое оружие для Арч Mystic Broom. В последний раз телепортируемся пару раз и попадаем в комнату, где стоят 5 подсвечников. Зажгите все 10 свечей кольцом, чем откроете выход на севере. Воспользуйтесь им и на развилке выберите верхний путь. Следуйте по дорожке пока не добредёте до очередной развилки. Зажгите свечки на тропинке слева, и проход на следующий этаж будет открыт.

На этаже В8 двигайтесь до тех пор, пока не увидите по центру комнаты подсвечник. В этот раз его зажигать не нужно, так как на самом деле при его осмотре появится опция нажать рычаг. Если же попытаетесь его зажечь, то увидите забавную сценку. Пройдите через проход на севере и нажмите на свитчер в полу. Теперь вернитесь в предыдущий зал, встаньте на знак “ON”, чтобы подняться в воздух и безопасно преодолеть шипы в северной комнате. Во время путешествия над шипами сверните на юг, к сундуку с
Incense, после чего летите назад и выберите в этот раз правый маршрут. Встав в конце пути на знак “OFF”, опустимся на землю. Следуйте по дорожке до конца на юг, пока не уткнётесь носом в 2 сундука с Rune Bottle и Apple Gummi. Вернитесь к последнему перекрёстку и проложите путь налево, пока не попадёте на следующий этаж.

 

На этом этаже попадается враг Hell Master (тот самый, из миазмы в уединённой долине), который уязвим к магическим атакам. Если раньше мы не могли его победить, то теперь с заклинанием Cyclone проблем не возникнет. На этаже В9 сверните направо (дверь на севере в будущем даст доступ на 10 этаж) и следуйте по дорожке, пока не дойдёте до выключателя, открывающего дверь. Если сейчас пройти по левой дорожке, то можно выйти к двери со свитчером, дающей доступ к лестничной площадке и значительно облегчающей путь наверх. Вернитесь к предыдущей развилке и устремитесь вверх в новую зону. На севере находятся шипы, позади которых ничего нет, поэтому следуем по правой дорожке до конца, где в небольшой комнате находим Combo Counter. Этот предмет также очень полезен, так как позволяет включать в настройках игры Комбо счётчик. Таким образом, проводя удачные комбо удары на врагах друг за другом, наши персонажи могут получить дополнительные ЕХР, в зависимости от того насколько длинную цепочку комбо они набили. Сам счётчик появляется во время битвы в левом верхнем углу экрана, а в конце боя показывается наидлиннейшая цепочка комбо, набранная в этом бою. Сундук скрывал под собой свитчер, активировав который, откроем дверь вначале этого этажа, ведущую на этаж В10. Возвращайтесь по своим стопам назад, пожертвовав небольшим количеством НР, когда будете проскакивать через горящие факелы.

Хочу заметить, что вскоре будет схватка с боссом, поэтому если хотите, то можете подняться по лестнице наверх и за пару минут добраться до Алваниста Сити, где стоит отдохнуть. После этого вернитесь на этаж В10. Рядом с табличкой подберите кольцо для создания нового пакта
Turquoise. На табличке написано, что это – тупик, но не стоит верить всему, что пишут!

 

Активируйте оба рычага в стене для проявления двух магических кругов. Если используете правый телепорт, то попадёте к табличке с древним текстом, открыть смысл которого сможет лишь Арч, так как она полуэльф. По всей видимости, необходимо разместить духов в правильном порядке. Возвращайтесь к левому телепорту и попадёте в пещеру с 4 комнатами. По одной комнате для каждого из духов. Итак, усадите Ифрита на севере, Гнома на юге, Ундин на западе и Сильфа на востоке. Вы услышите голос сквозь стену, который поинтересуется, а нафига вы его разбудили. Ну что за особенность у всех великих духов спать, пока они не работают!!! Вернитесь к сейв-пойнту, восстановите силы, сохранитесь, убедитесь в том, что у вас как минимум 24-25 уровень и зайдите в правый телепорт. На табличке будет восседать Максвелл, который ознаменует окончание этого нудного подземелья. Однако нам придётся сразиться с этим боссом, чтобы доказать нашу достойность получить кольцо для пакта с духом Луны.
 

Босс: Maxwell

 

HP: 7500
ТР: 400
ЕХР: 3333
Gald: 22222
Drop:
Pickle Stone

Вот это – действительно самый серьёзный босс из всех, что вставали на нашем пути. С ним шутки шутить не стоит. Тактика следующая: с начала сражения Клессом бегите к Максвеллу и начинайте его атаковать безостановочно, Tiger Fang будет как нельзя кстати. В этот момент атакуйте обоими магами Efreet и Cyclone соответственно. Когда у магов наступает перерыв, полагайтесь на Клесса, что он остановит Максвелла от использования страшно сильного заклинания Thunder Blade, двух ударов которого достаточно, чтобы ваша партия свернулась! Ещё один неприятный приём Максвелла называется Molecules, во время которого он проносится сквозь ваш отряд, ударяя током любого, кто попадётся у него на пути. На подготовку этого движения у него времени практически не уходит, так что оно очень опасно и может застать врасплох. Ну и самая большая неприятность заключается в том, что босс обладает не только хорошей защитой, снижающей эффективность наших физических атак в 2 раза, но и имеет шанс обнулить любую физическую или элементную атаку! Вот такой вот мега старик!) Главное держите его как можно дальше от своих магов и победите, если удачно скастуете несколько раз каждое заклинание. Если кто-то начнёт гибнуть – немедленно восстанавливайте вручную, так как Минт почему-то серьёзно тупит в этом бою.

 

Получение титула:
После битвы Кларт заключит пакт с новым духом и получит возможность призывать Maxwell во время битвы, а также новый титул Summoner.

 
 

Когда Максвелл вольётся в наши ряды, Gungnir откроется нам с новой стороны, значительно увеличив свою потенциальную силу. Пришла пора порыться в местной сокровищнице! Вы будете реально сильно удивлены и количеством и качеством предметов, находящихся в сундуках! Ну, хоть что-то приятное за прохождение этого галимого и нудного подземелья... Прежде всего, ребята сами откроют 3 сундука, в которых должны находиться кольца для пакта с духом Луны, но обнаружат лишь Broken Rings на их месте. В оставшихся сундуках находятся: ?Rod (Rune Staff), Rune Bottle, 6000 Gald, Hourglass, Black Onyx, Verbena, 2 ?Cloth (2 Mithril Mesh) и Elixir. Подобрав все эти замечательные сокровища, выходите на солнечный свет и возвращайтесь в Алваниста Сити, чтобы решить, что делать с разбитыми колечками.

Алваниста Сити

 
 

В городе можно посетить гильдию путешественников и поговорить с барменом, если хотите послушать соло на пианино от местного композитора. Если не захотите заниматься столь увлекательным делом, смело пройдите в замок и вернитесь в королевскую лабораторию на 3-ем этаже. Толкнув речь перед Лундгромом, вы получите от него Letter of Introduction, которое нужно передать Эдварду. Этот специалист может помочь нам восстановить сломанные кольца. Поместье его мы уже однажды проходили. Находится оно к юго-западу от Алваниста Сити за мостом. Если никакие дела в этом городе вас больше не тяготят, то отправляйтесь по указанному маршруту.

Когда доберётесь до места, постучите в дверь, как приличные граждане. Вам откроет жена Эдварда, но на порог не впустит, объяснив это тем, что мужа нет дома, а когда он вернётся, она не знает. К счастью, она обмолвится, что он собирался во Фрейленд. Путь нам известен, придётся вновь пробороздить просторы океана. Ступайте к ближайшей пристани и отправляйтесь в Оливковую деревеньку...

Жаркие Пески

 
 

Прибыв в место назначения и поговорив с первым попавшимся жителем, узнаем, что Эдвард был здесь, но не долго. Он же ищет людей, способных победить Даоса, а здесь такие не водятся. Кстати, тут можно продать за хорошую цену все найденные нами ценности в предыдущем подземелье. Но если припасти их на некоторой срок у себя в карманах, то в будущем мы сможем продать их по гораздо более высоким ценам. Продавать их сейчас или нет – ваше решение. 4 сундука в магазине предметов по-прежнему стоят нетронутыми. Вот и пусть себе стоят! Следующим пунктом остановки должен стать оазис на юго-востоке от деревни. Там нам сообщат, что Эдвард снова умудрился улизнуть от нас, так как отправился в другой оазис, находящийся на севере отсюда. Вот блин, придётся бежать через пустыню, но что поделать! Соберитесь с силами и в путь.

Пробежав немного на север, обнаружите очередной райский уголок посреди пекла пустыни. Зайдя внутрь, подберите
Liqueur Bottle и поговорите с путником за большим деревом, чтобы узнать следующий пункт назначения Эдварда. На севере находится ещё один оазис, на этот раз последний. Вот туда-то нам и надо.
 

Получение рецепта:
Поговорите с местным поваром, непонятно что делающим в этом аду, чтобы изучить Fruit Juice Recipe.

Когда доберётесь до самого северного оазиса не заходите внутрь. Для начала продолжите свой путь на север, перейдите через 2 моста на другой континент, и продолжите движение, держась западной кромки берега, пока снова не увидите пару мостов. Пересеките их и с левой стороны обнаружите ещё один шатёр, похожий на тот, где мы раздобыли последнее Оджи Клесса. Тут также находится один путешественник, который вновь безвозмездно обучит нас Оджи Demonic Strike. Просто сказка какая-то! Правда, использовать мы его не сможем ещё ой как долго – Клессу необходимо подтянуться на 20 уровней, чтобы изучить Shining Strike для начала. Получив Оджи, можете вернуться к оазису, в котором Эдварда снова не обнаружите. Перед тем, как поговорить с человеком на мосту, не забудьте подобрать Flare Mantle среди деревьев. Как только выяснится, что Эдвард вернулся в Оливковую деревеньку, мы автоматически перенесёмся туда.

 
 

Вот так крюк! В этот раз Эдварда видели направляющимся в гостиницу. Просто неуловимая личность этот Эдвард! Поговорите с хозяином ночлежки и узнаете, что Эдвард пытается обнаружить Basilisk’s Scales. Если сможете отыскать 5 штук, то тогда получите аудиенцию у Эдварда. На самом деле Василиски – опасные монстры и способны превратить в камень любого героя, пресекающего пустыню, в том числе и нас. Чтобы ненароком не попасть под влияние их силы, используйте Liqueur Bottle в начале каждого боя с ними, что поможет предотвратить получение различных негативных статусов. Правда, если уверены, что сможете победить его раньше, чем он использует Stone Gaze, пренебрегайте бутылочками. К примеру, он на мне ни разу так и не успел использовать эту магию, так как я моментально контратаковал его. Однако чтобы получить необходимые предметы придётся попотеть. Василиски попадаются далеко не в каждой битве, а наоборот достаточно редко, также нет гарантии, что после сражения он обронит свою чешую, хотя вероятность этого очень даже приличная. Тут всё зависит от вашей удачи. Помочь в этом плане ничем нельзя, разве что киньте на себя Dark Bottle, чтобы как можно чаще попадать в сражения. Из обычных битв просто сбегайте, пока не встретитесь ртом к пасти Василиска. Не знаю, поможет вам это или нет, но чаще всего я встречал Василиска к юго-востоку от первого оазиса на небольшой песчаной возвышенности и вокруг неё. Может они, и правда, там чаще появляются, чем в других местах.

 

Когда раздобудете необходимое количество Basilisk’s Scales, вернитесь в гостиницу и остановитесь на ночь. Хозяин предупредит вас о появлении Эдварда… в котором Клесс и Минт узнают их старого друга Морриса, отправившего их в это время. Он сообщит, что единственные, кто способен восстановить уже использованные однажды кольца для пакта, - эльфы, которые и придумали их. Однако чтобы попасть в их лес нам необходимо разрешение от Королевства Алваниста, которое можно получить у Лундгрома. На выходе Клесс побежит за Моррисом, показывая ему его будущие исследования и утверждая, что он их спас, отправив в это время. Но Моррис не хочет знать, что случится в будущем, чтобы не менять ход написанной истории. Последствия могут быть чертовски катастрофичными, и Даос может оказаться наименьшей проблемой. Он сообщит, что отправляется в Мидгард Сити, где надеется заручиться нашей поддержкой в битве с колдуном. При нашей следующей встрече он обещает, что сможет отправить нас в наше время, закончив исследования, которые уже собирался забросить. Мы говорим гудбай и отправляемся в Алваниста Сити.

Алваниста Сити

 
 

Пройдите в королевскую лабораторию и потребуйте от всеведущего человека разрешение на вход в лес эльфов. Чтобы получить его придётся подождать до завтрашнего дня, поэтому сходите в гостиницу и останьтесь там на ночь. На следующее утро вновь вернитесь в замок и получите Emblem, дающую право входа в лес эльфов. К сожалению, всех полуэльфов нам придётся оставить в гостинице. Я говорю про Арч. Вам дадут возможность снять с неё экипировку.

Выдвигайтесь в юго-восточном направлении в сторону шахт, но вместо того, чтобы дойти до причала, сверните на юго-запад к большому полуострову. Сразу как ступите на него, сверните на юг и пройдите вдоль берега к шатру очередного путешественника. Поговорите с ним пару раз, чтобы за 12000 Gald купить у него Оджи
Roaring Kick (согласен, в этот раз халява наша обломилась). Использовать мы его также не сможем, раз уж Клесс ещё не выучил скилл Roaring Lion, но иметь его в своём арсенале всё равно приятно. Вернитесь к началу полуострова и шлёпайте в самую дальнюю часть, где обнаружите аккуратный лесок. Мы пришли.

К слову сказать, к востоку от леса эльфов находится точно такая же ровная и аккуратная полянка, где странствующие путешественники дают свой концерт. В этот раз они научились талантам мимика и пародируют выкрики героев и других участников игры. Можно даже прослушать вопли Даоса из пролога! Когда закончите с ними, вернитесь к основному сюжету.

Лес Ямира – Зеркальные Воды

 
 

Показав наше разрешение на вход, начнём погружение в это эпизодически красивое и спокойное место. Враги здесь очень просты и боятся всего, что связано с огнём. Таким образом, мы можем использовать не только Ифрита, но и атакующий скилл Клесса Rising Phoenix. От врагов, похожих на деревья остаются неплохие суммы денег, так что не забудьте пополнить ваши карманы этим добром. В остальном, ничего необычного здесь не встретите.

Первый участок леса представлен узкими мостиками. Все пути кончаются тупиком, кроме одного, ведущего на север в следующую зону. предметов здесь нет, так что просто бегите вперёд. На следующем экране находится сейв-пойнт и развилка. Для начала выберите мостик, ведущий направо. На небольшом островке сможете подобрать
Mixed Gummi, а если воспользоваться тропой, идущей чуть ниже, то можно добраться до Sage. Теперь обратно на левый мостик. На развилке продолжаем движение налево и за деревом подбираем сундук с Lavendar. На следующем перекрёстке исследуйте левую и нижнюю дорожки чтобы получить ещё 2 Lavendars, после чего можно воспользоваться северным мостом, который приведёт нас в деревню эльфов… по ходу дела, Арч преследует нас на своей метле!

По пути в деревню мы вполне можем набить серьёзные цепочки комбо, которые за одно выполнение приносят больше ЕХР, чем сама победа над монстрами.

 

Серьёзные комбо:
Самое длинное комбо у Клесса на данный момент в нашем распоряжении должно быть Divine Seal (19 хитов), а у Кларта Ифрит (15 хитов при атаке на одного врага). К сожалению, Минт нам мало чем сможет помочь. Таким образом, соединив эти 2 комбо в одно, мы можем получить цепочку из 34 ударов (а в идеале из 49!!!), что добавит свыше 2400 ЕХР очков после битвы к общему результату! Лучше всего для этих целей подходят враги, похожие на яблоневые деревья, так как обладают значительным избытком НР.

Добейтесь того, чтобы на экране враг остался один, и прижмите его к стене слабыми атаками (можете даже перед боем экипировать меч послабее, чтобы быстро не угробить врага). Вручную вызовите Ифрита, и, не дожидаясь, пока Кларт скастует заклинание, используйте Divine Seal Клесса. В идеале скилл Клесса должен поразить врага всего пару раз, прежде чем будет вызван Ифрит. Время замирает на момент вызова Ифрита, и снова идёт, пока продолжается действие скилла Клесса. Времени как раз достаточно, чтобы как можно быстрее вызвать Ифрита ещё раз. Если цепочка комбо не прервётся, то итогом будет цепь из 49 хитов!!! Если враг зажат в углу, то он попадёт под все удары. Результатом будут отличные ЕХР очки. В последствие мы сможем проводить ещё более выносные комбинации, позволяющие заработать свыше 10000 дополнительных ЕХР за один бой!!! Подумайте, только об аксессуарах, уменьшающих длительность каста заклинаний в 2 раза, и какие возможности откроются перед теми, кто будет использовать их!

Но это в будущем, а пока мы попали в сердце деревни.

Деревенька Илвин

 

На входе нас остановят, но увидев эмблему, мигом отведут к местному лорду. Недолго думая, показывайте ему сломанный кольца, и он предложит встретиться в северной части деревни. Пока у нас есть немного времени, чтобы её осмотреть. В магазинах ничего нового не появилось, поэтому возможно вы захотите закупиться лишь восстанавливающими предметами. В гостинице можно отдохнуть, а в овощной лавке приобрести недостающие продукты, при этом обязательно купите парочку Melon! Здесь также можно продать все ценности за очень впечатлительную сумму, но если вы их сохраните до одного момента, то их продажа принесёт куда более значительную пользу, нежели сейчас.

Лорд эльфов стоит у северного выхода из деревни. Бросив нам пару фраз и сообщив, что будет ждать ну другой стороне леса, он исчезает, а нам придётся пробраться через один из самых запутанных лабиринтов во всей игре!

Лес Древней

 
 

Прежде всего, хочу попросить прощения, если во время странствия по этому лабиринту вы от меня слишком часто будете слышать одни и те же слова: направо, налево, да не туда, вверх и вниз. К сожалению, ничего с этим не поделать, так что не стоит пенять на возможную однообразность следующего повествования. Дорожек в этом лесу больше, чем семечек в подсолнухе. Таким образом, если в прохождении будет указано: ступайте вниз, вниз, направо, то необходимо пройти 2 экрана на юг и один на восток.

Как я понял, нам необходимо прислушиваться к разговорам местных животных, по словам лорда эльфов, чтобы найти путь в другой конец леса. На самом деле, если хотите собрать просто Агромадное множество предметов, разбросанных здесь, то лучше прислушивайтесь к моему голосу, нежели к чьему-либо ещё. Также все предметы во время первого посещения леса собрать мы не сможем (там есть скрытая часть леса)! Отнеситесь к этому спокойно, так как наш час ещё наступит. Помимо прочих радостей в этом лесу попадаются враги Wolfbanes, которые после себя оставляют ценный предмет Cordyceps, продаваемый за немалую сумму денег! Логично будет наполнить ваши карманы им по возможности.

 

От старта идите вверх и налево, чтобы подобрать Spectacles. Обратно к развилке и снова вверх и налево за Carrot. Снова назад и вверх. Мы попадаем к первому большому перекрёстку. Справа от входа находится сундук с Life Bottle. Отсюда можно двигаться в 3 стороны. Для начала топаем влево, влево, где обнаружим 2 сундука с Black Onyx и Holy Symbol. Последний аксессуар просто не заменим при сражениях в Колизее, так как позволяет восстанавливать по 5% от общего количества НР персу, носящему его, через фиксированные промежутки времени! Да и вообще в игре вплоть до самого конца по значимости с ним мало что сравнится! Отсюда также есть 3 выхода. Левый и нижний ведут в одно и то же место, только левый короче, поэтому ступайте по нему. У озера подберите Savory на севере и Apple Gummi на юге. Осмотрите заросли на юго-западе этой зоны, чтобы обнаружить хорошо спрятанный сундук с Stun Charm. К сожалению, вещь беспредельно бесполезная. Ступайте вниз за Charm Bottle, затем вверх, вверх и налево за Hourglass. Обратно направо и вверх, где за густой чащей деревьев в левом верхнем углу экрана вы сможете обнаружить Moon Crystal. Снова наверх, так как там находится Pickle Stone. Всё – эта дорожка, наконец, привела в тупик! Возвращаемся в то место, где подобрали Holy Symbol (то есть вниз, вниз, вниз и направо).

Здесь осталась непроверенной дорожка, идущая на север. Ступайте по ней и на экране с озером подберите
Apple Gummi слева, Fight Symbol справа и Orange Gummi у верхнего выхода. Ступайте вверх, чтобы подобрать Holy Bottle. Теперь обратно к озеру и по юго-восточной тропинке (северо-восточная тропа ведёт в тупик). Далее пройдите до самого упора вверх, чтобы добраться до Apple Gummi. Пора спуститься вниз на 3 экрана, и вы сможете убедиться, что мы вернулись к самому первому большому перекрёстку этого леса с северной стороны. Как вы понимаете, осталась лишь правая дорожка, которую мы ещё не изведали. Вот по ней и продолжите путь.
 

Получение титула:
Если уровень Клесса у вас перескочит за 30-ый, что, в принципе, должно уже случиться в этом лесу, то вы тут же получите титул Battle Master.

 
 

В новой зоне также будет развилка. Для начала выберите нижнюю тропинку, ведущую нас к Verbena. Возвращайтесь назад и ступайте по правой дорожке. На следующем экране вновь развилка. Прежде чем выбрать какой-либо путь, подберите Stun Charm на северо-западе и Savory с Dark Bottle на юго-востоке. Проигнорируйте правую (ведёт в тупик) и верхнюю тропы и спуститесь вниз. Подберите Spectacles и Mixed Gummi с северной стороны озера и снова спуститесь вниз за Life Bottle. Вернитесь снова наверх и из двух дорожек справа выберите юго-восточную. Пройдите до упора вправо, пока под сенью густых деревьев не обнаружите Liqueur Bottle и Resist Ring. Можете использовать на нём Рунную бутыль, чтобы получить более мощный аналог. Бегите обратно влево, влево и теперь воспользуйтесь северо-восточной дорожкой. Практически у самого входа обнаружите сундуки с Chicken, Thief’s Mantle и Rune Bottle. Мы осмотрели всю восточную часть предыдущей развилки, так что с экрана, на котором находитесь, двигайтесь налево, вверх, вверх и снова вверх.

 

Если мы пройдём отсюда налево, то попадём в зону с озером, где кроме зверей ничего нет. Северный выход той зоны ведёт в тупик, а юго-восточная дорожка ведёт на предыдущий экран, откуда мы только что пришли. Сундуков там также нет, поэтому оставляем часть леса по левую руку от нас без внимания. Вместо этого на Т-образной развилке идём направо и ещё раз направо и в очередной раз попадаем в зону с бегающими зверьками. На юго-востоке находятся 3 сундука с Resist Ring, Thief’s Mantle и Protect Ring. Но мы с вами вновь на развилке пути с 3 возможными маршрутами. В этот раз сначала проверьте верхнюю дорожку, чтобы забрать Elixir, возвращаемся назад и двигаемся по юго-восточной тропе (северо-восточная дорожка ведёт в тупик). Тут подбираем Rebirth Doll и снова возвращаемся к перекрёстку. Осталась непроверенной лишь нижняя тропа, вот её и выбираем. Идём вниз и вниз, чтобы оказаться у последнего озера.

С его северной стороны подбираем
Stone Check, после чего выбираем северо-восточную дорожку, в конце которой находим ещё один Protect Ring. Вернитесь к озеру и используйте дорожку на юго-востоке, так как южная тропа ведёт в глухой тупик. Идите по тропинке, пока не уткнётесь в сейв-пойнт и Resist Ring в кустах справа от него.

Пройдите на север, где обнаружите нашего затерявшегося лорда. Он стоит перед таблоидом, в котором говорится, что чуть ли не сам великий дух Origin покоится здесь. Фактов, подтверждающих это у него нет, ну да ведь мы и не за этим сюда проделали такой путь! Он возьмёт наши сломанные кольца, явно произойдёт проявление какого-то вида магии, и наши драгоценности будут починены.

 

Сам лорд быстрёхонько ретируется в деревню, оставив нас в лесу с Topaz и Moonstone на руках. Перед этим он успеет сообщить, что если мы хотим найти духа, то вроде бы есть один в Башне Зодиака, но, правда, он не уверен Луна ли там. Осмотрите заднюю часть плиты, чтобы обнаружить Elven Boots. Как бы там ни было, нам приходится на своих двоих возвращаться обратно к входу в лес. Интересно, сами вернуться сможете??? Чтобы сделать это быстрее, воспользуйтесь следующим маршрутом от сейв-пойнта: налево, налево, вверх, вверх, налево, налево, вниз, вниз, налево, налево, вниз, вниз и вниз. Вот мы и у выхода. Обратный путь занял меньше времени, не правда ли?!

Вернувшись в деревню, мы услышим отчаянные вопли и крики. Похоже, охранники поймали кого-то постороннего. Оказывается это Арч. Солдат просит неумолимо исполнить приговор об экзекуции нарушителя, но тут появляется одна эльфийка, которая умоляет лорда хотя бы в этот раз не допускать какой-то ошибки. В конце концов, нас выставляют за пределы деревни с живой Арч, которая вдруг осознаёт, что возможно эта эльфийка – её мать, которая пропала давным-давно… К сожалению, доступ в деревню теперь для нас закрыт. Но не навсегда, так что с этим можно смириться.

Не забудьте заново экипировать Арч, если раздевали её перед походом сюда. Возвращайтесь на карту мира и устремляйтесь к континенту Мидгард. Для этого для начала доберитесь до самого северного оазиса в пустыне, далее пересеките пару мостов и двигайтесь строго на север, пока не доберётесь до ожидающей нашего визита башни. Советую так же закупиться продуктами в овощной лавке Оливковой деревеньки, как, впрочем, и отдохнуть в гостинице.

Башня Зодиака – Соната Луны

 
 

Немного оговорюсь о ваших оппонентах. Сложностей и головных болей, как правило, не вызывают, если не позволите им кастовать против себя магию. В основном такие “кастуны” стоят в задних рядах, так что добирайтесь до них при помощи Клесса. Из врагов Shades валятся Rune Bottles, так что не пренебрегайте этой возможностью. Железные големы слабы против воды и молнии, так что Fame Mace и Strike Axe с атрибутами воды и молнии здорово пригодятся.

В самой башне нам предстоит работать со статуями. Как всё обстоит на самом деле, вы скоро узнаете, но для начала поднимитесь на 2 этаж. Слева от вас будет табличка, в которой говорится что-то про храбрую песнь, спетую отчаянным мэном. Намёк достаточно… сумбурный на этот раз. Дверь на следующий этаж не откроется, пока вы не заставите верную статую сыграть свою мелодию. Прежде всего, спуститесь по коридору слева от вас, не обращая внимания на разноцветные огоньки. Пройдите в горизонтальный коридор и обнаружите 4 двери, за которыми скрываются
Spectacles, Cthaat Aquadingen для Кларта, Basilisk’s Scale, Sage и Apple Gummi. Возвращайтесь к входу на 2 этаж и пройдите по левому коридору (в правом коридоре также находятся 2 статуи, но они нам не нужны совершенно). Здесь находятся 2 статуи за дверями, и мы должны активировать статую в дальнем нижнем углу. Зазвучит другая мелодия и откроется дверь на 3 этаж.

На местной табличке отмечено, что дверь откроет бодрая песенка, спетая не человеком. Этаж симметричен предыдущему на 100%, поэтому воспользуйтесь нижним коридором и пройдите в зону с 4-мя дверьми. За дальней левой дверью находится статуя, которую надо активировать, больше на этом этаже никакие статуи не трогайте. За остальными дверями здесь находятся
Bread и Holy Symbol. Возвращайтесь в центральный зал и обследуйте двери в правом и левом коридорах, чтобы найти Sage и Orange Gummi. Можете подниматься на 4 этаж.

Подсказка на следующем этаже гласит про спокойную песенку, спетую не человеком. Отправляемся на поиски нужной статуи. Спускаемся в нижний коридор и осматриваем лишь двери справа, за которыми находим
Protect Ring и Beef. Двери слева скрывают ненужные статуи. Возвращаемся в центральный зал и обследуем правый коридор. Местную статую не трогайте, а лишь подберите Orange Gummi и Charm Bottle. А вот статую в левом коридоре необходимо активировать. Заодно подберёте там же Basilisk’s Scale и Panacea Bottle. Поднимайтесь на 5 этаж.

В этот раз статуям нужно исполнить песню тьмы, которую бы пел не человек. Пройдите в нижний коридор и за одной из дверей подберите
Rabbit’s Foot. Статуя, которую необходимо активировать, находится за дальней правой дверью. Обследовав оба коридора, ведущих из центральной залы, обнаружите Mantle, Silver Shawl и Fight Symbol. На 6 этаже придётся решить аналогичную головоломку.

Найдите статую, исполняющую храбрую песню, которую поёт не человек. Спускаемся в нижний коридор и как по трафарету собираем
Rabbit’s Foot и Black Onyx за дальней правой дверью. Больше здесь ничего полезного нет. Отправляйтесь на поиски по коридорам. В правом обнаружите Rune Bottle и статую, нуждающуюся в активации. В левом можно отыскать ещё один Resist Ring. Пройдите на 7 этаж и хвалите богов – головоломки окончились!

 
 

Но на нашем пути встанет новое препятствие в лице Артемиса – приватной феи духа. Он согласится нас пропустить, если только Арч поставит кому-нить засос. Ессно, он при этом рассчитывал на себя, но Арч выбирает Клесса. Минт просто в шоке, пытается остановить Арч, чтобы она не целовала, кого попало, но процесс не обратим… или обратим? Раздаётся чей-то спокойный размеренный голос, приказывающий Артемису прекратить издевательства над людьми и вручить нам Ray Spell, которое тут же разучит Арч. Поднимайтесь по лестнице в покои духа Света. Согласитесь, выглядит она довольно оригинально! К счастью, от битвы в этот раз дух откажется по своей инициативе, но пакт с нами заключит. Кларт сможет вызывать духа Luna во время боя. Пора отправляться в Мидгард!

Глава 07 – Война Вальхаллы

Замок Мидгард

 
 

Замок находится в центре небольшого рва к северу от башни Зодиака. Найти его не составит труда. Если вдруг захотите перед входом в него обследовать северные земли, то ничего не получится, так как они находятся под контролем Даоса и вас тут же пошлют, куда подальше! Убедитесь, что встретились со всеми новыми врагами на карте мира, пока есть возможность.

Зайдите в центр северной части города и на юге между домами обнаружите человека, готового продать нам Оджи Клесса
Claw Kick за 18000 Gald. Сумма не маленькая, но расстаться с нею придётся. В магазине аксессуаров ничего нового прикупить не удастся. Вообще в городе всё выглядит каким-то унылым и пустынным. Жителей нигде не видать, но оно и понятно. В городе введено военное положение, остались одни солдаты, все готовятся к войне с Даосом, который, по ходу дела, уже немало себе территории отхапнул! Хотя знаете, нет, не так всё плохо, в городе процветает проституция, секс и наркотики. В этом можно убедиться прямо на месте, поговорив с девушкой, прячущейся между домами в правой части города. Она предлагает что-то нам сделать за 80 косарей… Нифига себе! Ни в одном городе таких расценок нет в реальном мире. Бог с ней, нашла работу себе даже при военном положении… В овощной лавке ниже можно докупить недостающую провизию.

Теперь спуститесь в южный район города. Тут находится гостиница и ещё несколько магазинов. Из брони приобретайте всё, что угодно. Там действительно появились ценные вещички. А вот в магазине оружия Mech Halberd покупать, наверное, не будем. Дело не в том, что она совсем уж бесполезная, а в том, что её можно будет найти в одном из следующих подземелий. Так зачем платить… нет, не дважды, зачем платить вообще?

 
 

Когда будете готовы, подойдите к солдатам, охраняющим вход в сам замок по центру района. Увидев эмблему Королевства Алваниста, нас моментально пропустят внутрь. Немного подождав встречи с Моррисом и Райзеном, мы будем приглашены на аудиенцию к королю. Выходите из комнаты и следуйте направо, где снова столкнётесь с Райзеном, который нас и проводит. Король заявляет, что война начнётся совсем скоро, осталось уладить формальности. Войска Даоса уже расположились фронтом вокруг города. Король благодарит нас за соучастие и просит продемонстрировать нам мощь и гордость Мидгарда – исследовательскую лабораторию Магитек, в которой пытаются привить магическую силу людям, а также изобретают мощнейшее уникальное оружие, способное нанести критический урон Даосу. А всё потому, что Эльфы не хотят использовать свою магическую силу против Даоса и тем самым помочь людям!

 

Вернитесь к выходу из замка, и произойдёт ещё одна сценка, в которой Арч попытается найти связь между Мидгард Сити, Хэмел Сити и родителями Риа, так как Даос серьёзно приложил свою руку лишь к этим вещам. Хэмел был разрушен, Скарлеты убиты, а сейчас на очереди Мидгард. В чём истинная цель Даоса, помимо разрушения городов, уничтожения жизни и правления демонами? На этот вопрос она попытается найти ответ в своём родном доме...

Выберите вариант ответа 1, когда появится возможность, чтобы перенестись в дом Арч. Во-первых, она устроит разгон отцу, за его ложь по отношению смерти мамы. Во-вторых, герои таки догадаются, что должна быть какая-то связь между Даосом и лабораторией Магитек, что в Мидгарде. Это выглядит ещё более правдоподобным, если учесть, что Скарлеты работали именно там. Тут же откроется правда, почему мать покинула семью. Скорее всего, её забрали насильно в тот момент, когда все эльфы решили отделиться от окружающего мира и людей в том числе, за то, что они совершили какую-то зверскую глупость! Что это за тараканы такие – поди их разбери… В любом случае, когда вновь появится вариант ответа, выберите 1 и возвращайтесь в замок.

Убедитесь, что каждый из героев достиг 31-34 уровня и лишь потом пройдите во внутренний дворик замка. Солдаты шарахаются по сторонам, крича что-то о демоне, появившемся из ниоткуда. Пройдите во внутренний двор замка и увидите демона с ребёнком. Моррис попытается спасти его, в результате чего исчезает вместе с демоном. Вот вам и печальный конец Морриса, расстроивший Клесса до глубины души. Помимо того, что мы не в состоянии без его помощи вернуться в наше время, так ещё и Клесс срывается на Арч, за то что она пытается найти оправдание действиям Даоса… Нам остаётся лишь пройти в комнату переговоров, чтобы узнать атакующий план. При этом Кларт назначается одним из главнокомандующих и должен повести нас на перехват сил Даоса! Теперь остаётся лишь отдохнуть в гостинице и на следующее утро со свежими головами вернуться в комнату для переговоров. Нам продемонстрируют кадры подготовки города к военной операции с детальными картами местности вокруг острова, где обитает Даос. В конце будет произнесена ободряющая речь и генералы отправятся на выполнение своих заданий. А как же мы? А мы оказались на старте нашей операции.

 
 

 
 

Равнины Вальхаллы

Наша задача на ближайшие 5 дней – добраться до генерала вражеских войск и победить его. На нашем пути будут попадаться вражеские отряды, на сражение с которыми будет уходить время в часах. По истечении каждого дня у нас будет возможность отдохнуть, что займёт 8 часов, либо не делать этого. Добраться до главнокомандующего можно разными маршрутами. Желательно сделать это с минимальным количеством встречных битв, так как если время перевалит за 5 дней, то мы увидим Game Over. Никаких сундуков и предметов на этой карте нет, так что можете не беспокоиться об их собирательстве. У солдат, стоящих перед вами, можно безвозмездно получить некоторые предметы и отдохнуть в палатке. Сохранитесь и начинайте забег с препятствиями.

Насчёт врагов, которых вы сможете встретить на поле брани, сказать особенно нечего, разве что после этих событий они тотально исчезнут из мира, поэтому если хотите добавить их в свою книгу монстров, обязательно просканируйте. Враги Dragonewts могут обронить после боя ?Sword (Slayer Sword), а Dragontooths порой оставляют ?Sword (Dragontooth Sword). Оба эти меча не самые мощные, зато обладают атрибутом земли, так что, если сможете их заполучить – то карты вам в руки. Правда, стоит отметить, что в основном после них остаётся обычный ?Sword (Long Sword). Думаю, вы сможете разобраться, какого вида меч вам выпал, так как последних будет значительно больше. Учтите, что враги будут видны на местности, а также будут упорно вас преследовать. Непонятно когда они успели наводнить территорию своим присутствием, но тут их катастрофически много, так что, боюсь, столкновений вам не избежать.

Наиболее короткий маршрут до лидера врагов следующий: идите вверх, вверх, вверх, направо, вверх, направо и вниз, направо и вверх, вверх, вверх, направо, вверх, вверх, направо и вниз, направо, направо и вверх. Тут обнаружите сейв-пойнт. Если хотите ещё посражаться на местности и время вам позволяет, то оставайтесь сколько влезет. На самом деле, задерживаться тут тоже смысла особого нет. В противном случае наша награда, полученная от короля после этого сражения, будет значительно уменьшена! И если вы уже получили оба меча с врагов и добавили их в свою коллекцию, больше, в принципе, из этого сражения ничего вынести нельзя. Проверьте готовность ваших персонажей к битве с боссом, восстановив потраченные НР и ТР. Магия в следующем бою очень пригодится.
 

Босс: Ishrant, Dragontooth & Dragonewt (x2)

 

HP: 5550, 4440 & 3330 (x2)
ТР: 500, 0 & 0
ЕХР: 2222, 222 & 111 (x2)
Gald: 9990, 444 & 333 (x2)
Drop:
Poison Check & ?Sword (Long/Slayer/Dragontooth Swords)

Битва с боссом не самая сложная, так как вражеский начальник понаплевательски к нам относится. Как обычно, расправляемся с мелкими прихвостнями, при помощи мощнейших заклинаний Ray, Efreet, Luna. Клесс в этом бою может использовать любые удобные скиллы и атаки, так как он здесь мало что решает. Старайтесь держать магов на периферии, чтобы никто не мешал им кастовать магию, поскольку от этого зависит исход боя. Сам босс обладает довольно неприятной магией Thunder Blade аналогичной нашей. К тому же, если близко к нему подойти, то он начнёт извергать из пасти огненные шары, которые окружат его, закрывая от наших атак и нанося нам повреждения. Хорошей тактикой будет атаковать врага со спины, чтобы у него не было шанса вывернуться из-под комбо. Действуя в таком ключе, непременно одержите победу.

После победы мы автоматически вернёмся с докладом в Мидгард.

Замок Мидгард

 
 

Войдите в замок и поднимитесь до короля, который наградит вас 50000 Gald (!!!) за успешную атаку на врага. На самом деле, награда может варьироваться в зависимости от того, насколько быстро вы закончили предыдущий этап. Если в течение 1-2 дней, то всё ништяк. Однако не всё так гладко. Появляется солдат, сообщающий, что силы Даоса начали внезапную атаку с воздуха! Посмотрите ролик, затарьтесь необходимыми предметами у продавцов, пришедших в тронный зал, и сохранитесь. Впереди ещё более сложные испытания.

 
 

Теперь выходите из дворца, и Клесс снова услышит женский голос у себя в голове, после чего телепортируется в непонятное место, а Минт отключится в прямом смысле этого слова. Её кааааак вырубит! Клесс обнаруживает себя в странном месте, где встречается с Валькирией, правой рукой духа Одина. Вы, конечно, можете попробовать воспользоваться телепортом, но от судьбы не убежишь! Она повторяет, что Клесс должен вернуть ей Gungnir, который был украден из святилища Одина. И лучше это нам сделать по хорошему… Взамен она даст воспользоваться своей сивой кобылой, чтобы устроить контратаку силам Даоса в воздухе! Посмотрите ещё один ролик, в котором Рейзин даёт залп из многотонной пушки по вражеским рядам. Атака, и правда, произвела значительный эффект! Нам мельком показывают лес духов с утекающей манной, после чего следует ещё один видео сюжет, в котором Даос ответным залпом разрушает наше крупнокалиберное оружие. Что теперь делать непонятно, но вдруг появляется Клесс вместе с Пегасом, готовые атаковать врага в воздухе. К счастью, ложить врагов мы будем не одни, а в компании с Арч. Иначе бы было совсем не радостно. Нам предложат сохраниться, после чего взмывайте ввысь.

 
 

Сейчас начнутся специфические сражения в воздухе. Всё дело в том, что верхом на коне Клесс примитивен и неуклюж. Нам запрещают пользоваться всеми скиллами, оставляя только обычные атаки. Хорошо, что хотя бы Арч в состоянии использовать свои магические силы, так что не бойтесь прорубать дыры в группе врагов при помощи её магии! В этих сражениях также попадется уникальный враг, не забудьте добавить его в свою коллекцию. Вскоре начнётся битва с боссом.
 

Босс: Ishrant, Phantom, Winged Devil (x2)

 

HP: 5550, 3550 & 2640 (x2)
ТР: 500, 200 & 150 (х2)
ЕХР: 2222, 99 & 133 (x2)
Gald: 9990, 222 & 226 (x2)
Drop:
Poison Check & Spectacles, Rune Bottle

Как вы видите, перед нами снова вражеский генерал, только в другой компании. Битва будет сложнее предыдущей, так как мы сражаемся лишь парой героев, к тому же Клесс выступает в роли кастрированного. Ни секунды не медля, обрушьте самые мощные заклинания Арч на группы мелких врагов и добивайте их Клессом. Ray и Eruption здорово вам в этом помогут. А вот Cyclone не вздумайте использовать, так как босс поглощает стихию ветра. Сам Клесс при возможности должен находиться прямо в гуще врагов. Когда босс останется в городом одиночестве, не позволяйте ему приближаться к Арч, ну а Клессом постарайтесь забежать ему сзади и атаковать каждый раз, когда босс будет оказываться под вами или же будет кастовать магию. Для повышения силы ударов можете использовать Flare Bottle на Клессе, хотя это и не обязательно. Что более важно, так это следить за уровнем НР героев, раз уж босс может их понизить очень быстро. Так как мы уже однажды его побеждали, надеюсь, он не вызовет у вас серьёзных проблем и в этот раз.

 
 

После битвы герои вернутся на землю, где нас уже приготовились чествовать. Пегас удалится восвояси, забрав наше лучшее оружие. Но ничего, в скором времени мы найдём оружие покруче чем какой-то трезубец. Рейзин протягивает нам письмо Морриса, которое нашёл у него в кабинете. Исходя из содержания, можно понять, что Моррис чувствовал, что с ним может что-то случиться и поэтому приберёг мощнейшее заклинание на крайний случай. Вместе с письмом к нам переходит и оно. Таким образом, Арч изучает свою мощнейшую атаку на данный момент – Indignation Spell. Да, это – то самое заклинание, которое мы видели в прологе игры.

Равнины Вальхаллы

 

Выспавшись в королевских покоях, не забудьте экипировать Клесса каким-нибудь оружием, так как его руки сейчас пусты, а пинать врагов ногами не очень хорошо. Выходите из Мидгарда на карту мира. Двигайтесь на север в сторону снежных равнин, где проводили молниеносную атаку в прошлый раз. Чтобы достичь, наконец, замка Даоса, нам необходимо вновь пробежать через эти земли. Можете, конечно, бежать привычным маршрутом, но учтите, что тут появился путешественник, торгующий новым Оджи Клесса. Чтобы добраться до него с западной стороны равнин следуйте в направлениях: вверх, вверх, направо, направо, направо и вниз, направо и вверх, направо, вверх. Тут его и найдёте. Он готов за 50000 Gald, врученные нам королём за доблесть в сражении, продать Claw Strike. И вновь печальное расставание с денежками...

Отсюда, чтобы достичь замка Даоса следуйте маршрутом: направо, направо, вверх, вверх, налево и вниз, налево и вверх, вверх, вверх, направо и вниз, направо, направо, вверх, направо до конца. Мы должны оказаться с другой стороны заснеженной равнины на карте мира. На северо-востоке находится остров, соединённый с основным континентом мостом. Если вы что-либо ещё помните из урока истории, проведённого Рейзином, то должны догадаться, что это место дислокации мага Даоса. Прямо в центре острова располагается его стилистический и оригинальный замок, который прямо таки ждёт, не дождётся нашего появления, как и его гостеприимный хозяин...

Глава 08 - Рывок

Замок Даоса

 
 

Когда будете сражаться с монстрами в этом замке, помните, что практически все они уязвимы к атрибуту света, поэтому Ray и Luna очень эффективны на протяжении всего уровня. Indignation также своей силы не потеряло, так что можете разнообразить обед монстров и им. Клесс лучше всего будет укладывать монстров, если использовать что-то вроде Phoenix Storm и другие ваши наиболее любимые Оджи. Несмотря на то, что враги здесь попадаются новые, неприятностей от них ждать не стоит. Большинство из них просто являются аналогами своих более “младших” версий, которых мы уже встречали по ходу игры. Некоторые могут кастовать магию, противники “азиатского” типа могут замещать своё тело куском дерева, как это делают ниндзя Конохи!=))) Стоит отдельно сказать о враге Doom Guard, так как из них валится ?Sword двух типов. Один, как и полагается, Long Sword, в вот другой тип мечей очень редкий – Moon Falx, да ещё и к тому же с атрибутом света! Если у вас память хорошая, то вы наверняка помните, что именно этот меч мы могли получить из сундука в Оливковой деревеньке, если бы заплатили 60000 Gald жадной девочке. Сейчас мы можем получить его бесплатно, всё в ваших руках!

Перед замком обычно делать нечего, поэтому я рекомендую сразу пройти внутрь. Справа и слева от нас коридоры в другую часть замка, по центру лестница с зеркалом, ведущая к двери. Внизу справа от зеркала также находится дверь, с которой мы и начнём обследовать этот замок. Обследуйте 3 ряда оружия в северной части этого подвала, чтобы обнаружить ?Sword (Slayer Sword), Halberd и Mech Halberd, которую я вам обещал. Правда, её ценность для нас безвозвратно утеряна, так как он не блистает какими-либо выдающимися характеристиками на данном этапе игры. Будем надеяться меч получше выпадет из монстров. Вернитесь в центральный зал и поднимитесь по лестнице до другой двери. Сразу же у входа подберите Attack Symbol за статуей горгульи, после чего в центре лестничного пролёта обнаружите дверь. Пройдите в неё, подберите Aqua Mantle, ступайте налево за Flare Mantle, далее пройдите на юг и выходите из этой комнаты через правый проход. Мы вновь оказываемся в уже знакомой центральной зале.

 
 

Проверьте на наличие предметов правый коридор. В комнате с 2 статуями горгулий осмотрите вазу, чтобы получить Savory и Sage. Дверь на севере закрыта, поэтому продолжаем путь, идя направо. По пути наступите на кнопку, и откроете дверь прямо перед собой. Внутри этой комнаты сможете отыскать Fire Storm Spell для Арч. Продолжите движение налево и за оружейными стойками найдёте ещё Halberd и Mech Halberd. Да что блин такое? Нафига нам суют одинаковые предметы раз за разом? Может это такой юмор у разработчиков… немного плоский, не находите?! Но не отвлекайтесь, у нас здесь есть цель, так что спуститесь по лестнице вниз и выйдите из знакомой двери, которая была рядом с вазой. Повторите весь путь обратно, вновь нажав кнопку в полу, что закроет дверь к комнате, в которой находилось заклинание, но зато откроет северо-западную дверь. Пройдите через неё и поднимитесь на 2 этаж.

Здесь войдите в правую дверь и прочитайте табличку, на которой написано, в каком порядке активировать кнопки в полу. Нажмите верхнюю, нижнюю, правую, левую, нижнюю и снова верхнюю кнопки. Это отроет левую дверь в предыдущем помещении. Зайдите в неё и двигайтесь на север, чтобы оказаться в коридоре с зеркалами. Проходя мимо правого, вы обнаружите странное отображение с другой стороны. В табличке поблизости отмечено, что путь откроет другое зеркало. Намёк? Да. Поднимайтесь на следующий этаж.

Здесь ничего примечательного нет, кроме 4 зеркал, пара из которых находятся за дверями на севере. Просто отметьте это место у себя в голове и поднимайтесь наверх по лестнице. Перед нами 3 двери. За правой дверью находятся 2 Apple Gummies и Rune Staff, за левой можно взять Orange Gummi и Life Bottle. Теперь можете заглянуть в среднюю дверь. Перед нами коридор, разделённый на 2 части. Пройдите влево, чтобы за дверью подобрать Apple Gummi, Orange Gummi и Life Bottle. Теперь вернитесь в коридор и зайдите в помещение за правой дверью.

 
 

Прочитайте табличку перед дверью и выясните, что её можно открыть, лишь нажав синхронно кнопки по обе стороны от стола. Арч предложит Клессу сделать это вместе. К сожалению, не всё так просто. Арч бегает туда-сюда, не оставляя нам шанса, двигаться равномерно и методично. Обратите внимание, если вы будете нажимать кнопки не синхронно, то у Клесса будет появляться соответствующая отрицательная эмоция. Единственная помощь, которую я вам могу оказать, так это сказать, что нажимать кнопки можно не совсем синхронно, а, к примеру, спустя доли секунды, после того, как на неё встанет Арч. Что, в общем-то, тоже не сильно помогает. В любом случае, если у вас будут лишь одни неуспешные попытки, Кларт и Минт осуществят это за вас, и вы всё равно откроете эту чёртову дверь!

Поднявшись на следующий этаж, загляните в нижнюю левую дверь, чтобы подобрать Protect Ring и Rune Bottle. Верхняя левая дверь приведёт к очередной развилке. Для начала осмотрите обе двери слева, за которыми можно обнаружить Beef и Fight Symbol. Затем воспользуйтесь дверью справа. Поднимитесь по лестнице на верхний этаж и в новой комнате обнаружите статую на юге. Скиньте её в дыру в северной части этого помещения, чтобы она упала на нижний уровень. Спуститесь обратно вниз и задвиньте статую на кнопку в полу, что позволит нам пройти через дверь рядом с ней. И снова нас ждёт кнопка в полу. Встаньте на неё и решите, кому предстоит на короткое время покинуть отряд. Выбор значения не имеет, можете оставлять позади, кого душе будет угодно. После этого поднимитесь этажом выше и ступайте по проходу, пока не дойдёте до лестничного пролёта.

Справа находится закрытая дверь, поэтому пройдите налево в комнату со столом. Нижний путь также ведёт к закрытой двери, так что выбор очевиден – продолжаем движение налево, пока не найдём лестницу ведущую наверх. Ждите появления новых врагов, начиная с этого этажа. К счастью, они также не опасны, если вы не будете зевать, зато разнообразят местную фауну.

Перед вами выбор из 3 путей. Коридор слева и нижняя дверь справа ведёт в одно и то же место. Но нам туда пока не надо, поэтому ступайте в комнату на севере, где находится сокровище и охраняющий его джин. Победите врага и заберите ценный предмет Mysterious Hand-Mirror. Оно позволит нам сражаться с врагами, сидящими по ту сторону зеркал.

Возвращайтесь на нижнее этажи в зал, который я просил вас запомнить (если хотите, можете подобрать оставленного позади члена вашего отряда). В южной части зала находятся зеркала с противниками. Победите их и за каждым обнаружите потайную комнату, в которой можно будет собрать награды.

 

Получение титула:
Когда расправитесь с монстром из правого зеркала, то за ним обнаружите Rock Mountain Spell для Арч. К этому моменту она уже должна выучить 15 заклинаний, за что и получит титул Sorceress.

Слева можно взять: 10000 Gald, Hourglass, Lavendar, Elixir и White Mist.

 

Теперь спуститесь по лестнице на юге и сразитесь с монстром из правого зеркала, чтобы перенестись в совершенно другую зону. Слева находятся 3 сундука с Stun Charm, Rune Bottle и Silver Cloak. Дерните за рычаги на статуях горгулий, чтобы появился сундук с Mental Ring. Вернитесь немного назад и выберите правый маршрут. Следуйте по дорожке до тех пор, пока не окажитесь в маленькой комнате с кнопками в полу. Прочтите табличку и уясните, что нажимать их надо в обратном порядке от тех, которые мы уже здесь нажимали, то есть: верхний, нижний, левый, правый, нижний и верхний. Как вы понимаете, местами поменялись лишь почему-то левая и правые кнопки… Ну да фиг с ними, какая-то некорректная головоломка. Выходите из комнаты и подберите Golden Key, открывающий все закрытые двери в этом замке. Возвращайтесь к зеркалу, через которое телепортировались сюда.

 

Сейчас нам предстоит совершить очередной марш-бросок до места, где мы оставляли одного из членов отряда стоять на кнопке. В этот раз обязательно оставьте Арч и поднимайтесь наверх. Когда доберётесь до лестничного пролёта с закрытой дверью справа, откройте её найденным ключом. Мы попадём в комнату с дырой в полу. Так как Арч умеет летать, то она сможет подняться сквозь дыру на этаж, где находимся мы, и воссоединиться с остальной партией. Подберите в сундуке Charm Bottle. Возвращайтесь на лестничный пролёт и ступайте налево.

Как вы знаете, южный коридор ведёт к закрытой двери, но теперь мы её можем открыть при помощи нашего ключа. Тут находятся такие сокровища, как Prune, Melon, Silver Shawl и Mangosteen. Возвращайтесь в комнату со столом и продолжите движение налево на верхний этаж. Из комнаты, в которой вы оказались, бегите через выход справа и немедленно сворачивайте к правой двери (южный коридор ведёт в комнату, из которой вы только что пришли). Встаньте перед дверью, и персы автоматически откроют её. Впереди 2 схватки с боссами, так что восстановитесь и сохранитесь. Уровень у вас должен быть в районе 36-38. Когда будете готовы, проходите на север.
 

Босс: Evil Lord (x3)

 

HP: 6400 (x3)
ТР: 250 (x3)
ЕХР: 298 (x3)
Gald: 3630 (x3)
Drop:
Rune Bottle

Эта битва – лишь лёгкая разминка перед настоящей битвой с боссом, тем не менее, отнеситесь к врагам серьёзно и обрушьте на них всю силу заклинаний Ray и Luna. Клесс привычно атакует либо Divine Seal, либо другой супер техникой. Если разберётесь с ними быстро, то неприятностей они не успеют доставить.

После битвы вернитесь назад к пункту сохранения, ещё раз проверьте экипировку и восстановитесь. В следующий бой лучше неподготовленными не соваться! Наденьте персонажам, что-нибудь защищающее от магии атрибута света (Reflect Ring и Topaz для Кларта, Reflect Ring и Mithril Mesh для Девушек, Holy Symbol на Клесса). Если у вас не хватает Reflect Ring, то синтезируйте их при помощи рунной бутыли из многочисленных Resist Ring. Вы их получали за победы над врагами в последних подземельях и просто добывали из сундуков. Занимайтесь синтезом, если только не можете победить Даоса с тем, что есть у вас. Если что, потом можно будет продать лишнее. Пройдите в тронный зал Даоса, чтобы начать недолгий разговор. Даос конкретно не понимает, почему мы тыкаем в него своими палками, и принимает нас за повстанцев Мидгарда. Учтите, что на Даосе необходимо использовать Spectacles, несмотря на то, что он не появляется в энциклопедии монстров! Это очень критичный момент. Если этого не сделать, то книга никогда не будет заполнена на 100%. Думаю, вам этого не хочется...
 

Босс: Dhaos & Evil Lord (x2)

 

HP: 30000 & 6400 (x2)
ТР: 5000 & 250 (x2)
ЕХР: 2222 & 298 (x2)
Gald: 9999 & 3630 (x2)
Drop:
Emerald Ring & Rune Bottle

Даос готов к встрече с нами, а мы? Я думаю, вам понравится уровень НР босса, так как он настолько высок в первый раз. Помимо прочего на арене присутствуют 2 его приспешника, которых надо незамедлительно элиминировать. Против них сойдёт всё, что было указано в предыдущий раз. Но даже, если избавиться от его компаньонов, сам Даос вполне в состоянии порубить нас в капусту. Во-первых, он обладает возможностью обнулить любую физическую/магическую атаку, проведённую против него. Во-вторых, у него нет слабых мест. В-третьих, его защита на приличном уровне. Но победить гада всё-таки можно и нужно! Используйте лишь свои самые мощные заклинания Indignation, Luna, Maxwell, Claw Kick и Sharpness на Клесса. Все остальные нужно просто вырубить! Да, иногда они будут промахиваться, но тем не менее! Клесс выполняет роль наживки и защищает магов своим телом. Не прекращайте каст ни на секунду.

Если здоровье героев падает вниз, заставьте Минт использовать Nurse, как самое адекватное и крутое лечащее заклинание на данный момент. Если Даос идёт в атаку, не стойте пнём, либо контратакуйте, либо зажмите блок, чтобы снизить повреждения от мощных физических атак и сразу же атаковать его после комбинации. Очень хорошо притормаживает босса атака Roaring Lion. Она не наносит много повреждений Даосу, но даёт драгоценные секунды вашим магам докастовать спелл. Как ни странно, замечательно работает и просто атака в прыжке (обязательно с экипированным Technical Ring)!!! Это также даёт нам небольшое преимущество. Используйте её, если с другими атаками Клесса будет что-то не получаться. Магию враг кастует на удивление быстро, поэтому постоянно следите за ним, чтобы не произошло печального разворота боя в ненужное русло. Помимо обычных заклинаний Даос использует их комбинации Tetra Spell и Tetra Assault, которые могут вызвать головокружение у персонажей. Ближе к концу битвы, когда его НР будут значительно ниже, он проявит 2 новые атаки, относящиеся к атрибуту света, Dhaos Collider и Dhaos Laser. Урон от этих атак может стать фатальным для героев, не обладающих защитой от элемента света. Reflect Ring в состоянии обнулить 20% магических атак против нас, так что будет хоть какая-то отдушина (если надето 2 кольца, то, соответственно защита будет 40%). Короче, не давайте магу зажать себя в углу, наоборот сделайте это с ним! НР у врага не вечные и при правильном подходе силы оставят его быстро.

 
 

После победы мы получим замечательное колечко, снижающее затраты ТР на 33%, которое можно улучшить ещё больше при помощи рунной бутыли, и последует ещё несколько сцен. Мы вернёмся в Алваниста Сити для разговора с Лундгромом. Старый пройдоха Моррис и ему оставил подарок после своего исчезновения. Вы автоматически появитесь у поместья Морриса. Вам откроет его жена и проводит в кабинет мужа. При помощи Ключа, оставленного Моррисом, мы попадём внутрь и из его исследований узнаем про древнюю цивилизацию и город Тор, затонувший в океане давным-давно. Наша партия решает исследовать место захоронения города, которое находится к востоку от Венеции. Но также у нас есть ещё одна задача – восстановить ману в этом мире. Ведь если этого не сделать, то магия исчезнет вместе с ней, и когда мы вернёмся в своё время при помощи прогрессивных технологий города Тора, то не сможем победить Даоса. Таким образом, нам необходимо добраться до леса духов рядом с деревенькой Белладам.
 

Получение рецепта:
Перед тем, как идти дальше, загляните вновь к жене Морриса и угоститесь её блюдом, чтобы получить Sashimi Recipe.

 

Теперь вернитесь в Алваниста Сити. Обратите внимание, что у вас сейчас уже должно быть достаточно денег, чтобы приобрести Mystic Symbol в магазинах. Продайте всё то, что насобирали в последних подземельях и используйте Miracle Bottle на продавце, чтобы снизить цену на аксессуар до 337050 Gald. Не забудьте также превратить при помощи рунной бутыли неопознанные мечи в Moon Falx, если у вас таковые имеются. Их также можно спустить за баснословные деньги! Когда приобретете предмет, сразу же вручите его самому мощному магу. Думаю, это Арч, по крайней мере, пока. Это позволит ей делать касты в 2 раза быстрее! Честно, за такую цену могли бы продать аксессуар, который уменьшает каст вообще до 1 секунды! По пути не забудьте затариться предметами, которые могли потратить в последней битве с боссом, а также дополнительной провизией. Когда завершите покупки, воспользуйтесь кораблём, плывущим до деревеньки Белладам, и отправляйтесь в лес.

Глава 09 – Возрождение Магии

Лес Духов – Поиски Единорога

 

Доберитесь до священного Дерева Маны, где Минт вновь использует свои заклинания для восстановления дерева. К сожалению, ничего не происходит. Возвращаемся в деревню и остаёмся переночевать у Линиуса на ночь. Минт снится сон, в котором её мать рассказывает ей про символ всех методистов – Единорога, как наиболее могущественного и сильного существа. Утром покиньте деревню и следуйте в Иклид. Заплатив 1000 Gald странствующим музыкантам, получите совет, насчёт поисков Единорога. Естественно, музыкальные извращенцы сообщают, что Единорогам нравятся девственницы… Продолжим наши поиски в Алваниста Сити.

На корабле произойдёт сценка, в которой Минт предлагает отправиться на поиски лошадки. Придётся согласиться, что других идей у нас нет. Наш следующий пункт назначения Мидгард Сити. Далековато, конечно, могли бы просто нас туда телепортировать, а так придётся на своих двоих пахать. Когда доберётесь до города, поговорите с местными жителями. Монашка в приюте, девушка в северной части города и мэр города, который находится в своём доме также в северной части города, говорят про легенду о белой лошади и девственницах. Все помешались как будто бы. К счастью, они несут не только бред, но и ещё укажут возможное направление наших поисков. Таким образом, нам снова необходимо отправиться на равнины Вальхаллы. Если вам интересно, то на 2 этаже приюта находится девушка, которая сможет вам продолжить историю духов, если вы уже выслушали 4 предыдущие части (№5).

Равнины Вальхаллы

В этот раз нам необходимо пересечь равнины в северо-западном направлении, где находится лес, в котором, по сути, должен обитать единорог. Заходите в локацию с западного входа и идите следующим маршрутом: вверх, вверх, вверх, направо, вверх, направо и вниз, направо и вверх, вверх, вверх, вверх, налево, вверх, налево и вниз, налево и вверх и снова вверх до самого выхода.

Белоснежная Роща

 
 

Ребята отправят женскую половину компании вперёд, а сами останутся ждать у выхода. Сражений здесь, как и на равнинах, совершенно нет, можете безбоязненно путешествовать. Если вы думаете, что бесконечные экраны с развилками как были на равнинах, закончились, то вы глубоко заблуждаетесь.

Вообще весь лес, в принципе, очень прост для навигации, так что можете справиться сами. Ну а если нет, тогда следуйте направлениям, указанными мной: от входа двигайтесь до конца направо, чтобы подобрать Cordyceps, который выглядит, как гриб. Вернитесь к первой развилке и следуйте вниз, вниз и налево, чтобы подобрать следующий Cordyceps. Теперь ступайте направо и вниз, чтобы взять ещё один Cordyceps, далее наверх и направо за очередным Cordyceps, продолжите движение вниз, где найдём, как вы думаете что? Правильно, Cordyceps, после чего двигайтесь вверх, вверх, направо, направо, направо за последним Cordyceps. Далее вернитесь налево и продолжите путь до конца вверх, пока Минт и Арч не разделятся. Минт обнаружит Единорога и попросит его помощи. Наши ребята прохлаждаются у входа, но неожиданно Кларт почувствует присутствие демонов, и мы должны поспешить за девушками.

Надеюсь, дорогу вы сможете найти сами, так как это элементарно, и вы только что по ней прошли. Я лишь подскажу, что Арч вы можете найти, если на первой же развилке свернёте вниз и будете идти в этом направлении до упора. Как только найдёте девушку, спешите к Минт, так как у неё явные проблемы.
 

Босс: Evil Lord (x3)

 

HP: 6400 (x3)
ТР: 250 (x3)
ЕХР: 298 (x3)
Gald: 3630 (x3)
Drop:
Rune Bottle

Серьёзно, битва не сложнее обычного сражения с врагами. Используйте магию Ray и Luna, чтобы положить врагам конец быстро и надолго! Даже если к этой битве вы придёте без Арч, она сложностей с вашим текущим уровнем доставить не должна.

Получение титула:
После победы над врагами, Единорог примет форму скипетра, и мы получим оружие для Минт Unicorn Horn. В дополнение к этому девушка получит титул Pure Maiden.

 
 

По существу, это оружие, одно из самых лучших для Минт. Безусловно, что после него будут попадаться посохи с более высокой силой атаки, но, в конце концов, Минт не атакующий персонаж, а лекарь, поэтому бонус от этого оружия к защите Минт возможно более важен, чем атакующие характеристики.

Посмотрите забавную сценку с участием Арч, которая объяснит причину, по которой она не хотела встречаться с единорогом. Из её истории следует, что у неё был мальчик, а ведь кобыле то подавай только девственниц, чистых и невинных… Н-да, неожиданно, но надо двигаться дальше и сделать это лучше всего, автоматически перенесшись в лес духов. Последует сцена, в которой Минт попытается обуздать силу Единорога и сможет-таки восстановить Священное Древо. Появится Мартел, которая поблагодарит нас за всю помощь, которую мы оказали миру. Но это пока ещё не конец, нам пора отправляться в древний город Тор за новыми частями истории. Во время разговора также всплывают возможные причины, по которым Даос атаковал Мидгард. Лаборатория Магитек, использующая огромные запасы маны, мешает ему как бельмо на глазу. На магию у него у самого виды. Интересно заметить, что наши герои думают, что уже подходят к концу битвы с Даосом.

 
 

 

На самом деле, если бы у них была возможность заглянуть в энциклопедию монстров и книгу коллекционера и увидеть, что там дофига ещё всего не собрано, которая есть у нас, вряд ли бы они так сильно ошибались! )))

Деревенька Белладам:
Давайте ненадолго заскочим в последний раз в эту деревеньку, чтобы поговорить со стариком в нижнем правом доме, который поведает заключительную часть истории (№6). Вот и всё, на этом этот трогательный мини-квест подошёл к концу.
 

Примечание

К слову сказать, когда вы попадёте в Тор, то уже не сможете вернуться обратно. Так что если у вас есть какие-либо незаконченные дела, то принимайтесь за них сейчас же. Если же вы следовали этому прохождению, то таких дел у вас быть, в принципе, не должно. Но на всякий случай проверьте, что вы могли упустить в соответствующих разделах на сайте.

Это могут быть события, связанные с:
- добавлением в коллекцию монстров;
- сбором рецептов;
- получением титулов;
- приобретением заклинаний Арч, которые вы могли пропустить;
- обычными предметами из магазинов, которые перестанут продаваться в будущем, поэтому вы, возможно, захотите проверить их список сейчас, если собираетесь собрать всю коллекцию.

Особое внимание всё же уделите поимке всех монстров, так как всевозможные рецепты и титулы, которые мы могли получить в прошлом, я достаточно подробно описывал в самом прохождении. Также отмечу, что если вы не получили сокровища в сундуках из магазина предметов в Оливковой деревеньке, то это не критично. Мы успеем их подобрать в будущем, если вообще стоит их подбирать.

Проведя серьёзную инвентаризацию, отправляйтесь в путь! Чтобы добраться до города Тор, необходимо выкупить один из кораблей с командой в Венеции. Следуйте туда и сделайте все необходимые приготовления. Загрузившись на корабль, капитан возьмёт курс на восток...

Древний Город Тор

 
 

Когда корабль прибудет на место назначения, Кларт вызовет Ундину, и нас поместят в воздушный пузырь, который опустится на дно океана. Здесь, и правда, находится легендарный город Тор. Так что, если нам где-то и придётся искать машину времени, которая могла бы отправить нас в будущее, не иначе, как только здесь!

Дверь на вершине лестницы к северо-востоку закрыта, поэтому просто пройдите в здание, которое видите перед собой. Подберите Card и выходите на улицу. Двигайтесь в южном направлении, пока не доберётесь до сейв-пойнта. В здании перед ним 2 двери. За правой можно бесплатно пополнить закрома простейшими лечебными предметами, а за левой находится продолжение нашего пути. Используйте найденную карточку, чтобы зайти внутрь. Двигаясь по коридору, попадёте в комнату, разделённую на небольшие сектора. Здесь находятся видимые враги, встреч с которыми можно при желании избежать, но по-прежнему существует вероятность случайных сражений. К слову сказать, враги здесь не особенно опасны, стоит лишь учесть, что враг Living Sword поглощает атаки с атрибутом света, то есть ваш меч Moon Falx будет его лишь подлечивать. Используйте преимущественно заклинание Indignation, чтобы без проблем расчищать себе путь через руины. Не забудьте также запретить Арч и Кларту использовать Ray и Luna.

Наша цель здесь – добраться до сундука в нижней части, в котором может находиться Common Key, который открывает одну из дверей в верхней части комнаты, причём после захода в эту дверь вы можете оказаться в любой из 3 возможных комнат. Объяснил я, наверное, достаточно сумбурно, но когда увидите всё своими глазами, то поймёте. Сундук, в котором лежит ключ, дверь, которая открывается этим ключом, и комната за ней выбираются случайным образом. Если с ключом и дверью всё понятно, то вот в одной из комнат обязательно надо забрать God Breath Spell для Арч. Ни в коем случае его не пропускайте! Открывайте двери раз за разом, чтобы, в конечном итоге, попасть в нужную. Как только получите это заклинание, снова идите за ключом и постарайтесь попасть в комнату с сейв-пойнтом. После удачной попытки сохранитесь и идите вперёд. Сработает охранная система...
 

Босс: 2SH (x2) & 4400R (x3)

 

HP: 12600 (x2) & 4400 (x3)
ТР: 0
ЕХР: 55 (x2) & 44 (x3)
Gald: 550 (x2) & 44 (x3)

Битва с роботами до неприличия проста. Против вашего отряда они не в состоянии совершенно ничего сделать. От простых врагов их отличает… Да ничто их не отличает от простейших противников, которые в избытке попадались в предыдущей комнате. Будьте уверены, что заклинания Indignation и God Breath сделают из них историю быстрее, чем вы сможете произнести их марку и модель.

После победы мы получим Diamond для создания нового пакта. Далее пройдите вперёд и активируйте панель управления. Во время выбора используйте вторую опцию, чтобы полностью восстановиться. После выберите первую опцию, чтобы начать путешествие во времени. К сожалению, она доступна лишь для мэра города. Неожиданно комп подвисает и сообщает, что гибель мэра подтверждена, а мы, вроде как, имеем право использовать эту функцию после него! То бишь, мы каким-то образом связаны с мэром! Вообще, не совсем понятно, что происходит. Как по мне, так я думаю, что Тор – город из будущего, а не древняя цивилизация. Возможно, Клесс и Мэр как-то в будущем связаны (отец/сын или как-то ещё), потому у нас и есть возможность использовать этот девайс. Сам город непонятно в результате чего переместился в далёкое прошлое и из-за того, что там всё было автоматизировано, люди из других городов приняли этот град за мощнейшую техногенную цивилизацию. Но посчитали, что он появился из древности. Потом происходит катаклизм, в результате чего город погружается на дно океана и все жители/раса вымирают, оставляя роботов доживать неопределённое количество веков… Эпичная история, не правда ли?

 
 

Как бы там ни было, после активации функции восстановления, город поднимается на поверхность океана. Теперь вернитесь к пункту сохранения, ещё раз проверьте экипировку и выставите всё то, что было рекомендовано мной в прошлый раз для битвы с Даосом, так как нам предстоит ещё одна встреча с ним и прямо сейчас! Взгляните на свой уровень, который ну никак не должен опускаться ниже 38 у любого члена отряда, и снова вернитесь к терминалу. Выберите функцию перемещения во времени и назовите время. Мы перемещаемся в настоящее, как раз в тот момент, когда Даос готовится расправиться Моррисом и Честером. Колдун угрожает нашим знакомым быстротечной расправой, и наша партия бросается в атаку.
 

Босс: Dhaos

 

HP: 45000
ТР: 5000
ЕХР: 5555
Gald: 25552

Битва, к счастью, не сложнее предыдущего сражения с ним. Если вы экипировали всё то, что было ранее указано, то у вас должны быть хорошие шансы на победу. У босса увеличился уровень НР, но это не критично, так как никаких новых атак у него не появилось. Зато наш уровень уже чуть больше, чем был в прошлый раз. Постоянно используйте Indignation и Luna. Киньте Sharpness на Клесса и не давайте боссу шанса на контратаку. Не забудьте также в пылу сражения кинуть на босса Spectacles, если заботитесь о титулах.

 
 

После нашей победы Даос распластывается на земле, а склеп начинает разрушаться. Вся местность покрывается потоками магмы, но мы успеваем благополучно улизнуть от этого хаоса...

Глава 10 – Угроза

 
 

Спустя некоторое время мы видим сцену, в которой Клесс создаёт могилку для матери Минт. Он вспоминает, что так ещё и не рассказал Минт, что случилось с ней. Но Минт проследила за Клессом, в результате чего ей открывается истина. Далее ещё одна сцена, в которой Клесс и Минт прощаются с Арч и Клартом, так как те собираются отправиться обратно в своё время. У всех льются слёзы рекой, но неожиданно начинается падение метеоров с неба, которые обрушиваются на весь материк. И совсем уж странным выглядит появление какого-то запыхавшегося парня, кричащего о том, что он пришёл из будущего по поручению короля Алваниста Сити. Он расскажет, что Даос вновь появился в их мире, спустя 50 лет после настоящих событий и уничтожил практически все города. Им необходима наша помощь, чтобы остановить колдуна.

 
 

Неужели это – начало нового путешествия? Ага, причём Честер в этот раз примет в нём участие. Арч при этом справедливо заметит, что он выглядит как слабак. Ну, ещё бы, подумать только, на сколько уровней он от нас отстал! Но мы сможем кое-что с этим поделать чуть позже. Все отправляются в город Тор, чтобы использовать машину времени ещё раз и перенестись на 50 лет вперёд в империю Даоса.

Город Мигель

 
 

Мы оказываемся в городе, названном в честь отца Клесса. Находится он на том же месте, где находилась деревенька Тотис в настоящем. Наш проводник убегает в Венецию, чтобы подготовить судно, перед этим вручив World Map нового мира, ну а у нас появляется время, чтобы осмотреться.

Как вы заметили, у нас в партии 5 персонажей, но в битвах мы можем использовать по-прежнему лишь 4 из них. Переключиться между ними можно в меню. Также все персонажи будут получать опыт, не смотря на то, кто участвует в битве. Эта система – нам должна прийтись по душе!

Но нам необходимо что-то делать со слабым Честером, так как его уровень развития, ни к чёрту! К Даосу с таким не заявишься! Пора устранить эту жестокую несправедливость. Для этого зайдите в местную гостиницу. Она находится слева от вас.
 

Получение титула:
Останьтесь в гостинице на ночь и увидите ночную тренировку Честера, а также его разговор с Клессом. После окончания сцены Честер наберёт огромное кол-во ЕХР очков, получит дополнительный скилл, а также титул Hard Worker.

 

Загляните после этого в меню и увидите, что Честер повысил свои характеристики аж на 10 уровней!!! Неплохо, но больше нам ничего не светит. Чуть выше гостиницы стоит девушка в чёрном, благодаря которой мы сможем начать квест по поиску вещей коллекционеров. Она даст © Black Card, и нам нужно найти правильного человека, для обмена этого предмета. На самом деле, смысл этого квеста лишь в заполнении книги коллекционера, так как никакой другой ощутимой награды мы за это не получим.
 

Получение рецепта:
Тут же рядом стоит повар, который обучит нас своему изысканному Meat and Potato Stew Recipe.

Справа от гостиницы находится магазин предметов, где мы можем пополнить наши запасы. Если сдвинете с дороги статую слева (для этого после окончания диалога продолжайте удерживать кнопку и оттащите статую), то сможете взять из сундука Hourglass. Чуть выше находится магазин оружия и брони. Если вы недавно покупали супер дорогой аксессуар, как я, то вряд ли у вас будет достаточно денег, чтобы экипировать своих отпрысков по последнему пику моды. Да, что и сказать, цены в будущем нереально высоки! К счастью ценности, которые мы так долго хранили у себя в этом мире можно спустить за такие же баснословные деньги. Именно поэтому я просил вас попридержать товар на полках! Однако, город Мигель – это не то место, где нам дадут за них максимальную цену, так что наше время радоваться ещё пока не пришло. Что следует купить в этот раз, так это новый шлем для Клесса и невероятно мощный лук для Честера, который, если верить его характеристикам, сильнее любого другого оружия героев!

 
 

Загляните к инструктору в школу доджо, который за 20000 Gald продаст вам Оджи Phoenix Kick. Также поговорите с девушкой, за столом, чтобы вскоре увидеть дополнительную сцену с Клессом. На севере города находится кладбище, делать на котором живым особенно нечего.
 

Получение титула:
Теперь отдохните в гостинице ещё раз и уже увидите дремлющего Клесса, который видит во сне тренировки с отцом. Батя показывает ему новый приём, который только что изучил и обещает научить ему нас. После того, как Честер разбудит вас утром, Клесс получит титул Alvein Successor.

Но это ещё не всё. Если вы взгляните на описание этого титула, то увидите, что он даёт нам право использовать ультимативное Оджи школы Элвейн Blade of Ascension. Для этого необходимо зажать кнопки Х, квадрат и кружок в момент, когда уровень НР Клесса опустится с максимального до минимального и появится слово Power над ТР. Самое интересное, что для его использования совсем не обязательно выставлять этот титул Клессу, то есть вы можете ходить с совершенно другим титулом. Производить эту атаку можно несколько раз за бой (стоит она 100 ТР и должна исполняться в непосредственной близости от врага), необходимо лишь будет вновь довести НР Клесса до максимального и подождать пока они не опустятся.

 

Вообще вы можете заметить, что множество людей прямо таки подстрекают вас на выполнение квестов, разбросанных по миру будущего. Мы уже встречались с коллекционерами, и, наверное, от жителей города вы слышали, что в Иклид Сити есть арена для битв, в Лесу Древней периодически замечают короля духов, а маги изучают потрясающие заклинания. Могу вас заверить, что всего этого я помогу вам достичь, то есть достичь небывалых высот! Тем не менее, когда закончите осмотр города и выйдите на карту мира, сможете отметить, как изменилась музыка. Советую также взять Честера (это делается через меню формации) в атакующую команду, чтобы облегчить труд Клесса. В обычных битвах вполне обойдётесь либо без Кларта, либо без Минт (но тогда следите за уровнем НР). Не забудьте экипировать Честера по полной программе из того, что имеется в вашем распоряжении и начните новое путешествие в Алваниста Сити.

Обратите внимание, что я вам не предлагаю заглянуть ни в лес духов, ни на причал к востоку от города. Причина проста – там нечего делать, и нет никаких предметов. В Пещеру Духов к юго-востоку от города Мигель, тоже забредать пока не стоит. Мы ещё успеем там побывать. Лишний раз туда топать не вижу смысла. Да, кстати, все враги на карте мира обновились, можете начинать новый хантинг.

От города Мигель двигайтесь по направлению к горному проходу и преодолейте его привычным путём через поднятие в горы. На вершине обнаружим Rebirth Doll. Следующая наша остановка Иклид Сити будущего!

Иклид Сити

 
 

С момента нашего последнего визита, тут многое изменилось. Вы можете заглянуть в магазины, но вряд ли что-то необычное произошло с состоянием вашего денежного счёта в последние 20 минут, поэтому, не думаю, что вы сможете что-либо позволить себе. В овощной лавке можно купить 9 яблок пареньку, а также немного постоять в уголке ожидая, пока в дверь зайдёт зверёк. К сожалению, ничего кроме пары прикольных сцен мы за это не увидим. В самом городе больше пока делать нечего, поэтому пройдите в замок.

Заходим в тронный зал к королю, который хочет нас нанять в качестве временной охраны. Согласитесь с его предложением, и он вручит вам 80000 Gald. Совсем неплохая прибавочка к жалованию! После этого побеседуйте с рыцарем в правом ряду, который упомянёт о легенде Иштара. Навроде как существует 9 легендарных предметов и, если отыскать их все,… то непонятно что будет. На 3 этаже замка можно выторговывать у девушки, стоящей у правого окна, © Brown Card, но, к сожалению, придётся отдать нашу карту взамен. Если вы хотите, чтобы и чёрная карта была в вашем распоряжении, то придётся вернуться в город Мигель и вновь поговорить с девушкой, давшей вам её.
 

Получение титула:
Тут же на 3 этаже можно обнаружить нового повара, который научит вас готовить Steak Recipe.

Ну а самым интересным нововведением является то, что на местной арене проводятся битвы с монстрами. Правда, советую воздержаться от участия прямо сейчас, у нас будут гораздо лучшие моменты заняться этим квестом. Это всё, что можно на данный момент сделать в городе, поэтому отправляемся в Венецию. По пути не стоит заглядывать в Уединённую Долину, так как у нас ещё будет шанс это сделать позже.

Венеция

 
 

Вот мы и попали в Венецию. Если сейчас заглянуть в торговую компанию в северной части города, то мы сможем увидеть отпрысков Нэнси и Элвина.
 

Получение титула:
Пройдите в дом мэра и поговорите с девушкой. Она хочет научиться играть на фортепьяно. Минт преподаст ей один из уроков, после этого выйдите из города и снова вернитесь внутрь, последует ещё один урок. Повторите это действие ещё 4 раза (всего 6 раз) и послушайте игру девушки, чтобы получить для Минт титул Piano Teacher, а также вещь для коллекционирования © Statue of Dream.

В овощной лавке стоит коллекционер, который готов обменять © Green Card на Melon и Kelp. Приобрести Melon у вас был шанс в деревеньке Илвин (я вас в своё время просил это сделать). Если вы этого не сделали в прошлом, то придётся немного подождать для получения этой карты. Ну а Kelp продаётся прямо в этой же овощной лавке, где вы находитесь. Если вам захочется, эту карту вы сможете приобрести в любом количестве, так как коллекционер вечно голоден.

Пополнив запасы продовольствия, ступайте по остальным магазинам. Для того чтобы не зациклеваться в следующем подземелье, нам придётся купить новое вооружение. Немного денег, как вы помните, нам досталось от короля. Придётся использовать Miracle Charm, чтобы сбросить прегромадные цены в магазинах пониже. В оружейной лавке стоит приобрести все новые мечи и топоры, если стремитесь полностью заполнить энциклопедию коллекционера. Броня же не так важна, если не собираетесь подставляться под удары, поэтому тратить лишнюю Miracle Charm не стоит.

Выполнив все мои поручения, отправляемся в порт к правому кораблю, где нас уже ждёт наш проводник. Но у него плохие новости. Из-за боязни быть потопленным, капитан корабля не даёт добро на выход в море, поэтому придётся искать другой путь добраться до Алваниста Сити. Проводник упомянёт про исследовательский центр в Иклид Сити, и вы туда перенесётесь автоматически. В самом сердце центра, куда нас не хотели пропускать серьёзные охранники, строят первые летательные прототипы, называемые Риа Птички. Профессор заметит, что их энергии пока недостаточно, чтобы долететь до столицы, но если бы удалось их зарядить элементом молнии из пещеры Вольта... Стоп! Новый Саммон?! Неужели, дожили, пора, пора! Нам дадут кольцо для заключения пакта Sardonyx и отправят за результатами в пещеры Вольта.

 

Перед тем, как отправится в эту пещеру, которая находится практически на том же самом месте, где ранее находился разрушенный склеп, отдохните в гостинице, чтобы увидеть ещё одну тренировку Честера, которую прерывает Арч. И снова приятное известие под утро. Вы увидите, как Честер добился 4-5 дополнительных уровней за ночь!!! Кул, он больше не слабак. Пора отправляться в пещеру Вольта, но перед заходом в неё притормозите у поместья Морриса.

Поместье Морриса

 
 

Получение титула:
Если Минт доберётся до 40-ого уровня, то она получит титул Cardinal.

Ну, во-первых, как всегда тут находится купец, который предложит вам небольшой ассортимент товаров для путешествия. Во-вторых, в доме вы можете пообщаться с приёмником наследства Морриса Гарольдом, для того, чтобы увидеть интересную сценку. В-третьих, помимо прочих людей здесь обитает и коллекционер, который может отдать вам © Curio’s Mirror, позволяющее в настройках изменять портреты персонажей на карикатуры, взамен Pin-up Mag. Думаю, он у вас должен был сохраниться, хотя бы в единственном экземпляре.
 

Получение рецепта:
Пройдите к повару на кухне, и он с радостью обучит вас Pescatore Recipe.

Когда будете готовы, вернитесь к пещере на карте мира позади дома.

Пещера Вольта

 
 

Как обычно, расскажу немного о врагах. Прежде всего, обратите внимание, что они оставляют после себя неслабое количество деньжат. К тому же из врагов могут повалиться всякие замечательные ценные предметы, которые мы в последствие сможем продать, когда будем очень нуждаться в деньгах. Как вы понимаете, это место создано для нашей наживы.

Со старта идите вверх, не обращая внимания на проход справа. Подберите Holy Bottle, затем в дверь слева и хватайте 2 Lavendars. Вернитесь обратно в пещеры и продолжите путь налево, где из сундуков достанете Life Bottle и совершенно потрясающий щит для наших магов Ring Shield. Немедленно экипируйте его на Минт, чтобы защитить бедняжку от атак монстров. Дверь на севере никуда не ведёт, а южная попросту закрыта. Можно вернуться к входу в пещеры и в этот раз пройти направо.

Мы станем свидетелями небольшой потасовки, в которой один непонятный ниндзя уничтожает других таких же непонятных ниндзя, после чего сбегает и наступает на высоковольтный кабель. Наши сопартийцы начнут уговаривать Клесса помочь бедолаге выбраться из неприятной ситуации. Незнакомец пытается поджарить себя на электрических проводах, и Клессу приходится схватить этого ниндзя, в результате чего он сам попадает под напряжение. К счастью для нас, всё обошлось благополучно. Ничего не объяснив, ниндзя извиняется и снова убегает. Н-да, странненько всё это! Выходите вслед за ниндзя в северную дверь.

Перед нами небольшая головоломка. Чтобы пройти через закрытую дверь, необходимо активировать генератор атакой из нашего кольца колдуна. Дверь откроется всего на пару мгновений, поэтому не медлите, а сразу пробегайте через неё. В сундуке слева обнаружите G’harne Fragments для Кларта. Пройдите направо и вниз. В следующей части пещеры пройдите сквозь фальшивую стенку к переключателю, нажмите его и вернитесь к развилке, которую только что прошли. Ступайте вверх и сразу направо (за северной дверь пусто). Новая сюжетная сценка, в которой нашего ниндзя окружит толпа врагов. Все снова заставят Клесса защитить незнакомца, хотя непонятно, какого Х…! Клесс будет сражаться с боссами один на четыре! Уровня 40-ого хватит, чтобы пустить их на самотёк...
 

Босс: Hanzo, Ninja Master (x3)

 

HP: 13800 & 7800 (x3)
ТР: 0
ЕХР: 1601 & 707 (x3)
Gald: 1968 & 1550 (x3)
Drop:
Rice, Rebirth Doll & Claw Gauntlet
Steal:
Shamisen (Ninja Master)


Битва будет определённо нелёгкой, так как Клесс сражается в одиночку. Побеждать в ней, кстати, не обязательно, так как даже если и проиграете, то сюжет пойдёт дальше. Но чтобы заработать дополнительный опыт и получить хорошие предметы, нужно победить в бою. Не забудьте добавить врагов в энциклопедии монстров! Все ниндзя слабы против атрибута света, так что перед боем можете экипировать Moon Falx, хотя можно победить и с обычным мечом. Используйте масштабные атаки Клесса Phoenix Kick/Storm, Claw Kick, Roaring Kick и т.д. если Клесс к этому моменту уже получил скилл Focus, повышающий атакующие характеристики, используйте его, в противном случае и Flare Bottle поможет. Так как лекаря у нас нет, в случае чего придётся лечиться самим через предметы. Ниндзя также могут вас отравить, поэтому используйте Panacea Bottle в ответ. В общем, старайтесь не дать себя окружить, а наоборот собирайте в кучи самих врагов и должны с первой попытки выиграть этот бой. Кстати, во время боя из ниндзя, вполне, может выпасть Claw Gauntlet. Ни в коем случае не девайте его никуда, так как это новое оружие для персонажа, которого у нас пока нет!

Обратите внимание, что я указал вещи для кражи у врагов. На самом деле, пока что мы красть вещи не можем, но это на будущее, когда у нас появится новый перс. После победы мы вновь расстанемся с незнакомой девушкой, перед этим, правда, успев узнать, что её зовут Сузу.

Идите по правой дорожке, чтобы подняться по лестнице и подобрать Orange Gummi. Если хотите вернуться наверх и восстановиться, то выйдите через соседнюю дверь и сможете добраться до выхода. В противном случае вернитесь обратно к месту сражения и на этот раз ступайте на юг. Очередная комната с генератором электричества. Если вы наступили на переключатель, скрытый за фальшивой стеной в предыдущей части пещеры, то дверь на юге этой зоны будет открыта, и мы сможем повернуть рубильник на полную мощность. Если этого не сделать, то энергии не хватит, чтобы открыть дверь. Теперь встаньте справа от генератора за пределами электродов, выстрелите из своего кольца и быстренько пробегите сквозь открывшуюся дверь. Спускайтесь вниз к ящикам с Apple и Bread, после чего воспользуйтесь дверью на севере.

 

Мы вновь в генераторной. На этот раз здесь 3 закрытые двери, 2 генератора (левый пока что закрыт стеной), 2 рубильника и экстренный запасный выход. Активируйте генератор и откроете ближайшую дверь справа. Не тормозите и забегайте в неё. Слева от нас какое-то непреодолимое невидимое препятствие, поэтому просто выходите через следующую дверь и заходите в комнату слева. Активируйте выключатель и двигайтесь по туннелю направо. На развилке с северной стороны возьмите Sylph Broom Арч. После этого выйдите через дверь снизу. Открылся проход к левому генератору, рядом с которым необходимо дёрнуть за рубильник. В этот раз активируйте этот генератор и как можно скорее пробегите в открывшуюся дверь, а затем зайдите в следующую часть пещеры.

Здесь находятся ещё 3 генератора, экстренный выход и сейв-пойнт. Обязательно сохранитесь, так как впереди битва с боссом. Работает только правый генератор, от которого и придётся бежать к двери. Это сложно, так как необходимо точно рассчитать время пробежки. Встаньте так, как показано на скриншоте, то есть справа от среднего генератора и выстрелите несколько раз с зажатой кнопкой бега, быстро развернитесь и пробегите через дверь. Двигайтесь мимо сундуков на север, пока не встретитесь с духом электричества и молний.

 

Босс: Volt, Carcass, Hatamoto (x2)

 

HP: 28000, 2760 & 6700 (x2)
ТР: 3000, 0 & 0
ЕХР: 5656, 273 & 369 (x2)
Gald: 43210, 890 & 2468 (x2)
Drop:
Emerald Ring, Liqueur Bottle and Rice, Damascus Sword
Steal:
Incense (Hatamoto)


Битва достаточно проста. Как правило, для начала разберитесь с врагами поменьше при помощи заклинаний с масштабным эффектом. Подойдут, к примеру, Fire Storm, Ray, God Breath. Сам босс слаб к воде, но поглощает электричество, так что придётся отключить все заклинания с элементом молнии. Если используете в бою Кларта, то атакуйте босса при помощи Undine. Если же полагаетесь на Честера, то используйте Piercing Blast. Клессу необходимо также избегать Оджи с элементом молнии. Куда лучше сгодятся всякие Phoenix/Roaring Kick. Не забудьте повесить на Клесса и Честера Sharpness, чтобы увеличить урон от собственных атак. Босс может атаковать заклинаниями типа Thunder Blade, так что особо не раскисайте и не раскрывайте рот.

Духу явно не по нраву то, что его заставляют подчиниться, но, тем не менее, он заключает с нами пакт, и Кларт теперь может призывать Volt на помощь! Вернитесь немного вниз и увидите забавную сценку, в которой Честер просит Арч не тырить предметы у всех на глазах. Таким образом, у нас появятся Emerald Ring и Star Cloak. Последняя вещь – является одной из лучших броней в игре для ваших магов, так что незамедлительно наденьте её! Теперь заходите снова в пещеры, воспользуйтесь экстренным телепортом и доберитесь до Иклид Сити.

 
 

Получение титула:
Надеюсь, что ваш Честер уже достиг 30 уровня за время путешествия и тяжёлых тренировок. При таком раскладе он сможет получить новый титул Sniper.

 
 

 
 

Заходите в исследовательскую лабораторию, где после небольшого диалога и мистических преобразований аппаратов и метлы Арч, получите предмет Wing Pack, который даст возможность управлять птичками. Последняя граница для нас снята, мы можем обследовать мир по воздуху. Но, есть одно важное НО! Нам их дали, чтобы мы могли добраться до Алваниста Сити. Вот туда прямо сейчас и направляйтесь, а все обследования мира на потом.

Алваниста Сити

 
 

В отличие от других мест, этот город внешне не сильно изменился, однако, практически все жители пытаются призвать нас выполнять дополнительные задания, тем или иным образом намекая на разные легенды. Девушка напротив гостиницы сообщит нам о духе света Аска, а один из горожан напротив магазина брони о тайной деревеньке ниндзя. Также тут будут попадаться те, кто рассказывает про призыв демона из другой реальности, по всей видимости, имеется в виду Pluto. А также те, кто с брызгающей слюной доказывает наличие 3 легендарных предметов, способных управлять временем. Пожалуй, такие штучки нам пригодились бы.
 

Получение рецепта:
Чтобы научиться готовить новое блюдо, загляните в овощную лавку к местному повару. Вполне возможно, что он обучит вас Fish Hot Pot Recipe.

О магазинах брони и оружия можно сказать одной фразой – у нас мало денег. Но что поделать, разведите руками в этот раз, если только вы не выбили из бедняжек монстров в последнем подземелье порядка 200000 Gald. Тогда конечно используйте Miracle Bottle в каждом из магазинов и скупите новые товары. Дороговизна, как ни странно касается лишь оружия Клесса и брони на тело. Оружие для других героев стоит значительно дешевле, как, впрочем, и перчатки и ленты. На этот стафф можете потратиться.
 

Получение титула:
Сходите в магазин предметов и приобретите что-нибудь на сумму более чем на 2001 Gald и получите в подарок Ticket на концерт певицы в гильдии путешественников. Выйдите из города и вернитесь в гильдию, где всё готово для концерта. Посмотрите выступление, после чего выйдите из города и посмотрите Skit с участием Минт (нажав кнопку Select), после которой она получит новый титул Songstress за дивный голос.

 
 

Если хотите посмотреть ещё больше перепалок между Честером и Арч, продолжайте смотреть Skits. Вдоволь посмеявшись, навестите нашего старого знакомого краба на причале, который с ещё большим упорством будет препятствовать его открытию нами. Но сундук будет только в том случае, если вы не открывали его в предыдущий раз. И в этот раз там будет находиться куда более интересный предмет Star Cloak. В принципе, в будущем мы сможем найти ещё несколько штук для всех ребят из партии, поэтому если не хотите мучиться с крабом, тогда оставьте это самобичевание.
 

Получение титула:
В восточной части города по-прежнему проводятся забеги. В этот раз мы можем получить титул для Честера. Правила и даже маршрут те же самые, вот только сменился бегун. В этот раз он бегает явно быстрее, поэтому если не будете срезать углы, то победы вам не видать. Причём, когда я говорю быстрее, то я имею в виду, просто офигенно быстро, особенно на прямых дистанциях! Попыток придётся потратить даже больше, чем в первой гонке. Но поверьте, тут главное дело техники - если долго мучиться, что-нибудь получится! Когда сможете придти победителем после 3 кругов снова сможете получить один из 4 предметов. Причём в гонке, как вы помните, можно будет выиграть лишь 3 раза! Призы следующие: Tapestry, Wall Break, ?Bow (Flare Spread), ?Bow (Long Selfbow). Я думаю, вам стоит получить лишь первые 3 предмета. Выиграйте гонку во 2-ой раз и в дополнение к основному призу получите © Special Flag. Помимо всего прочего мы также получим для Честера титул Fired-Up Mach Bastard.

Чтобы двинуться дальше по сюжету, пройдите в замок. Нас встретят недружелюбные охранники, но Харрисон успокоит их и проводит нас к Лундгрому, который до сих пор жив, благодаря своей эльфийской национальности. Обменявшись любезностями, мы пройдём в тронный зал и предстанем перед нынешним королём. У них возможный вариант решения проблемы с Даосом, который беспрепятственно может перемещаться во времени, используя свою собственную силу. Необходимо получить могущественный меч, который в состоянии ослабить энергию колдуна и не дать тому ускользнуть во временную воронку. Чтобы этот меч проявился, надо соединить 3 артефакт, два меча и одно кольцо пакта. Но и тут кроется загвоздка. Соединять их должен король духов Ориджин, то есть придётся найти ещё и его. Нам предложат заглянуть в королевскую исследовательскую лабораторию, чтобы уточнить местонахождение всех артефактов. После чего спускайтесь на 2 этаж.

 
 

Здесь можно сыграть в очередную мини игру. Мастер будет показывать нам кнопки, а нам лишь остаётся как можно быстрее и правильно повторить за ним движения. Завершив успешно испытание в первый раз, мы получим Star Beret (лучший головной убор для всех кроме Клесса и Арч), если уложились в 3 секунды, или же Pretty Mittens для девушек. В следующий раз мы получим Miracle Gummi и Basilisk’s Scale. Дальше играть не имеет смысла, так как никаких других призов в игре нет. Титула в этот раз, к сожалению, тоже не будет.

Когда закончите с делами в городе и замке, выходите на карту мира. Перед нами открыт целый новый мир, и мы, наконец, можем его обследовать. Нам, конечно, необходимо двигаться дальше по сюжету и всё такое. Но скушайте батончик Виспа и... пусть весь мир подождёт… =)))

Глава 11 – Мировое Турне и Затаившийся Ниндзя

 
 

Замок Эдварда:
Прежде всего, загляните в замок Эдварда, к юго-западу от Алваниста. В этом мире его достроили до института магии. Поговорив с местным поваром, в этот раз рецепта не получите, но зато он даст вам понять, насколько силён каждый из персонажей в приготовлении блюд. На 2 этаже обследуйте кровать и обнаружите Drum Set. Если сейчас зайти в меню предметов и обследовать этот предмет, то можно устроить целый барабанный концерт. Больше в этом месте ничего нет, так что возвращайтесь на карту мира и летите на птичках в сторону Белоснежной Рощи, которая находится далеко на северо-востоке отсюда.

Белоснежная Роща:
Место совершенно не изменилось. К счастью, и грибы растут на своих же местах, так что мы можем подобрать здесь множество полезных материалов. От входа идите до упора направо, чтобы подобрать Cordyceps, вернитесь к первой развилке и идите вниз, вниз и налево. Подбираем Cordyceps, двигаемся направо и вниз за очередным Cordyceps. Отсюда двигайтесь вверх и направо, чтобы положить в корзинку аналогичный Cordyceps и вниз, за ещё один Cordyceps. Далее вверх и до упора направо, где и обнаружите последний Cordyceps. С этим лесом мы также закончили. Пора отправляться на поиски нового персонажа!

Лес Ямира и Деревенька Илвин:
Как вы должны по идее помнить, оба этих объекта находятся на большом полуострове к югу от Алваниста Сити. Нам предстоит завершить несколько действий, прежде чем девушка ниндзя присоединится к нашей пати. Рядом с лесом на поляне караван стоит спустя многие годы. Интересно, много ли у них тут посетителей? В принципе, ничего полезного здесь не сотворить, поэтому устремляйтесь в лес Ямира. Первым делом, оставьте Арч на входе в лес, так как полуэльфам по-прежнему нельзя там появляться. Новых предметов по пути в деревеньку мы не обнаружим, поэтому просто пользуйтесь старым маршрутом, чтобы до неё добраться. Правда, враги здесь попадаются новые, так что не забудьте привнести их в свою коллекцию.

Зайдите в оружейную лавку и поговорите с продавцом. Он сможет починить сломанный лук Честера всего за каких-то 20000 Gald. Уплатите необходимую сумму и идите в гостиницу. Здесь можно поговорить с лордом эльфом, живущим до сих пор, не смотря на то, что прошло 150 лет с момента нашей с ним последней встречи, и обсудить будущее полуэльфов. По всей видимости, они до сих пор не могут простить ошибки их полу собратьев, которые занимались исследованиями в лаборатории Магитек в Мидгарде. После этого поговорите с хозяйкой гостиницы (мама Арч), и она вручит нам Star Broom, лучшую метлу для Арч, а также Mother’s Gloves. Проспитесь и на следующее утро сможете забрать Elven Bow.

 
 

Получение рецепта:
Поговорите с шеф-поваром в овощной лавке, чтобы приобрести 2 новых рецепта – Fruit Parfait Recipe и Vegetable Salad Recipe.

Если вам нужны Melons для получения вещи коллекционера в Венеции, то приобретите их здесь. Также здесь можно получить лучшую цену от продажи Incense более 55 косарей за кусок, а это достаточно неплохо!!! В магазине аксессуаров продаётся новая метла для Арч, броня для неё же и Elven Mantle, которые можно приобрести, если на всё хватит денег. Если же нет, то подождём до следующего визита сюда, скоро у нас будут золотые завалы. Сделаю также небольшую оговорку – не вздумайте продавать найденные ценности! Здесь за них даются деньги, но не совсем те, которые за них можно получить! Когда будете готовы к интересному путешествию, выйдите из деревни через северный выход.

Деревенька Ниндзя

 
 

Поспешу вас разочаровать, так как в лесу не появилось новых предметов с нашего последнего визита. Поэтому единственная цель здесь – всего лишь добраться до скрытой деревеньки ниндзя. Для этого идите следующим маршрутом: вверх, вверх, вверх, налево, налево, налево, вверх, вверх и вверх.

Стоит также уделить немного внимания местным обитателям, из которых выпадает очень роскошный ассортимент предметов на последующую продажу. Так из Alraunes выпадает Cordyceps, из Grizzlies вываливаются Pelts, а Ranger может оставить после себя ?Bow (Sand Spread), плавно превращающийся в мощный лук для Честера. В общем, есть, где разгуляться и за чем поохотиться. Набегавшись по проложенным тропинкам, добирайтесь в указанное место.

Когда добежите до Сузу, появится Арч, желающая пойти с вами. Девушка телепортирует вас в свою деревеньку и попросит встретиться с её лидером. Пока она будет вести вас по дому, все местные ловушки активируются и сработают на Клессе, наведя тому тотальный беспорядок. Когда же вы встретитесь с лидером деревни, по совместительству он дедушка Сузу, у него будет для нас просьба отыскать пропавших родителей Сузу, которых Даос подчинил своей воле. Теперь они сражаются на его стороне. Также Рэнзу расскажет, что они получают всю информацию о внешнем мире благодаря шпионам ниндзя, которые следили и за нами в том числе. Вот так подвох!

 

Получение титула:
Но перед тем как выполнять его просьбу промокшему Клессу желательно искупаться в горячих водах деревни. Туда направляется вся компания. Честер пытается подсмотреть за девушками, пока Арч выпрашивает Минт показать ей грудь! Всё оканчивается броском корыта в Честера и получением титулов BOING для Минт и Little Kid для Арч.

После этого мы вернёмся в комнату к Рэнзу и, согласившись с его просьбой, получаем меч Muramasa. Это отличный меч, который мощнее вашего предыдущего меча раза в 2!!! Таким оружием будет очень приятно кромсать будущих врагов. В последний раз родителей Сузу видели в районе Иклид Сити, поэтому нас просят незамедлительно отправиться туда.

 

Если хотите восполнить НР и ТР, то пройдите в горячие воды, которые находятся по левую сторону от комнаты дедушки. В левой нижней комнате находится странствующий артист, у которого вы можете купить Ukiyo-e - его шедевр за 30000 Gald. Если хорошенько прикинуть, то потом этот предмет можно будет продать в Ирли - Городе Теней за 86 косарей! Выходите из дома и ступайте в юго-западную часть деревни. Там пасутся цыплята, и находится труднодоступный сундук. В этот раз, однако, его получить заметно проще, чем тот, который был в Алваниста Сити. Всё что нужно сделать – это пройди на грядки, когда цыплята освободят вход. Далее встаньте в северо-восточном углу грядки прямо под деревом и ждите, пока первая цыпа не отойдёт от сундука и не спустится вниз, заблокируйте обратный ход ему Клессом и ждите, пока оставшийся цыплёнок не дойдёт до того места, на котором стояли вы. В этот момент быстро пробегите до сундука и возьмите Duplication Patch. Этот аксессуар добавляет теневое отображение героя в битве, но больше ничем особенным не выделяется.

Как только сундук открыт, заходите в дом в восточной части деревни. Это похоже на магазин. Прежде чем делать покупки, совершите продажи. Слейте весь Cordyceps, который у вас есть более чем за 450000 Gald!!! После этого используйте Miracle Bottle, чтобы по-хорошему отовариться у продавца. Я думаю, что после продажи ценностей, у вас должно быть достаточно денег, чтобы приобрести все предметы хотя бы в одном экземпляре. Сделайте это, купив, в том числе, одежду для нового персонажа, который скоро к нам присоединится. Наверное, вы уже поняли, что это будет Сузу.
 

Получение рецепта:
Если поговорить со старушкой в правой нижней комнате этого дома, то она научит вас готовить самый дорогой рецепт, из всех что у вас есть. Это – Miso Oden Recipe. Он состоит из 6 элементов, пять из которых можно легко приобрести в свободной продаже, но вот последний ингредиент продаётся только этой старушенцией, и одна единственная штука Miso стоит 80000 Gald!!! Дерзко, не правда ли? Однако если хотите получить кулинарные титулы для персов, придётся вам его всё-таки приготовить! К счастью, достаточно воспроизвести этот рецепт всего лишь по одному разу для каждого персонажа, чтобы стать его мастером.

 
 

Если вы обратили внимание, то сама деревенька находится в глубине леса Древней, а за её пределами лес продолжается. Про это я вам и говорил давным-давно, когда упоминал, что здесь есть секретная местность. Как вы видите, из деревни выходят несколько троп по четырём основным направлениям. Южная тропа ведёт на выход из деревни, поэтому не обращайте пока на неё внимания. Начинайте осмотр с тропы, ведущей на запад. Двигайтесь налево, налево и окажитесь на развилке. Здесь выберите нижнюю тропу, на которой спрятан сундук с ?Book (Seven Books of Hsan). Теперь ступайте вверх, вверх (налево тупик) и снова вверх. За деревьями справа вы обнаружите Mask для Сузу, после вернитесь на предыдущий экран с прудом и ступайте по северо-восточной дорожке (тропинка на юго-востоке также ведёт в тупик). Отсюда двигаемся направо, направо и вниз, если хотим снова попасть в деревню с северного выхода. Если же у вас цель собрать все доступные предметы, то на последней развилке продолжите движение направо.

На следующем экране снова развилка, но перед тем, как воспользоваться какой-либо тропой поищите
Nagatsuki за деревом. Теперь продолжите движение направо и сверните вверх, где в спрятанном справа сундуке найдёте потрясающе мощное оружие для Клесса ?Sword (Doom Blade). Оно обладает просто колоссальной силой на данный момент. Есть у него правда один минус, так как этот меч с атрибутом тьмы, а в игре достаточно много врагов либо устойчивых к этому элементу, либо поглощающих его. Во всех остальных случаях – это один из самых крутых мечей в нашей коллекции! Как только его возьмёте, ступайте до упора вниз и снова окажитесь в деревне.

 
 

Осталось проверить лишь восточную тропу. Пройдя на следующий экран, мы сразу же попадаем на развилку. Сходите вниз за Blue Crystal Rod. Этот посох – не только самое лучшее оружие Минт, но и первое из 9 легендарных сокровищ Иштара. Вернитесь на развилку и пройдите по верхней дорожке до конца, чтобы подобрать Ebony Wood, которую можно продать в Венеции за выгодную сумму (40000 Gald), если вам вдруг захочется. В конце проверьте оставшуюся правую тропу, чтобы забрать Earthquake Spell для Арч. С деревней и её окрестностями до поры до времени покончено. Пройдите к южному выходу и вас догонит Сузу, которая сможет вас переместить в одно из трёх ближайших мест. В данный момент целесообразно переместиться к выходу из Леса Ямира.
 

Получение титула:
Как только окажитесь на карте мира, просмотрите все доступные Skits и после одной из них Честер получит титул Pervert King.

Могу сказать вам лишь одно. Наш следующий пункт назначения – Иклид Сити.

Иклид Сити – Гладиатор

 
 

Перед в ходом в замок проверьте, чтобы у Клесса был уровень не ниже 40 (оптимально 43), из предметов экипируйте Doom Blade, Technical Ring и Holy Symbol. С таким набором Клесс будет начинающей машиной для убийств, да ещё и сможет сам залечивать свои раны. После этого пройдите на 1 этаж в левое крыло и поговорите со средним охранником, чтобы принять участие в турнире. Самой оптимальной тактикой для ведения боёв является зажатие монстра в углу и последующее его добивание атакой в прыжке. Эта тактика будет работать практически для всех врагов, встающих у нас на пути. Всего сражений будет 8, после чего последует битва с боссом. Предметы мы, к сожалению, выбирать не можем, так как нам даётся определённый изначальный набор бойца перед входом на арену. Тем не менее, шансов на победу у нас предостаточно. Враги не особо опасны. Среди них выделяются Mandrake (3 раунд), которая может вас оглушить и отравить и Basilisk King (8 раунд), превращающий вас в камень. Так что если хотите, для большей надёжности можете использовать Liqueur Bottle во время битвы. После того, как эти противники будут повержены, последует схватка с боссами, да не с простыми, а с родителями Сузу.
 

Босс: Okiyo & Dozo

 

HP: 15500 & 28500
ТР: 0
ЕХР: 6000 & 9000
Gald: 5000 & 5000
Drop:
Ukiyo-e & Shamisen

Как говорится, с богом! Если у вас экипировано Doom Blade, то боссы будут отлично защищены против его атрибута тьма. Однако, исходя из общей силы меча, он будет наносить существенные повреждения в любом случае. Клесс, понятное дело, сражается на арене один. Чтобы выстоять против двух быстрых соперников, да ещё и добавить их в коллекцию монстров с самого начала боя начинайте использовать разрушающие Оджи. Как всегда отлично действуют Claw Kick и Phoenix Kick. Они по боссам практически никогда не мажут. Атакуйте ими безостановочно. Если будет пара свободных секунд, используйте Focus, чтобы поднять на непродолжительное время силу атаки. Женщина ниндзя будет метать в вас отравленные сюрикены, а мужчина попытается пойти на пролом, поэтому в этом бою немало важно блокировать их атаки. При нашей несовершенной защите они наносят пока ещё серьёзные повреждения. Надеюсь, что вы всё-таки победите, так как за битву даются поразительно хорошие призы. Однако если даже проиграете, сюжет пойдёт дальше.

После битвы ниндзя всё ещё будут стоять на ногах и готовы растерзать Клесса, но тут появляется Сузу и просит их остановиться. Родители сопротивляются приказаниям Даоса убить свою дочь и вместо этого, атакуют друг друга… Печальная сцена прощания Сузу с её родителями. В решающий час, они нашли в себе силы остановиться и пойти наперекор Даосу. Сузу покидает арену, а мы решаем навестить её в деревеньке Ниндзя. Пара слов о предмете Shamisen. Это очень ценная вещь. В Оливковой деревеньке её возьмут за 100000 Gald!

Деревенька Ниндзя

 
 

Придётся вновь повторить весь до тупичка, в котором находится Сузу. Маршрут вы уже должны были запомнить, так что несколько раз его повторять я не собираюсь. Сузу стоит в том же самом месте, где вы нашли её в прошлый раз и, уже привычным образом, она перенесёт нас в свою деревню.

Пройдите в дом Рэнзу и потолкуйте с вождём. За помощь в решение вопроса с родителями Сузу у него есть для нас в подарок Оджи
Claw Slash. После этого он просит взять Сузу с собой, чтобы у неё появилась новая цель в жизни. Сузу сама напрашивается к нам в компанию, и мы можем назвать девушку каким угодно именем.
 

Получение титула:
Далее вновь последует сцена с горячими водами, и в этот раз Арч решает подглядеть за ребятами, когда Клесс лестно отзывается о мускулах Честера. Минт в шоке, а Честер получает титул Muscle Man.

Выбравшись из купальни, поговорите с Рэнзу ещё раз, чтобы получить последний Channeling и благословление в дорогу. Перед тем как вы покинете отчий дом, старик также расскажет вам о пещере испытаний, вход в которую находится прямо в колодце рядом с его домом. К сожалению, пока что попасть в пещеру вы не сможете. Сузу необходимо изучить пару техник и лишь потом лезть на рожон, поэтому оставим это дело до лучших времён.
 

Получение титула:
Новый титул можно получить для нового персонажа. Поговорите с девушкой, стоящей у местного сейв-пойнта, чтобы та признала в Сузу Future Leader.

Немного уделю внимания вашему новому компаньону. Сузу – силовой боец с хорошими техниками. Правда, на старте её путешествия их маловато. Тем не менее, её скилл Replication позволяет наносить противнику двойной урон, хотя атаки при этом можно использовать лишь обычные, но всё же! А ее умение Unknown Fire позволяет экспроприировать у врагов ценные предметы. Остальные навыки не так полезны. В будущем мы сможем получить для неё замечательные скиллы, на подобии Оджи Клесса.

 

На данный момент лишь не забудьте экипировать девушку по последнему слову моды, так как у вас уже должна быть купленной для неё вся продающаяся одежда. Рекомендую также включить её прямо сейчас в состав основной партии, так как, несмотря на невысокий уровень, у неё достаточно крепкая рука. При таком раскладе у нас в партии будет 3 физически сильных бойца и мощный стихийный маг, что позволит заканчивать случайные сражения в рекордные сроки! Минт отправьте в запас. Думаю, она вам нужна будет только во время битв с боссами, в которых без лекаря ну никак не обойтись.

На выходе из деревни Сузу переспросит вас, куда необходимо телепортироваться. В это же время в деревеньке Илвин появляется ниндзя, который может телепортировать нас в любое место, в этом лесу, включая деревеньку ниндзя! Очень удобно и своевременно, чтобы не пришлось бегать по пустому лесу лишний раз!

Если у вас есть какие-либо дела на карте мира, к примеру, с продажей ценностей, то можете заняться этим сейчас. В противном случае предлагаю приступить к следующей необязательной части по поиску дополнительной роскоши. Пора немного прокачать нового персонажа, да и пара новых навыков нашему ниндзя также не повредят.

Глава 12 - Давно Забытые Места

 
 

Первым местом в маршруте нашего посещения может стать и становится Уединённая Долина. Поднимите своих птичек и приземляйтесь рядом с ней.

Уединённая Долина:
Начнём сразу же с простого. В хижине поселился какой-то старикашка, а Арч из прошлого непонятно где находится, и вообще меня терзают смутные сомнения по поводу дожила ли она до этих дней.
 

Получение рецепта:
Тут же в хижине у старика личный повар, который обучит нас Gratin Recipe.

Пещеры по-прежнему находятся к северу от вас. Заходите в первую пещеру, встречающуюся на вашем пути, и двигайтесь до самой дальней правой дыры. Отсюда сразу же спускайтесь по верёвке на нижний уровень туда, где раньше была Миазма. Враги здесь немного обновились, поэтому не забудьте сделать то, что нужно (я про книгу монстров). В сундуке на развилке находится Rebirth Doll. В левой зоне пещеры появился сундук с кольцом для создания пакта Amethyst. Похоже, вскоре у нас появятся новые духи в личном распоряжении! В правой же части пещеры можно подобрать White Mist и Elven Boots.

 

Теперь возвращайтесь на северо-восточный склон холма, где встречались с Сильфом. Тут будет бродить один ниндзя, который за 53000 Gald продаст нам новый скилл для Сузу. Whirlwind - является одним из наиполезнейших скиллов девчонки ниндзя, так как позволяет наносить длинные комбинации ударов. В сражении он пригодится вам не раз и не два. Когда получите его, отправляйтесь в следующее место для исследования.

Пещера Духов:
Подлетев к пещере, которая находится к юго-востоку от города Мигель, заходите внутрь. Делать здесь особо-то и нечего. Просто по пути в пещеру, где мы включали сигнализацию, чтобы отвлечь глиняных идолов, элиминируйте всех попадающихся новых врагов. Особого внимания заслуживает Arch Demon, который после смерти может выронить ?Bow (Gale Spread). Не столько мощный, сколько дорогостоящий. Правда, этого врага мне удалось встретить лишь единожды в зоне, где мы сражались с Гномом, из чего можно сделать вывод, что он чрезвычайно редкий. Когда доберётесь до нужной части пещер, в левой, ранее пустой, комнате обнаружите новый сундук с
Sapphire, который является ещё одним кольцом для создания пакта. По сути, это кольцо можно тут же надеть на Кларта, так как оно даёт +20 к защите. Ух, блин, да сколько же ещё духов нам придётся завербовать! Здесь больше делать нечего, поэтому возвращайтесь на поверхность и сделайте короткую остановку в лесу духов к западу от вас.

 

Лес Духов:
Как ни странно, здесь даже новых сундуков не появилось. А пришли мы сюда лишь для того, чтобы просмотреть коротенькую сцену у дерева Маны. Перед нами появится Мартел и расскажет, что один человек с волосами цвета золота всегда присматривал за деревом с тех пор, как мана вернулась в него. Неожиданно появляется тот самый чел, который оказывается Даосом. Он использует свою силу, чтобы парализовать нас, но, в конечном счёте, не решает драться рядом с деревом, чтобы не повредить его. После его исчезновения остаётся мерцающее облако. Если хотите, можете экипировать кольцо колдуна и пострелять в него, чтобы передвинуть с места на место. Всё это, конечно, очень интересно, но делать здесь нам больше нечего, так что оправляемся на остров Димитера к северо-западу от Иклид Сити, который и спустя 150 лет находится на своём месте.

 

Остров Димитера:
На острове появились некоторые новые враги, самыми опасными из которых являются Specters. Они могут использовать мощнейшее заклинание Tempest, которое отправляет в нокаут наших героев очень быстро. Будьте осторожны с ними и разбирайтесь как можно быстрее. Особенно в замке также делать нечего, но если дойти до комнаты, где мы сражались с боссом, то из непонятно откуда взявшегося сундука мы достанем то самое “страшное” заклинание
Tempest Spell для Арч. Забрав его, выходим из замка и следуем в затопляемый грот.

Затопляемый Грот:
Если вы забыли, то сообщаю, что грот находится на острове к северо-западу от Венеции. Предлагаю обратить ваше внимание на местных врагов. Evil Stars часто роняют Coral, достаточно ценный предмет, который можно выгодно продать в Оливковой деревеньке. Aqua Dragons оставляют после себя ?Bow (Aqua Spread). Уверен, что они не будут лишними, раз уж продаются за 70000 Gald.
 

Получение титула:
Как только войдёте на причал, последует забавная сценка, в которой Арч попытается приготовить своё любимое блюдо. Так Арч добавит новый рецепт в нашу копилку. Но, то ли пропорции продуктов были не те, то ли вообще не те были продукты… Короче, ребята отравились. Как только все более мене придут в себя, Арч получит от Честера титул XX Cook… Жаль что не “ХХХ Cook”=)) Ну а сам рецепт будет выкинут из нашего меню.

 
 

На причале разбросаны Onion, Cabbage, Pork и Carrot, нуждающиеся в вашем внимании.
 

Получение рецепта:
Когда соберёте провизию, подойдите к повару, желающему обучить вас Beef Hot Pot Recipe.

 
 

Теперь можно зайти в грот. Пройдите в следующее помещение на север и активируйте рычаг в стене, чтобы слить воду из северной комнаты. Пройдите через неё и окажитесь в комнате с 2 бассейнами. Если спуститься в правый и выйти через южный выход, то можно подобрать ?Bow (Aqua Spread). Теперь пройдите на север и подберите заклинание Maelstrom Spell для Арч. Далее активируем правый рычаг в стене, что сливает воду из левого бассейна. Возвращайтесь в предыдущую комнату, спуститесь в бассейн и в конце пути подберите Dash Ring, который по-существу бесполезен. Мы закончили с гротом, возвращайтесь на свои птички.

Думаю, если вы не посещали города во время наших последних странствий по пещерам, то ваши запасы продуктов должны скоро окончиться. Сейчас отличный повод навестить пару городов, чтобы пополнить свою сумку. Когда будете готовы, отправляйтесь в Древний город Тор.

Древний Город Тор:
Город по-прежнему находится на плаву в центре океана к востоку от Венеции. Окружающая обстановка немного изменилась... позеленела что ли. Из врагов здесь появились лишь новые роботы. Дверь в здании на северо-востоке теперь открыта. Внутри вы можете увидеть всю панораму города через прозрачный пол и окно.

 

Получение рецепта:
Справа от вас робот-повар, который с удовольствием обучит вас приготовлению Fruit Punch Recipe.

Поговорив с роботом за стойкой бара, вы сможете просмотреть несколько каналов, рассказывающих об истории Тора. Тут будут новости и об Одине, и об Аска, и о комете, приближавшейся к планете. На тот момент по каналам передавали, что опасности нет...
 

Получение титула:
Если тут выбрать самый первый канал, то начнётся мини игра, главным действующим лицом в которой выступает Арч. Она летит на метле и должна уничтожать врагов, появляющихся на экране. Есть 2 кнопки атаки, позволяющие стрелять в противников впереди и сзади. Если зажать обе кнопки одновременно, то появится возможность стрелять по направлению вниз. Собирая различные бонусы, Арч получит возможность изменить виды атак на более мощные. Жизнь отображается в нижней части экрана. Основная задача – стрелять по врагам и уворачиваться от встречных выстрелов и препятствий. Это будет поднимать ваш рейтинг (правая верхняя часть экрана), который позволит увеличивать очки за убитых монстров. Однако если вы попадёте под вражеский снаряд, то рейтинг вновь опустится до 1. Сделайте несколько попыток, пока не сможете набрать 200000 очков, что нас самом деле невероятно сложно и получить титул GROOVY. Пожалуй, если вы играете не на эмуле, шансов у вас маловато. В конце уровня вас ещё поджидает битва с миниатюрным боссом.

 
 

 
 

 
 

Справа стоит робот, который может показать нам видеоклип из прошлого Тора. После этого можете выходить из кафе и отправляться на юго-восток. Как вы помните, за дверью справа скрывается робот, который гарантированно заполнит ваши карманы простейшими предметами. А за дверью слева нам вновь придётся отыскать Common Key и открыть им одну из дверей. Нам необходимо найти комнату с сейв-пойнтом. Когда, наконец, окажитесь в ней, то пройдите к компьютерному терминалу на севере и выберите 3-ю опцию. Таким образом, мы освободим духа света Aska из заточения, и Кларт сможет призывать её во время битв. Переместиться во времени мы не сможем, вот незадача. Самое интересное, что обратно вам придётся также возвращаться методом тыка, так как рэндомность дверей никто не отменял. Надеюсь, что эта головоломка не слишком сильно сдавит вам нервы.

 

Завершив в древнем городе все дела, отправляемся на восточный континент.

Оливковая Деревенька:
У вас уже давным-давно должны были закончиться продукты, которые вы приобрели тут. К счастью, сейчас можно их снова пополнить. Вокруг деревни бегают новые виды монстров, с которыми желательно повстречаться. Не забудьте также продать все Coral, полученные от врагов из грота, так как за них здесь дают лучшую цену. В магазине предметов все 4 неприступных сундука по-прежнему стоят на своих местах. Единственное, что стоит взять сейчас это
Pretty Mittens из крайнего правого сундука и заплатить за них 50000 Gald. Остальные предметы ушли в историю (?Sword (Moon Falx), ?Cloth (Mithril Mesh) и Mithril Plate). Как видите, мы прекрасно обошлись и без них. Что касается последнего предмета Mithril Plate, его дешевле купить практически в любом магазине.
 

Получение титула и рецепта:
Пройдите к повару, стоящему у овощной лавки. Он предложит попробовать своё сладкое блюдо. В результате произойдёт сценка, где у Сузу съедет крыша, и она упадёт в воду. Девушка получит титул Sweet Tooth, а мы изучим новый Curry and Rice Recipe. После этого можно выйти на карту мира и посмотреть ещё один прикольный Skit.

 
 

В магазине оружия и брони появился лишь один новый огненный меч. Купить его стоит разве что для полноты коллекции, так как сейчас он откровенно слаб. Обратите внимание на мужчину, стоящего слева от магазина, который торгует Egg. Если нужно, то прикупите их под завязку. На этом исследование деревеньки заканчивается и начинается обследование оазисов.

Пройдите в первый оазис на нашем пути на север. Меченосец предложит нам купить его Оджи
Phoenix Talon за 40000 Gald. Придётся расстаться с этой суммой. После этого продолжите движение до самого северного оазиса, где мужчина будет рад обменять вашу коричневую карту на © White Card. Если хотите получить обратно свою карту, то тогда вам придётся вернуться с чёрной картой к девушке на 3 этаже замка Иклид. Ну и потом естественно, чтобы получить обратно чёрную карту, вам необходимо поговорить с девушкой у гостиницы города Мигель. С пустыней на этом всё. Отправляемся в пещеру, где когда-то обитал Ифрит.

 
 

Пещера Тлеющих Песков:
Пройдите в то место, где сражались с Ифритом, то есть 2 раза на север. Здесь обнаружите сундук с новой техникой
Red Spider Lily для Сузу. Этот же свиток можно приобрести у ниндзя в Башне Пламени, куда мы попадем совсем скоро, более чем за 510000 Gald. Но смысл это делать, если тут он лежит совершенно бесплатно??? Правильно – в ногах правды нет. Если же вы по какой-то глупости уже побывали в Башне Пламени, что достаточно странно, ведь туда я вас пока ещё не отправлял, и заплатили эту неимоверную сумму, то в этом сундуке обнаружите Flare Basilard (в Оливковой деревеньке этот меч стоит всего 140000 Gald). Кстати, здесь обитает враг Flame Jii, из которого валятся Fire Charm. При помощи рунной бутыли их можно также превратить в Ice Charm, чтобы не покупать их потом за бешенные деньги у призрака в одном из следующих подземелий. Здесь же водится редчайший враг в игре Vulcan, над добавлением которого придётся попотеть! Я его еле встретил в комнате Ифрита через час блужданий по уровню!!! С пещерой Ифрита покончено.
 

Получение титула:
Когда наш Клесс достигнет 50 уровня, он получит титул Sword Master.

Башня Зодиака:
И, наконец, осталось у нас ещё одно необследованное место из прошлого. Летите к башне Зодиака и начинайте подъём. Вот краткая подсказка, где и какие статуи надо активировать:

- 2 этаж: западный коридор, левая дверь;
- 3 этаж: южный коридор, крайняя дверь слева;
- 4 этаж: западный коридор, дверь слева;
- 5 этаж: южный коридор, крайняя дверь справа;
- 6 этаж: восточный коридор, правая дверь.

Скажу отдельное слово о врагах, создающих в этом месте поистине золотую жилу. Gold Dragons оставляют после себя неплохие денежные суммы (большая вероятность их встретить внутри комнат), а иногда и ?Sword (Holy Sword). Black Knights бросают ?Spears (Arc Wind), а Mithril Golems расстаются с Mithril Gloves и Mithril Plates. К тому же, здесь можно отлично использовать умение Сузу воровать и красть у этих же големов Marble для продажи в Алваниста свыше, чем по 73000 Gald за штуку. У Psychics можно своровать Mercury, продающиеся более чем за 61000 Gald в Иклид Сити. Чтобы увеличить шанс кражи, одновременно с ней атакуйте врагов другими персами.
 

Получение титула:
Если Сузу уже достигла 40-ого уровня, то она сможет заработать новый титул Falcon Ninja.

 

Поднявшись на самый верх, откройте сундук, содержащий Thunderbolt технику для Сузу. Этот же самый свиток можно приобрести у ниндзя в пещере Вольта, если вы вдруг будете туда возвращаться. Но сумма в 530000 Gald для нас катастрофична. Поэтому лучше всё-таки достать эту технику тут. Однако если вы умудритесь купить у этого ниндзя свиток, то в местном сундуке будет Luck Sword. Неплохой, в принципе, меч, но мы сможем получить его совершенно бесплатно в других местах, так что приобретение его здесь не является критичной задачей. Ну и как обычно, завершив свои дела, выходите на карту мира.

Важно: если хотите вы можете прямо сейчас отправиться в Пещеру Испытаний, которая находится в деревеньке Ниндзя, чтобы прокачать Сузу и сразиться с сильными противниками. Подробнее этот квест описан в соответствующем разделе. Ниже я лишь укажу, что вы получите за его выполнение.

 
 

Получение титула:
Когда победите последнего противника Сузу спуститесь на последний этаж, где найдёте письмо от родителей, чей смысл и текст меняются в зависимости от того, как вы отвечали на вопросы. В соседнем сундуке находится великолепное оружие для неё Ninto Koroyuri с атрибутом тьмы. Сузу получит значительное прибавление ЕХР, как и Честер в своё время, и титул Shinobi.

Пустив слезу на последнюю весточку от родителей, и экипировавшись обратно в старые вещи, возвращайтесь наружу к остальной партии. Не забудьте вернуть Клессу Technical Ring, чтобы случайно не обнаружить в пылу сражения, что вы разучились прыгать и вообще всецело контролировать персонажа. После окончания этого задания останется лишь посетить ещё одно место.

Магазин Гиза

 
 

Одному торговцу очень надоела шумная публика, и он построил свой собственный магазин на маленьком островке в центре океана прямо к юго-западу от Оливковой деревеньки. Такова легенда, которую вы могли слышать от некоторых людей. По-существу, этот магазин является лучшим магазином брони в мире. Тут-то нам и придётся потратить свои денежки, поэтому перед тем, как идти сюда, продайте найденные и украденные ценности в выгодных местах. К примеру, если продать 15 Marble в Алваниста Сити, то мы сможем получить более 1000000 Gald!!! Поверьте, эта сумма – нам развяжет руки. Думаю, найти этот остров труда не составит, так как на нём расположен сам дом.

Прежде всего, взберитесь на холм и под сенью деревьев слева возьмите важный предмет
Ivory. Теперь зайдите в дом. Магазинов тут два. В первом вам надо обязательно приобрести Rare Plate и Rare Gauntlet для Клесса и Честера. Также обязательно купите Rare Shield и Rare Helm для Клесса. Crescent Arrow - отличный лук для Честера с атрибутом света, так что можете приобрести его для пополнения коллекции. Все покупки можно проделывать с использованной Miracle Gummi. Во втором магазине продаётся всего лишь один предмет. Также приобретите его за 400000 Gald. Этот Combo Command – уникальный аксессуар, который позволят использовать все навыки Клесса, лишь нажимая на кнопки направлений. Таким образом, ограничение на 4 скилла снимается. Можно, конечно, спокойно обойтись и без него, но следует учесть, что он также даёт возможность использовать персонажа в ручном режиме, как и Technical Ring.
 

Получение титула:
Приобретя этот дорогой аксессуар, вы также получите в подарок © Statue of Love и новый титул Клесса Combo Master.

Также, если поговорить с мужичком, стоящим с правой стороны прилавка, то можно узнать, что ему нужен Ivory. Если вы предложите ему свой, то он взамен одарит нас Mahjong Tiles. Всего можно получить 1-3 единицы этого продукта, в зависимости от вашей удачи. Это – очень интересные предметы, так как если использовать их в битве, они нанесут мгновенные повреждения всем врагам. То есть персонаж не совершает лишних действий, чтобы активировать их. Особое их предназначение – быть использованными во время тяжких битв с боссами.

Если у вас появятся дополнительные Ivory (а они у вас появятся), можете приносить их сюда на переплавку. На этом всё. Наши квесты подошли к концу, но не думайте, что мы больше к этой теме не вернёмся. Кстати, мы можем прямо сейчас пойти на арену в Иклид Сити и пройти множество боёв, но лучше сделать это всё в один присест, когда у нас появится более мощное оружие и экипировка. На данный момент все дела завершены, и нам заняться больше не чем, так что пора вернуться к основному прохождению и найти-таки легендарные артефакты, необходимые для создания меча времени. Нам необходимо добраться до самого северного города на карте мира. Располагается он на отдельном острове, покрытым снегом.

Глава 13 – Легенда

Город Сосулек – Меч Льда

 
 

Вокруг города бегают звери, которые частенько после себя роняют Pelt. В этом же городе дают лучшую цену за этот предмет, так что можете немного подзаработать денежек, если будет желание.

В оружейной лавке продаётся новый меч Laser Blade с атрибутом света, который может успешно расправляться с многочисленными врагами атрибута тьмы. Слева стоит чел, готовый продать нам
© Blue Card за 50000 Gald. Зайдите в гостиницу и пройдите в дальнюю левую комнату. Тут стоит солдат, который научит вас новому Оджи Roaring Strike за 33000 Gald.
 

Получение рецепта:
Пройдите через заднюю дверь в магазине предметов, чтобы обнаружить повара, специализирующегося на приготовлении Beef Stew Recipe.

 
 

Для продолжения истории пройдите в собор, находящийся на севере города. Дверь примёрзла, но как только вы толкнёте её, часть прохода обвалится, и мы будем в состоянии попасть внутрь. Поговорите с призраком слева и сможете купить у него Fire Charm и Ice Charm, но только в том случае, если их у вас ещё нет. На самом деле все эти обереги очень важны для следующих двух подземелий. Так оберег огня будет согревать наших героев в морозном климате следующего подземелья, а оберег льда будет охлаждать наше тело от жара в башне Пламени. Чтобы эффективно защищаться от стихий, желательно повесить по одному оберегу на каждого из героев. Если это условие не соблюдено, то тогда ребята будут достаточно быстрыми темпами терять НР. В этом случае их можно подлечивать заклинаниями Минт (что я и советую делать). Если захотите приобрести обереги, то обхитрить призрака можно следующим образом: превратите все обереги в один тип, к примеру, в оберег огня. Купите у призрака один оберег льда, снова превратите его при помощи рунной бутыли в оберег огня и повторите процесс нужное количество раз.

Далее пройдите к гробу, стоящему по центру собора и снова услышите голос, говорящий о вашей погибели. Не обращайте на него внимания, откройте проход и спускайтесь в подземелье.

Ледяная Пещера

 

Как всегда, немного обмолвлюсь о врагах. Priestess после поражения могут оставить Tapestry, которую можно продать более чем 92000 Gald в Иклид Сити. В то же время Ice Golem может обронить ?Sword (Ice Coffin). Думаю, это достаточно неплохая затравочка, для того чтобы задержаться в этой пещере чуть дольше, чем вы рассчитывали изначально.

Если хотите, можете сохраниться у сейв-пойнта, после чего спуститесь по лестнице. Слева от вас будет сундук с
?Helmet (Dual Helm). Подобрав его, обследуйте рычаг в стене, разморозьте его выстрелом из нашего кольца и активируйте. Теперь приготовьтесь, начиная со следующей части пещеры, периодически будут попадаться зоны пониженной температуры, так что внимательно следите за здоровьем, если у вас нет Ice Charms. Воспользуйтесь правой дорожкой, чтобы выйти из безопасного места, быстро пробегите в дверь на севере и спуститесь вниз. Передышка.

В этой пещере необходимо зажечь все 5 подсвечников, чтобы открыть дверь в следующую зону. По пути возьмите
?Cloth (Star Cloak) и пройдите на следующий этаж, где снова будет ледяная мгла. Тут надо работать ручками очень быстро. В левом нижнем углу пещеры находится примёрзшая к земле статуя. Выстрелите в неё кольцом, чтобы разморозить и задвинуть в дыру в левой верхней части пещеры, из которой дует ветер. Теперь подойдите к канделябру и зажгите свечи. Это откроет дверь справа от вас. Если статую в левый верхний угол не задвинуть, то когда вы пойдёте к двери, ветер потушит свечи и дверь прикроется. Спуститесь на этаж ниже.

Снова покой, но ненадолго. Впереди нас ждёт глобальная заморозка, поэтому точно следуйте направлениям, которые я буду указывать. У вас уже есть такой опыт по лесу Древней и равнинам Вальхаллы. Идем на следующий экран, двигаемся вниз, подбираем
Stun Charm, налево и вниз за Charm Bottle.
 

Получение титула:
Теперь двигайтесь обратно вверх, налево и налево к Tidal Wave Spell для Арч. Так как она уже выучила 20 заклинаний, то получает титул Wizard.

 
 

От последнего сундука бежим направо и вверх за Black Onyx, сворачиваем налево к Silver Shawl, далее обратно направо, вверх и снова направо, чтобы добыть Aqua Mantle. Отсюда бежим обратно налево, вверх и снова налево за Ring Shield, далее направо, направо, направо и вверх за Silver Plate, а потом вниз и направо к ?Book (Messa Di Requiem). Чтобы добраться до выхода идём налево, налево, налево, вверх и вниз по лестнице. Все остальные направления ведут в тупики.

 

На следующем этаже по-прежнему царит ледяная стихия. Заберите из двух сундуков за левыми дверями ?Beret (Star Beret) и Ankh Shield. После этого пройдите в третью по счёту дверь слева и двигайтесь направо. На развилке выберите нижнюю дорожку, чтобы добраться до свитчера. Активируйте его, спустив воду из пещер, и вернитесь к развилке. Пройдите направо и спуститесь по лестнице на следующий этаж. Идите через дверь прямо перед собой, активируйте рычаг в стене и воспользуйтесь дорожкой справа, чтобы дойти до комнаты с 2 сундуками. В них находятся ?Bow (Gale Spread) и Pretty Mittens. Вернитесь обратно в пещеры и зайдите в дверь слева от свитчера. Тропинка справа ведёт лишь в очередной тупик, ну а в комнате за левой дверью находится кнопка в полу. Если её активировать, мы избавимся от воды внутри и этой пещеры, заморозив её.

Можете теперь пройти налево и вверх по лестнице. Двигайтесь по дорожке, пока не окажитесь в месте, где недавно уже были. Снова зайдите в третью дверь слева и следуйте по дорожке к переключателю в стене, чтобы поднять воду. В этот раз вода замёрзнет. Мы же, решив эту сложную головоломку, можем вернуться к последней развилке и снова пройти по северо-восточной дорожке. Так как мы можем передвигаться по замёрзшему пруду, то нам не составит труда добраться до дверей на северо-востоке этого помещения. Впереди зона вечной мерзлоты и сейв-пойнт (по бокам тупики). Сохранитесь, так как впереди ждёт босс.
 

Босс: Fenbeast

 

HP: 30000
ТР: 0
ЕХР: 2468
Gald: 12345
Drop:
-

Зверь набрасывается на нас, чтобы защитить священный меч. Что ж, придётся разобраться с этой маленькой проблемой. Босс слаб против элементов света и огня, поэтому старайтесь использовать Red Spider Lyly и Phoenix Talon на боссе. Roaring Strike также работает просто замечательно. Магам же следует использовать самые мощные заклинания навроде God Breath и Indignation. Кларт в этой битве хорошо будет работать в связке с Aska. Босс достаточно силён и быстр, чтобы быстренько уложить всю нашу партию. Если не хотите этого допустить нужно самим непрестанно его атаковать указанными выше атаками. Самыми неприятными атаками босса является вызов снежной бури, град от которой ударяет несколько раз подряд (босс при этом завоет), а также вызов ледяных кольев из земли. Повторюсь ещё раз – уворачиваться от атак босса не надо, надо атаковать самим без остановки.

 

После победы получите замечательный водный меч Vorpal Sword, а также новую Оджи способность для Клесса Dimensional Divide. Эта новая техника позволяет атаковать врагов на расстоянии, но губит ТР Клесса как ничто другое. Больше здесь делать нечего, поэтому возвращайтесь по старому маршруту обратно из пещер в город и выходите на карту мира.

Помните ещё, где находятся оазисы в пустыне? Вот нам туда. Прямо в горах западнее упомянутых оазисов расположена башня Пламени, которая отчётливо выделяется на внешнем фоне от всего другого. Приземляйтесь рядом с ней и заходите внутрь.

Башня Пламени – Меч Огня

 
 

Как и в предыдущем подземелье, здесь нашим НР будет наноситься серьёзный ущерб, который может привести к преждевременной кончине партии, поэтому не забывайте отслеживать ваше состояние, если у вас нет экипированных Ice Charms. Если Минт уже добралась до 50 уровня, то у неё должно быть в арсенале замечательное заклинание Resurrection, которое даже после однократного использования в состоянии вернуть в строй любого члена партии. Можете также вооружить Клесса и Честера оружием с атрибутом воды, что заметно усилит нашу сопротивляемость монстрам, но это не обязательно. Сузу лучше в активную партию не брать из-за слабости её оружия. Теперь перейдём непосредственно к самому подземелью. По сути дела, это, конечно, “надземелье”, так как башня уходит вверх, а не вниз, но это уже несущественные мелочи.

На 1 этаже есть 5 дверей, по две с каждой стороны и одна по центру, а также 2 свитчера в стене. Первым делом пройдите в крайнюю левую дверь, чтобы заявить свои права на
Basilisk’s Scale и ?Armor (Reflex). Выходите из комнаты и пройдите по узкому коридору на север, чтобы активировать рычаг. Нижняя левая дверь ведёт в особое помещение, где предстоит схватка с очень сильным, но необязательным боссом, поэтому пока её пропускаем. Правая крайняя дверь ведёт на следующий этаж, но проигнорируйте и её. Вместо этого загляните за правую нижнюю дверь, чтобы подобрать ?Cloth (Star Cloak) и Moon Crystal. Теперь активируйте рычаг в узком коридоре с правой стороны, и дверь по центру помещения будет открыта. Нам туда.

 

Поднявшись по нескольким лестницам, мы окажемся на развилке. Исследуйте пространство за нижней дверью справа, чтобы подобрать 2 Mixed Gummies. Здесь, кстати, персонажи в первый раз столкнутся с невыносимым жаром. Вернитесь к развилке и в этот раз пройдите по левому коридору, который приведёт к двум дверям, одна на севере, а другая на юге. Исследуйте комнаты в каждой из них, чтобы получить Verbena, Ankh Shield и Flare Mantle. Вновь возвращайтесь к развилке на предыдущем экране и воспользуйтесь северным выходом.

И снова палящий жар! Не обращая внимания на дверь слева, идите по проходу на север и придёте к очередной развилке. Для начала проверьте путь на север, чтобы получить
?Helmet (Duel Helm), спуститесь вниз и зайдите в нижнюю дверь, чтобы подобрать Ring Shield и Life Bottle. Выйти можно через коридор справа, так как он в любом случае ведёт к последней развилке. Отсюда возвращайтесь в предыдущую комнату с огнём и выходите через дверь слева, которую до этого мы сознательно пропускали.

 

Идите вверх и на развилке справа подберите 2 Shrimps и Holy Bottle. Теперь обратно налево и по туннелю на север до очередной развилки. Здесь надо двигаться всё время на север до тех пор, пока не доберётесь до сундука с Explode Spell для Арч. Все остальные дорожки, уходящие направо, являются тупиками. Как только получите это мощное заклинание, спускайтесь вниз на 1 этаж в самую первую комнату, после чего заходите в крайнюю правую дверь.

Приготовьтесь к небольшой пробежке по пеклу. Бегите на север и возьмите сундук с
Rebirth Doll, сворачивайте налево, на следующем экране вниз и по лестнице наверх. На всякий случай зайдите сейчас в меню и посмотрите состояние персонажей, не готовы ли они отбросить коньки. Бегите на север до закрытой двери и сверните по коридору налево. Бегите по нему до тех пор, пока не обнаружите развилку, где можно будет свернуть налево (дорожка на юге ведёт в тупик).

Бегите по кромке земли мимо свитчера в стене до сундука, в котором сможет отыскать
Mental Ring, и снова проверьте состояние героев. Залечив партию, от сундука двигайтесь в обратном направлении к свитчеру, активируйте его и вернитесь к закрытой двери (лечитесь!). Абсолютно тоже самое нужно проделать и с правым коридором. На развилке сверните направо, так как нижний путь ведёт в тупик, и доберитесь до сундука с ?Cloth (Star Cloak). Снова лечитесь, далее активируйте рычаг с правой стороны и откроете центральную дверь. Забежав внутрь безопасного помещения, не забудьте проверить состояние героев.

Но это передышка – лишь короткая пауза перед следующим окунанием в бассейн жара и пламени! Взбегайте по лестнице наверх и сможете прочитать на табличке в центре подсказку, которая гласит о том, что пока стражники стоят рядом с дверями, они не откроются. Можно зайти в ближайшую дверь слева от вас, чтобы получить
?Beret (Star Beret). Если вы ещё не нашли технику Сузу Red Spider Lily в пещере тлеющих песков, то можете приобрести её здесь у ниндзя за 510000 Gald, но кому это надо? Если вы следовали этому прохождению, то техника уже должна быть вами выучена.

 
 

Следите за здоровьем персов! Теперь выйдите из комнаты и оттащите статуи слева и справа от дверей, чтобы они открылись. Для этого надо двигать их на юг до тех пор, пока не услышите щелчок открывающейся двери. В комнатах позади них можно обнаружить Ring Shield и Pretty Mittens. Подлечите героев, если будет необходимо и следуйте любой дорожкой в южном направлении, так как обе они ведут в одно и то же место. По центру находится дверь, ведущая в следующую зону, ну а рядом с ней пара статуй. В нижних углах находятся 2 кнопки, на которые необходимо эти статуи задвинуть. Дверь откроется, пропуская нас вперёд.

 

На этом этаже находятся 4 двери, за каждой скрывается Flame Sword. Победите 4 экземпляра для появления лестницы слева, ведущей на последний этаж. Справитесь, битвы с этими мечами не сложны. У сейв-пойнта сохранитесь.
 

Босс: Flamberke & Inferno (x3)

 

HP: 45700 & 8390 (x3)
ТР: 1000 & 800 (x3)
ЕХР: 6556 & 321 (x3)
Gald: 19891 & 543 (x3)
Drop:
Fire Charm (Inferno)

Столкнувшись с боссом, охраняющим сокровища Одина, учтите, что битва должна пройти очень быстро, так как чем дольше она затягивается, тем хуже для нас. Мы вновь окружены врагами, так что вспоминайте старую тактику. Одна часть партии рубит врагов слева, другая справа. Клессу замечательно подойдёт Roaring Strike и Dimensional Divine для защиты левого фланга, а маги кастуют Tidal Wave и Aska, если Кларт принимает участие в битве, на врагов, стоящих справа. Пары заклинаний должно хватить, чтобы избавиться от прихвостней босса. Когда же он останется один всё должно пойти как по маслу. Если немного затянуть бой, то враги начнут использовать Fire Storm и Explode, что совсем не лучшим образом отразится на наших НР. Старайтесь избежать этого любым способом.

После битвы нам передадут огненный меч Flamberge, плюс Клесс изучит новую технику Rendering Void. Замечательные дополнения к нашему арсеналу! Вот теперь с башней Пламени окончательно покончено, и мы готовы отправиться дальше. Кстати, а куда? За последним артефактом? Однако не торопитесь, спешу вас заверить, что последний артефакт всё это время был уже у нас, так как это Diamond. Логично предположить, что тогда пора создавать тот самый меч времени, про который все говорили. Совершить этот ритуал мы сможем лишь у плиты духа Origin, что находится в лесу Древней...

 
 

Важно: спуститесь на 1 этаж башни и, если хотите победить секретного босса, загляните в раздел квестов, в котором детально описана и разобрана битва с Odin. Сейчас лишь расскажу о то, что вы вынесите из неё. Во-первых, вы получите © Statue of Justice, а также максимально улучшенный Gungnir. Это лучшее из всех копий в игре, которое обладает потрясающими характеристиками, однако всё же в его характеристиках есть изъян. Поэтому не думаю, что вы будете часто им пользоваться особенно после получения следующего меча.

А следующий меч мы получим прямо сейчас. Для этого, правда, придётся по сюжету вернуться в лесной лабиринт и заново пройтись по местным тропам, но ведь нам не привыкать.

Лес Древней – Возвращение Короля

 

Пешим ходом доберитесь до входа в лес Древней. Снова воспользуйтесь маршрутом, указанным ниже: вверх, вверх, вверх, направо, направо, вверх, вверх, направо, направо, вниз, вниз, правая нижняя тропа и направо к сейв-пойнту. Сохранитесь и подлечите отряд. Далее подойдите к табличке, и появится Арч, а нам дадут возможность перегруппировать отряд. Я советую взять в партию Клесса с экипированным Muramasa, Минт с заклинанием Resurrection или Nurse, Арч с God Breath и Честера со своим луком. Когда будете готовы, покидайте меню и появится Король Духов Ориджин.
 

Босс: Origin & Alraune (x3)

 

HP: 45000 & 3600 (x3)
ТР: 3000 & 0 (x3)
ЕХР: 8765 & 212 (x3)
Gald: 8888 & 1040 (x3)
Drop:
?Bow (Merciless Bow) & Cordyceps, Spice

Снова неприятные новости заключаются в том, что дух способен обнулить любые физические и элементные атаки, направленные против него. Именно поэтому лучше выбрать меч без какой-либо элементной принадлежности. Также босс поглощает элемент света, так что забудьте о Shining Strike и сопутствующих ему Оджи. Вместо этого используйте Phoenix Talon, а также Dimensional Divide, если не заботитесь о быстрой растрате ТР. Постоянно заставляйте Арч использовать God Breath, а Честера Roaring Thunder вперемежку с атаками Клесса, чтобы ни давать ему шанса на контратаку. Самой смертельной атакой босса является Collapse, который может снести персам, находящимся перед боссом от 2000 и выше НР!!! Поэтому убедитесь, что маги стоят в задних рядах. Минт на всякий случай должна только лечить, не обращая внимания на повышение характеристик персонажей.

В конечном итоге босс будет повержен, и Кларт получит возможность вызывать Origin во время боя.
 

Получение титула:
Воспользовавшись своей силой, дух создаст из двух мечей один – Eternal Sword, который также можно использовать в бою. У него нет элементной принадлежности, и он лишь чуть слабее Doom Blade, поэтому является неплохим оружием. Также Клесс получит следующие навыки и Оджи: Teleport, Rendering Teleport и Dimensional Void. Последняя способность достаточно крута, чтобы войти в наш постоянный арсенал, в отличие от первых двух. Клесс и Кларт также получают новые титулы Eternal Swordsmen и Elemental соответственно.

 

Компания решает вернуться в Алваниста Сити для уточнения информации о том, где может скрываться Даос. Воспользуйтесь автоматическим телепортом в город и побеседуйте с нашим старым приятелем. Они так и не смогли определить место, в котором прячется Даос, однако есть предположение, что это может быть город вечной ночи Ирли Сити, который находится на большом заснеженном острове к югу от леса Ямира. Так как других вариантов у нас нет, компания решает начать поиски там. Летите в соответствующем направлении, чтобы добраться до острова, и когда на мир начнёт опускаться ночь, вы должны понять, что скоро окажитесь в нужном месте...

Ирли Сити – Город Вечной Ночи

 
 

Вокруг города шастают новые враги, которых незамедлительно нужно отправить в свою коллекцию. После этого можете заходить в сам город. Кларт предлагает обсудить будущие планы в гостинице, поэтому нам необходимо обследовать все остальные места до похода в неё.
 

Получение последнего рецепта:
Начните осмотр с кафетерия, где за стойкой увидите шеф-повара. Он научит нас последнему возможному рецепту Hashed Meet and Rice Recipe.

Слева от вас стоит девушка, которая предложит купить её Оджи Phoenix Strike за 50000 Gald. Тут же за стойкой находится солдат, который недавно прибыл из Алваниста Сити. У него находится Derris Emblem, которая очень пригодится в последнем подземелье. Теперь зайдите в оружейный магазин, в котором, кстати, ничего нового не появилось. Зато здесь мы можем ответить на вопросы одного из коллекционеров. Отыскав нужного человека, согласитесь дать ответы на его вопросы. Правильные ответы: 2, 3 и 4. В этом случае коллекционер расстанется c © Yellow Card в нашу пользу.

Теперь следуйте в гостиницу и оставайтесь на ночь. Последует череда коротеньких сценок про каждого из героев. Минт и Клесс будут беседовать снаружи о серёжках, которые ей достались от Единорога, Сузу одолеют непонятные для неё чувства сближения по отношению к остальной компании, и она будет просить совета у матери с отцом. Честер и Арч вновь повздорят, когда девушка решит проследить за Клессом. Но, возможно, тут кроется нечто большее, чем просто вражда, может тут кроются какие-то другие чувства?! Ну а Кларт просит Ориджина показать ему события из прошлого, а точнее его жену, которая ждёт его в далеком прошлом и надеется на его возвращение… В общем всё очень мило и хорошо, как затишье перед бурей.

 
 

 

Получение титула:
После этих сценок Кларт автоматически получит титул Hopeless Romantic.

Также мы получаем настоящие Earring методиста, которые одевать может лишь Минт. Они позволяют обнулять абсолютно все заклинания, которые не относятся ни к одному из элементов. Однозначно – полезная вещь, как аксессуар, но лучше бы наоборот они обнуляли все элементные заклинания…

Когда управление вернётся к вам, выходите из гостиницы и нам доложат, что в районе шахт к северо-западу от города появился непонятный замок. Надо посмотреть на это своими глазами. На карте мира двигайтесь к пещере на северо-западе. Поднимайтесь на самый верх, где и используете Вечный Меч, чтобы обнаружить замок Даоса. Мы сможем перенестись в последнее подземелье игры.

НО! Стойте там, где стоите! И ни шагу вперёд! Теперь, когда мы вошли в последний бастион зла, в мире также появилось огромное количество разнообразных нововведений, а точнее квестов, которые мы можем выполнить перед тем, как штурмовать эту крепость. Естественно, что их выполнение строго не обязательно, но если хотите собрать в игре все плюшки, то прошу проследовать к следующему параграфу. Если же нет, то без тени сомнения устремляйтесь в глубины цитадели. Её описание будет дано значительно ниже.

 
 

 

Глава 14 – На Пути к Совершенству

Это глава будет совсем небольшой, так как здесь я укажу лишь основные моменты, куда вам необходимо будет отправиться, чтобы выполнить новые квесты, а также укажу титулы, которые персонажи должны получить, повышая свой уровень мастерства в процессе битв. Детальнейшее описание каждого упомянутого ниже квеста будет доступно в соответствующих разделах сайта, так как в виду их значимости и огромности они выделены из общего списка других квестов игры. Помимо всего вышесказанного при выполнении этих квестов вам будут встречаться уникальные виды монстров, подлежащие добавлению в энциклопедию, так что это – ещё один повод, чтобы их не пропускать. Что ж, приступим.

Сердце Леса Древней:
Безусловно, один из самых сложных и непонятных квестов в игре. Тем не менее, выполняя его можно обнаружить предметы, не встречающиеся в других местах, к примеру,
© Statue of Friendship. К тому же только так мы сможем получить самый мощный лук Честера Elven Bow.

 
 

Получение титулов:
В момент, когда Честер сподвигнется достичь 50-ого уровня, по идее где-то в этом лесу, он приобретёт титул Shooter.

Если вы кормили ваших персонажей различной пищей и довели уровень всех 25 рецептов до 5 звёзд, то любой из персонажей сможет получить титул
Gourmet Master. В случае с Арч это будет титул “Gourmet Master?” У меня это произошло в момент захода в глубь леса, поэтому и упоминаю об этом здесь.

 

После завершения этого квеста и получения самого мощного лука Честера вновь собирайтесь в путь, да не куда-нибудь там, а в город Сосулек!

Квест Грамм – Сокровища Пирата Айфреда:
Этот квест относится к поисковым испытаниям. В процессе его выполнения мы приобретём не только значительные суммы Gald, ценных предметов, но и отыщем большинство Легендарных Сокровищ Иштара, то есть, по сути, выполним дополнительный квест. Смысл в том, что на 22 хорошо замаскированных локациях находится множество сокровищ, которые мы можем и должны получить. Квест завершится тогда, когда мы найдём самое дорогое сокровище пирата Айфреда и передадим его сыну.

 
 

Получение титула:
Передав Грамм наиболее ценное сокровище его отца, мы получим ещё одно Technical Ring и Treasure Hunter титул для Кларта.

 

Получив титул, можете отправляться в Иклид Сити.

Колизей:
Этот квест – стандартная практика для игр серии Tales of. Здесь можно сразиться с мощными монстрами и порой получить замечательные предметы. К сожалению, Колизей, представленный тут, несколько ущербен, но всё же должен представлять для вас интерес. Вам предстоит провести 10 полных битв. Помимо пары уникальных предметов, которые мы сможем заполучить, выполняя его, мы также получим новый титул для Клесса и сразимся с одним из самых мощных боссов в игре.

 
 

Получение титулов:
Когда победите в турнире в 1 раз, Клесс получит новое Оджи Roaring Fang и титул Champion.

За сражения на арене также дают много ЕХР, поэтому вполне возможно, что Клесс уже достигнет 60 уровня и заработает тем самым титул
Fencer.

 
 

Перед тем как продолжить участие в турнире, вернитесь в деревеньку ниндзя и поговорите с воином в юго-восточной части деревни с экипированным на вас титулом Champion, тогда получите от него © Red Card. После этого можете возвращаться в Колизей и порубить в капусту всех новых противников!

Когда сможете победить секретного босса Лилит и заполучить меч её брата, заканчивайте с Колизеем. Больше ничего нового на арене не появится, и новых призов мы не получим. Королева упорно будет продолжать выдавать за победы одни лишь наборы жвачек. Думаю, она порядком поднадоела и мне и вам, так что покидайте эту скромную обитель, впереди ещё более захватывающие приключения.

Шахты Мории – Руины Карликов:
На самом деле – это подземелье – ещё один длинный и изнурительный шаг вперёд по направлению к коллекционированию уникальных предметов. 10 первых этажей мы уже посетили и открыли в мире прошлого, так что считайте, что позади осталась половина подземелья… Лёгкая половина! А что вы хотели, дальше будет только глубже и темнее, чтобы пробудить выше самые потаённые страхи. Обратите внимание, что у вас уже должны быть получены Blue Candle и Green Torch из квеста по охоте за сокровищами, иначе на нижних этажах шахты вам будет делать нечего!

 
 

Получение титулов:
На этаже В17, попав в комнату, заполненную миазмой, Кларт получит возможность призывать духа из демонической реальности Gremlin Lair. Также Кларт получит титул Warlock за формирование пакта с 10 духами!

В этом подземелье за победу над врагами даются тучи ЕХР очков, так что все ваши персонажи должны пересечь отметку 60-ого уровня, в том числе и Сузу, за что девушка получит титул
Hawk Ninja.

Слетайте в Город сосулек после полного исследования Шахт Мории и нахождения всех легендарных предметов. Поговорите с одним парнишкой в местной гостинице, чтобы он наградил Клесса титулом
Gilgamesh за их сбор. Также вы получите последний предмет для коллекционирования © Statue of Bravery.

 
 

После разграбления сокровищницы на этаже В21 у нас в руках окажутся лучшие предметы и заклинания в игре. Осталось ещё одно секретное подземелье, которое мы не посетили. Находится оно в пещерах на юго-востоке от Ирли Сити.

Пещера Тьмы:
Обратите внимание, что приступать к посещению этой пещеры необходимо после получения Blue Candle, Green Torch и Red Lantern из нескольких последних квестов, иначе мы тут сможем сделать всего ничего.

 
 

Заполучив духа Shadow и получив новое кольцо пакта, можете выбираться обратно на свежий воздух. Вот мы и снова на карте мира, где можете просмотреть новый Skit. Думаете, пора идти в Замок Даоса? Поверьте, я тоже так думаю, но… Задротству разработчиков нет предела! Помните, мы нашли изумрудное колечко в Пещере Тьмы для формирования пакта? Думаете, где обитает последний неприрученный дух? Спешу вас разочаровать, нет, не в Замке Даоса и ни где-либо поблизости. А обитает он, только не кидайтесь камнями!!! А обитает он в шахтах Мории… Да ещё и на самом последнем этаже В21, там где мы сражались с боссом. Почему нельзя было это колечко положить в другое место, чтобы мы могли не делать повторный тур по шахтам – Загадка, на большую букву “З”. Однако если хотите пройти игру на 100%, то туда следует вернуться. К счастью, теперь у нас есть 3 лампы, а также орб, снижающий периодичность сражений и в этот раз добраться донизу мы должны значительно быстрее. В общем, встретимся с вами в...

Шахты Мории – Этаж В21:
На самом деле, не смотря на то, что получение духа, является строго обязательной задачей для тех, кто выполняет все квесты, его я описывать в основном прохождении не буду. Так как это достаточно небольшой квест, выносить его отдельно я тоже не вижу смысла. Однако в виду того, что сражение с последним духом будет одним из самых сложных в игре вообще, всю детальную информацию вы можете получить из соответствующего раздела на сайте. Так что встретимся с вами там.

 
 

Получение титула:
Когда Кларт заключит пакт с последним духом и сможет призывать Pluto во время битв, мы получим для него титул Summon Master.

Если вы уже читаете этот абзац, я буду считать, что вы завербовали всех духов в ваш отряд и готовы приступить к финальному рывку на нашем пути. На горизонте лишь по-прежнему маячит замок Даоса. Перед тем, как направить свои стопы туда, проверьте ещё раз, все ли дела вы завершили. К примеру, может у вас остались какие-то незаконченные квесты или же вы не смогли заполучить всех монстров к себе в энциклопедию. Также рекомендую продать все найденные ценности, оружие и экипировку, которые у вас валяются по нескольку экземпляров. Эти деньги, нам скоро очень пригодятся! Гарантирую, вы и не смогли бы придумать наилучшего вложения этих денег, чем в замке Даоса. Если беспокоитесь насчёт последнего заклинания Арч, то делает это зря – его мы найдём в замке. Когда завершите последние дела во всех частях этого света, отправляйтесь в шахты к северо-западу от Ирли Сити и поднимайтесь на самый верх, чтобы переместиться к цитадели врага. Впереди последняя глава!
 

Получение титула:
Если вы хотите получить новый титул для Клесса, то вам необходимо провести 256 боёв на уровне сложности Hard или Mania. Делать это можно в течение всей игры, так что если к этому моменту вы добьётесь такого результата, Клесс получит титул Berserk.

Глава 15 – Великий Урожай

Замок Даоса

 
 

У входа расположен сейв-пойнт, в котором рекомендую сохраниться, так как сразу же на входе нас ждёт схватка с первым охранником этого замка. Говорить о желательном уровне для прохождения этого замка я даже не стану, так как за время последних квестов он должен был подняться значительно выше, нежели должен быть к этому моменту. Теперь пройдите в центральный зал на севере и примите вызов.
 

Босс: DARKEYE

 

HP: 56000
ТР: 300
ЕХР: 5100
Gald: 12345
Drop:
-

Первому врагу в замке полагается быть не таким уж и сильным. Но на самом деле… он же вообще просто слабак, по сравнению с нашей прокаченной партией! Боюсь, что вам даже не нужна будет не только стратегия, но и сам лекарь для этого сражения. Всё, что требуется от нас – зажать летающего врага в углу и атаковать до потери пульса… Естественно, до потери пульса врага, а не нашего. В принципе, сойдут даже обыкновенные атаки в прыжке Клессом. Ну и можете помочь Сузу (Whirlwind) и Арч (Big Bang). Как бы там ни было, босс долго не продержитесь. Вот и всё.

Советую вернуться назад, сохранить игру и лишь потом уже продолжить приключение. Здешние враги являются усовершенствованными копиями старых неваляшек, что позволяет с уверенностью сказать - кастуют они не по-детски! Когда увидите Witch, Witch Doctor, Prophet, и Voodoo Priest на поле боя, бегите к ним в первую очередь, если не хотите расстаться в одно мгновение с парой тысяч НР. Последние, кстати, роняют Dark Seal, которая может оказаться для вас полезной.

Вернувшись в центральную залу, загляните за северо-западную дверь, чтобы взять
Holy Bottle и Sage. Вернитесь назад в зал и пройдите по узкому коридору на север. На развилке проверьте обе дорожки, чтобы активировать рычаг, а также подобрать Star Shield. Идём обратно в центральный зал и по коридору направо, ведущему на 2 этаж. Дверь внизу слева ведёт в тюрьму, но туда мы всегда успеем.

 

Получение титула:
Прямо напротив вас дверь в северную часть помещения. Выйдите через неё и пройдите в комнату на севере, где найдёте последнее заклинание Арч Meteor Swarm Spell и получите для неё титул Spell Master за изучение всех доступных заклинаний.

От комнаты двигайтесь на юг за Rune Bottle и ?Cloth (Star Cloak) и пройдите через дверь слева, чтобы вновь оказаться вначале этого этажа. Далее воспользуйтесь коридором на юге слева от вас, чтобы пройти по двум дорожкам, где активируйте рычаг и завладейте Elixir и ?Armor (Mumbane). Рычаг открывает дверь в северо-западной части этажа, за которой находится табличка с подсказкой о том, что в одной из стен на этом этаже есть невидимый проход. Вернитесь в центральный зал 2 этажа и обратите внимание на прямоугольную стену к югу от вас. С правой стороны этой геометрической фигуры имеется проход, через который мы сможем попасть к внутренней лестнице и подняться на 3 этаж.

 
 

Теперь обязательно экипируйте Derris Emblem на Клесса и сохранитесь. Пройдите на север к центральному светящемуся кругу и потеряете всех персонажей кроме него. Если же эмблема не будет надета ни на одного персонажа, то все окажутся в темнице. На этом этаже попадается враг ROAMEYE, который может обронить подобную эмблему, но мы должны отыскать их на этом этаже для всех персонажей самостоятельно. Для этого на перекрёстке пройдите налево, пропустите первую дверь и двигайтесь по дорожке, пока не дойдёте до двери. Загляните внутрь и, когда попытаетесь дотронуться до сундука с Derris Emblem, появится Hanzo, охраняющий его. На этом этапе развития Клесс давно уже должен в одиночку разделывать подобных врагов под орех, так что особых трудностей не ждите. После битвы опустошите сундук и, вернувшись в коридор, продолжите движение налево к ещё одной Derris Emblem. Тут же находится дверь на следующий этаж, но для начала нам надо собрать утраченную партию.

Вернитесь к перекрёстку и на этот раз ступайте по правому коридору, пока не дойдёте до комнаты на востоке. Ещё одно сражение и
Derris Emblem у вас в кармане. Выйдите из комнаты и проверьте на наличие ?Beret (Star Beret), ?Book (True Magick) и ещё одной Derris Emblem тропинку, ведущую в южном направлении. Вернитесь к последней развилке в правом коридоре и в этот раз следуйте до упора на север, чтобы в небольшой комнатке обнаружить ?Mace (Star Mace) и Star Gloves. Взяв их, выходите из комнаты, добегите до развилки и сверните налево. Так мы попадём в комнату с последней Derris Emblem. Отвоевав и её, выходите из этого помещения по южной дорожке и вновь попадёте на центральный перекресток со светящимся кругом. Нам необходимо передать полученные эмблемы каждому участнику партии. Сделать это быстрее всего получится, если снять эмблему с Клесса, встать на светящийся круг и автоматически переместиться в темницу к своим компаньонам.

 
 

Открывайте дверь своей камеры мечом и начинайте вызволять товарищей. Кларт находится в камере на юге, Честер в камере по центру помещения, Сузу чуть восточнее него, Арч и Минт изнывают в северо-восточных камерах. Освободив всех, оденьте на каждого по эмблеме и возвращайтесь на 3 этаж. От центрального перекрёстка ступайте по левому коридору до запертой двери, так как все остальные дорожки и двери либо закольцованы, либо ведут в тупики. Путь на следующий этаж откроется, и мы сможем подобрать Spectacles, Holy Bottle, ?Helmet (Star Helm), Charm Bottle, Sage и ?Sword (Wasier Rapier). Поднимаемся на 4 этаж.

 
 

Здесь изменилось стилистическое оформление замка в более приятную сторону, но не отвлекайтесь надолго от выполнения поставленного задания. Сохранитесь у сейв-пойнта, а пока сохраняетесь, запомните, что всё тут подчинено 2 цветам: оранжевый означает, что перед вами открытая дверь, ну а красный – вам придётся искать обходной путь. В данный момент мы стоим на развилке, поэтому исправьте сие недоразумение и выберите правую нижнюю дверь для начала. Двигаясь по коридору, зайдите в первую дверь на севере, чтобы поживиться Sage и Apple Gummi. Продолжите движение до следующей двери и спуститесь в холле по лестнице. Попав в следующий коридор, осмотрите обе комнаты на севере, чтобы пополнить свои запасы Savory, Mixed Gummi и Rune Bottle. Далее можно выходить через южную дверь, так как коридор, ведущий налево, заканчивается тупиком. Мы снова оказались в центральном зале 4 этажа, и на этот раз предлагаю вам прогуляться, не сочтите за наглость, налево. В этом коридоре на развилке зайдите в северную дверь и по проходу дойдите до ещё одной комнаты на севере. В ней находится Holy Bottle. Дверь на юго-востоке этой зоны ведёт в коридор, где мы уже были, так что игнорируем её и возвращаемся к последней развилке, а оттуда идём на юг.

Мы оказываемся в коридоре, уходящем в обе стороны. Выберите правый маршрут и загляните во все 3 комнаты на севере, чтобы обчистить местные сундучки и завладеть
Holy Bottle, Sage, Life Bottle и Emerald Ring. Южная комната, как ни прискорбно, пуста, поэтому возвращайтесь на предыдущий экран и бегите налево, где нас ждёт схватка с очередным боссом.

 

Босс: SEALEYE (x2)

 

HP: 62000 (x2)
ТР: 350 (x2)
ЕХР: 6200
Gald: 10000
Drop:
-

Эти боссы мало чем отличается от предыдущего, как по слабости, так и по скудному ассортименту атак, разве что их теперь двое. Они по-прежнему телепортируются, поэтому порой бывает сложно заблокировать их в одном углу и держать, избивая до победного конца. Тем не менее, если вам удастся зажать их между членами вашей партии, то они погибнут гораздо быстрее. Атака в прыжке, Dimensional Void, Whirlwind, Jiraiya, Big Bang НЕ обязательны в этом бою, но помогут разобраться с боссами быстрее и безболезненнее. Единственное, за чем следует следить, так это за тем чтобы боссы не зажали персонажей с обеих сторон атакуя своими циркулярными пилами.

После сражения активируйте рычаг, который был за боссом, и вернитесь в центральный зал 4 этажа. Отсюда вновь пройдите через правую нижнюю дверь и доберитесь до двери не лестнице, которая теперь открыта. Тут сможем подняться на 5 этаж, где предстоит посетить такие же комнатки и коридорчики. Перед вами находится сейв-пойнт и табличка с подсказкой, в которой говорится, что все кнопки в полу необходимо активировать, начиная с конца. Таким образом, пройдите через левую открытую дверь и двигайтесь по коридору налево через несколько экранов, пока не дойдёте до самой последней комнаты. Здесь находится первая кнопка, нуждающаяся в активации. Теперь двигаемся в обратном направлении, по пути нажимая кнопки и собирая за дверями сундуки с ?Armor (Mumbane), Spice и Rebirth Doll. Некоторые кнопки также как и сундуки находятся за дверями, так что не пропускайте их мимо ушей. Вскоре мы вернёмся к сейв-пойнту и нажмём последнюю кнопку справа от него. Это позволит нам подняться на 6 этаж этой высокой башни.

 

В стене справа находится секретный проход в следующую зону, но сначала немножко подебоширим и на этом этаже. Зайдите в левую дверь и с помощью зеркала переместитесь в другую зону. Выйдя через дверь на юге, обнаружите развилку, на которой сворачивайте налево и зайдите в первую попавшуюся дверь за Holy Bottle. От этого замечательного бесполезного предмета продолжите движение налево к ещё одной двери на севере, хранящей за собой Resist Ring. Выходим из комнаты и двигаемся на юг. Здесь находится достаточно большая развилка с дополнительными дверями. На самом деле двери справа от вас и на юге закольцованы и ведут обратно в это же место, где мы сейчас находимся. Коридором направо мы воспользуемся чуть позже, чтобы вернуться обратно к зеркалу, а сейчас пройдём налево. Здесь находится ещё пара SEALEYE, которые поделятся с нами своим секретом, если мы победим их в бою. После лёгкой победы осмотрите карту на стене позади них и ребята отчётливо вам скажут, что в самом начале этажа в правой стене есть брешь, про которую я вам говорил. Возвращайтесь по правому коридору к зеркалу и перемещайтесь обратно на другую сторону. Пройдите через фальшивую часть восточной стены и по пути заходите во все возможные комнаты, чтобы отыскать 2 Lavendars, Sage, Hourglass, Elixir и Magic Pouch. Лестница в северо-восточном углу приведёт нас на 7 этаж.
 

Получение титула:
После того, как вы возьмёте Magic Pouch, у вас на руках должна появиться информация обо всех 399 предметах в этой игре. Проверьте Энциклопедию Коллекционера, чтобы уточнить, если чего-то не хватает, после чего можете заглянуть в соответствующий раздел на сайте, чтобы получить помощь в нахождении пропущенных предметов. А вот когда книжка будет заполнена на 100%, Кларт получит титул Item Collector.

Мы оказались перед 2 дверями. Воспользуйтесь левой дверью и в следующей комнате выбирайтесь через юго-восточный проход. Двигаясь по коридору направо, пропустите первую дверь, за которой находится ненужный рычаг, но зайдите во вторую, чтобы подобрать Elven Boots. Вернитесь в коридор и продолжите движение направо до очередного зеркала, которое перенесёт нас в комнату, находящуюся за правой дверью в начале этого этажа. Так как мы снова оказались у входа на этот этаж, повторно нанесите визит в левую дверь. На этот раз выходите через левый проход в новое помещение.

Reaper:
В этой комнате в не просматриваемой зоне за центральной колонной скрыт один чел, который за своё обнаружение позволит нам обменять наши деньги на ЕХР!!! Вы себе задавали вопрос, что же нам делать с этими миллионами, которые болтаются у нас за спиной лишним грузом? Я задавал, и получил ответ, можно спустить всё своё состояние этому чуваку. Старайтесь всегда давать ему максимальное количество Gald, чтобы получить увесистую сумму ЕХР. К примеру, если вы сейчас располагаете лишними 3500000 Gald, то сможете поднять уровень героев на 8-10 пунктов!!!

 

Как видите, я вас не обломал на тот счёт, что деньги сослужат вам очень хорошую службу. Ещё упомяну о том, что если надеть на героев соответствующие аксессуары, повышающие количество зарабатываемых ЕХР, то в этом случае они также будут увеличены, как и после обыкновенного боя. Стоит, правда, знать, что если вы покинете эту комнату, то этот чел исчезнет и не появится здесь до тех пор, пока вы полностью не выйдите из замка и не вернётесь сюда снова. Также его появление не гарантировано на 100%, то есть он вполне может забить на вас и ваши нужды, если вы будете посещать замок повторно.
 

Получение титула:
Проводя подобные махинации с ЕХР, Минт, Сузу и Честер смогут достичь 80-уровня и незамедлительно получат новые титулы Pope, Crane Ninja и Striker соответственно.

Ненадолго вернёмся к прохождению замка и в южной части зала увидим 2 комнаты. Посетите для начала правую, чтобы взять стаканчик Milk. Затем пройдите сквозь левую дверь, чтобы вновь оказаться на развилке. Правый коридор ведёт в тупик, поэтому воспользуйтесь нижней дорожкой, которая доставит нас на верхний этаж к сейв-пойнту.

В принципе, можете не сохраняться, так как, не смотря на то, что зазвучала угрожающая музыка, впереди будет ещё один сейв-пойнт. Пройдите по дорожке, ведущей на север, и двигайтесь по лестницам башни с великолепным видом на небо. На пути можете встретить кровавый фонтан, который лучше обойти по большому радиусу, после чего снова продолжите подъём по бесконечными лестницам и переходам.

Тут же встречаются последние новые враги в игре, которые жаждут добавления в соответствующий раздел энциклопедии монстров. После встречи с ними книжка должна быть заполнена монстрами полностью. Однако нам также осталось ещё просканировать оставшиеся формы Даоса, чтобы в начале новой игры Кларт получил свой новый титул.

Добравшись до самой вершины, остановитесь у последнего в игре сейв-пойнта и проверьте свою экипировку. Не забудьте использовать все травы, которые получили в этом замке, и снабдите героев лучшими аксессуарами. Разумнее всего поступить следующим образом: Клесс (Technical Ring, Persian Boots), Минт (Mystic Symbol, Earring), Арч (Mystic Symbol, Black Onyx), Сузу (Elven Mantle, Black Onyx), Честер (Elven Mantle, Elven Mantle) и Кларт (Emerald, Mystic Symbol). Всего будет 3 финальных боя, и после каждого нам будут давать шанс на изменение партии. Я предпочитаю команду, состоящую из Клесса, Сузу, Минт и Арч, хотя вы вполне можете выбрать Кларта для более мощных магических повреждений или же Честера для нанесения дополнительных физических повреждений. Посмотрите также на свой уровень и, если у всех героев он будет в районе 80-ого, чего на самом деле вполне реально добиться меняя деньги на ЕХР. Сохранитесь в последний раз и идите вперёд на место разборки с Даосом. Не забудьте, что этого врага надо просканировать Spectacles, иначе не видать вам одного титула для Кларта.
 

Получение титула:
Если по чистой случайности вы сможете прокачать Клесса до 100-ого уровня или выше, в то время когда он будет экипирован мечом SD, который вы получили от Лилит на арене Иклид Сити, то сможете разучить его последнюю технику Wild Blade Dance! При этом если вы подняли до уровня мастера все техники и обладаете всеми Оджи, то Клесс получит 2 новых титула - Brave Fencer и Last Fencer!!!

 
 

 

Перед битвой Минт попытается узнать, почему при первой встрече с Даосом в далёком прошлом, он сказал, что у него нет причины сражаться с нами, и Даос пролёт свет, ответив, что мы не имеем никакого отношения к лаборатории Магитек. Также он сообщит, что если бы не Мидгард, принесённый им в жертву, то священное древо Ягдрасил, уже бы погибло от нехватки ресурсов. Ну а мана нужна Даосу для своих совершенно непонятных целей, которые мы сможем узнать, лишь расправившись с колдуном. Честер прервёт тираду Даоса о значимости маны, ведь никакая мана не стоит жизней невинных людей!
 

Босс: Dhaos

 

HP: 70000
ТР: 1000
ЕХР: 10000
Gald: 32000
Drop:
-

Вот мы и снова лицом к лицу с этим негодяем, извергом, дармоедом, манатратчиком! Это первая заключительная битва с ним, так что она предположительно должна быть неимоверно лёгкой. Так и есть на самом деле. С прошлого сражения Даос ничего полезного для себя не вынес, поэтому придерживается старой тактики, старых заклинаний и движений. К счастью, наши раскаченные герои давно уже пересекли отметку, на которой находились в прошлый раз. В сражении старайтесь придавить босса к одному из углов, используя Dimensional Void, Roaring Storm Клесса, Big Bang Арч, Whirlwind, Jiraiya Сузу, Grand Fang, Dragon Slayer Честера и Aska, если используете Кларта. Не смотря на большое количество НР, враг определённо сдуется быстро.

 
 

После битвы Даос признается, что это была не вся его сила и переродится, воспользовавшись силой со своей планеты, в огромного летучего монстра, с которым пройдёт следующая битва. Можете изменить формацию перед ней.

 

Босс: Feather Dhaos

 

HP: 130000
ТР: 10000
ЕХР: 10000
Gald: 35000
Drop:
-

В этот раз у босса практически в 2 раза больше НР, естественно, у него сменился арсенал атак, и все они достаточно неприятны. Во-первых, он может запустить в наш отряд огненные шары, двигающиеся по спирали, увернуться от которых предельно сложно. Во-вторых, он обладает атакой, позволяющей из космоса вызывать небольшие осколки метеоритов и наносить тем самым нам множественные повреждения! В-третьих, он может слиться с воздухом, что позволит ему избежать любых наших атак. Правда, и он атаковать в этот момент не сможет. Достаточно серьёзный босс, не находите? Учитывая то, что он может обнулить любую нашу атаку, нанесение повреждений ему тоже может быть трудно выполнимой задачей. Самое интересное, что зажать его в углу не получится, так как герои просто будут проходить под ним! Это же резко ограничивает нам доступные способы для нанесения контрударов. Стандартные Оджи не подойдут, так что я надеюсь, что вы давно овладели мастерством Dimensional Void Клесса. Этот скилл позволит атаковать босса на небольшом расстоянии. Сузу должна переключиться на Jiraiya, Арч по-прежнему юзает Big Bang, Честер непрерывно атакует своими навыками из дальнего ряда, а Кларт использует Aska. Основная забота также ложится и на плечи Минт, действиями которой придётся руководить вам, иначе девушка часто тупит и не использует магию в нужный момент. А лечиться в этом бою 100% придётся. У вас должно получиться забежать боссу за спину и рубить безостановочно из такой позиции, чтобы отвлечь внимание врага от ваших магов. В противном случае бой может сложиться не в нашу пользу.

 

После нашей победы последует ещё одна небольшая сюжетная вставка, в которой Даос обратится к богу своей планеты и приобретёт внушительный вид ангела для следующего финального сражения. Нам снова дадут возможность пересмотреть, кого брать в партию и начнётся завершающая битва.

 

Босс: Dhaos

 

HP: 160000
ТР: 10000
ЕХР: 0
Gald: 0
Drop:
-

Этот босс и правда претендует на звание одного из сильнейших боссов игры. Как и в прошлый раз, у него есть возможность обнулить любую атаку, нет слабости ни к одному из элементов, а обычные физически атаки, при попадании наносят в 2 раза меньше ожидаемого ущерба! Соотнесите это с практически мгновенными полётами Даоса из одной части экрана в другую, лазерами, которыми он атакует из-за спины, заклинаниями Black Hole и Meteor Swarm, которые он использует, и вы поймёте, осознаете весь ужас творящегося перед вашими глазами. Его физические атаки просто сокрушительны и молниеносны настолько, что вы не успеете даже поставить блок для небольшой защиты, причём атакует он как правило, сразу группу, не обращая внимания на одиночную цель. Часто после таких выкидонов Даоса Клесс и партия пребывают в контузии, теряя способность двигаться. Что и говорить, когда вы видите, как он ещё и использует заклинание Time Stop, поджилки могут начать трястись. В этот момент наши персы совершенно уязвимы для любых атак босса...

 

Но, если честно, то мы побеждали и не такого сильного врага. У нас тоже есть плюсы. От правильной экипировки зависит не только уменьшение получаемого нами ущерба, но и возможное поглощение атак с атрибутом света, которые Даос использует. К тому же, в этот раз его значительно проще зажать в угол, несмотря на все его перемещения. Постарайтесь только выбрать угол противоположный тому, где находятся ваши маги. Атаки в прыжке Клесса и комбинации с Dimensional Void, придержат босса на несколько секунд, которые нужны магам для каста Big Bang, Aska и Resurrection. В этой битве Сузу переключается на использование техники Red Spider Lily, чтобы ещё больше препятствовать передвижению босса. Честер также может сослужить хорошую службу, если будет атаковать из задних рядов. Не стесняйтесь использовать все доступные предметы в этой битве наряду с Flare Bottles и Sharpness, чтобы помощь физическим атакам пробить брешь в защите противника. Ну а если получится зажать его в одном из углов, то далее – лишь дело техники не дать ему вырваться из своего злоключения. Если такое произойдёт, то просто приблизьтесь к противнику снова, по возможности избегая его физических атак. Да, вам снова придётся лечиться вручную, так как AI в Tales of Phantasia ещё не настолько хорош, как в других играх этой серии. Ну и есть ещё один небольшой анти сюрприз. В самом начале сражения у вас вполне могу закончиться все ТР у большинства используемых героев, если вы их не успели восстановить в конце прошлой битвы, поэтому перед тем, как начинать активные боевые действия, потрудитесь восполнить их. Отвлекающим манёвром при этом может стать использование Mahjong Tiles. Если оставить без внимания врага, когда его НР будут предельно низки, он без лишней тени сомнения может использовать Resurrection на самом себе и почти полностью восстановить все утраченные НР! Так что, ни в коем случае не давайте гулять ему по арене без сопровождения. Будет не просто обидно, а очень обидно, когда все усилия падут прахом. Не забудьте просканировать последнего врага в игре, чтобы получить многострадальный и выматывающий титул в новой игре для Кларта.

Финальный враг повержен! Минт просит его объяснить цели, к которым он стремился, на что Даос заявляет, что всего лишь защищался свою родную планету, для которой требовалась мана и силы Священного Древа Ягдрасил. Таким образом, по сути, он делал то же самое для своего мира, что и мы делали для своего. Вернувшись к древу Ягдрасил в лесу Духов, Минт накладывает на него барьер, чтобы люди больше не смогли использовать силу маны в своих исследованиях.

 
 

На этом этапе мы прощаемся с нашей самой молодой участницей в партии – Сузу, которая должна остаться в будущем. Меч времени перемещает нас в наше время в разрушенную деревеньку Тотис. Наступает пора уходить и Кларту с Арч в своё время. Но если с Клартом мы больше не увидимся, то с Арч ещё возможно, так как полуэльфы живут долго. Честер просит не делать её такое печальное лицо, говоря, что они обязательно разыщут её в своём времени. Кларт забирает меч Времени под свою опеку и хранение, чтобы его сила больше никогда не использовалась.

 

Мартел забирает тело падшего Даоса, которое рождает Магическое Семя из Великого Урожая, к которому так Даос и стремился. В конечном итоге он также выполнил свою цель, и Магическое Семя устремляется к его планете, чтобы оживить на ней жизнь. Следуют титры, заключительная песня и нам показывают Честера, Минт и Клесса в нашем времени. Они собираются отстроить разрушенную деревню, после чего начать поиски Арч, которая, по всей видимости, периодически навещает свою маму в деревеньке Илвин. Кларт также вернулся к своей супруге, которая ждала его многие годы из будущего.

 

На этом игра кончается, а нам предлагают сделать новый сейв, чтобы перенести всю коллекцию монстров и информацию о предметах, которые мы насобирали в новое прохождение. Также открывается новый уровень сложности Mania, но более никаких интересных сюрпризов мы не получим. Все герои стартанут вновь с 1 уровня, как они начинали в первый раз.

 
 

 
 

 
 

Получение титула:
Чтобы теперь получить титул Monster Collector для Кларта, необходимо дождаться его появления в новой игре, а также добавить информацию обо всех монстрах в вашу энциклопедию. Даоса, как вы помните, мы тоже должны были просканировать, не смотря на то, что в самой книге он не появится.

Игра окончена и пройдена на 100%.

Можете похлопать сами себя по плечу, так как в игре не осталось ничего скрытого от вашего взгляда!

 

 

 

(C) Temple Of Tales 2014. Все права защищены.
Копирование и использование материалов возможно только с письменного разрешения администрации сайта.
Сайт оптимизирован под разрешение 1024х768. Дизайн - Evil Finalist. Авторские права - Temple Of Tales Team
.