IPB
     
 

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Обсуждение [со спойлерами]
Evil Finalist
сообщение 13.12.2013, 15:42
Сообщение #1

Иконка группы
Сообщений: 456
Регистрация: 14.1.2012
Любимые Сказания:
Eternia, Symphonia, Rebirth, Vesperia, Graces f
Играет в:
Vesperia, Xillia




В этой теме общаются люди, прошедшие игру. Здесь можно спокойно обсуждать, как саму игру, так и любые сюжетные перипетии, персонажей и т.д., не боясь испортить удовольствие неигравшим.


Signature
Book:
(1) The End of Eternity - Best Science Fiction & Mystery Fiction (+Time Travel & Social Engineering)
Manga:
(1) Liar Game - Best Mind games & Mind-breaker
(2) Billy Bat - Best Mystery fiction & Psychological thriller
Anime:
(1) Monster - Best Mystery fiction & Psychological thriller
Movie:
(1) The Game - Best Psychological thriller & Alternate reality game
TV Series:
(1) Nowhere Man - Best Mystery fiction, Psychological thriller & Conspiracy
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
 
Allegretto
сообщение 28.1.2015, 13:31
Сообщение #2

Иконка группы
Сообщений: 88
Регистрация: 23.1.2012
Любимые Сказания:
Tales of Rebirth
Играет в:
Tales of Hearts R



Пoкa что поиграть в Зестирию не довелось (как и большинство, жду английскую версию), но уже сейчас повсеместно наталкиваюсь на негативные отзывы о сей игре. На англоязычных форумах ругают всё - начиная от "слишком примитивного и короткого сюжета" и "безликих персонажей уровня первой Final Fantasy, где Воины Света спасали мир по той причине, что они Воины Света, а миру обязательно кто-то угрожает", и заканчивая инфой о том, что главная героиня (Алиша) якобы принимает участие лишь в начале игры (аки Ричард в Грейсез или Леон в Дестини), а потом её выкидывают из команды навсегда. Правда, Намко собирается выпустить платную DLC-главу за Алишу, сюжет которой будет происходить после окончания основного сюжета (эдакая фьючер-арка).

В общем, хотелось бы подробностей - либо от тех, кто уже поиграл и прошёл, либо так или иначе проспойлерил себе всю игру. Ибо чем больше я читаю всякого негатива на тех же GameFAQs (причем негатива именно от поклонников серии, проходящих игру на японском) - тем бOльшие сомнения меня одолевают - уж не скатывается ли наша любимая серия в штамповку, новые игры которой выходят лишь по той причине, что "сроки поджимают", а о качестве сюжета/геймплея нынче не заботятся? Или же на самом деле не всё так плохо?


Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
 
Evil Finalist
сообщение 29.1.2015, 14:32
Сообщение #3

Иконка группы
Сообщений: 456
Регистрация: 14.1.2012
Любимые Сказания:
Eternia, Symphonia, Rebirth, Vesperia, Graces f
Играет в:
Vesperia, Xillia



Скачал игру, поиграл часа 2. Больше недовольств возникло.
Прежде всего техническая сторона игры как в графике, так и различных оболочках, даже вплоть до цветов не понравилось. Больше лесенок, видимо сглаживание хромает. Гамма игры завышена видимо специально, из-за чего приходится отдельно для игры регулировать гамму или яркость для вменяемой картинки передачи цветов. Сами текстуры в игре, их цвета в том виде как они есть. Не понравились, краски не играю практически. Вспоминаю прошлые игры серии Tales Of Eternia, Tales Of Rebirth, Tales Of Destiny Remake, Tales Of Hearts, Tales Of Graces, Tales Of Vesperia - это же очевидно, что игры красочные. Жаль, что эта часть серии пошла по стопам Tales Of Xillia. Общий вид цветов напомнил времена Tales Of Destiny PS1 - это единственная игра в материнской линейке где насышенность цветов была заметно уменьшена, в глаз бросалось сразу. Я и раньше практиковал играть в японские версии Сказаний, со скриптом или без него, как угодно. Мне было удобно смотреть на многие иероглифы. Но в этой части игры слишком специфичный шрифт, а именно, если я ухожу к дивану и пытаюсь читать чуть издалека, то многие кандзи я уже не могу нормально различить. Зрением не страдаю, просто такой шрифт в игре, моя придирка. Боевую систему шибко не заценил на первых 2х часах игры, что тут скажешь не раскачанным. Но в целом, когда узкие помещения, камера слишком ужасная в игре, это обусловлено тем, что часто наступают моменты, когда управляемого персонажа не видно на поле боя, пока намеренно не выскочишь из под камеры. В открытых местностях всё нормально с этим. Пока что аналогию могу провести лишь с Graces, так как тут такие же цепочки атак и техник последовательные, подобие CC, но уже в другом виде, значит снова забываем про TP. Локации стали гораздо больше, чем в Xillia, придётся очень много бегать, по крайней мере это сложилось такое впечатление по деревне божеств и дороге перед первым городом. Есть ещё одна мелочь неприятная и неудобная. Когда играешь в японскую версию, огромный ориентир даёт пикча предмета индивидуальная, так вот в игре картинок предметов вообще нету, их выпилили. Из-за чего различить предмет можно либо интуитивно/методом тыка, либо чтением катаканы+описание предмета, где в данном случае второе даётся сложнее.

Сюжет. Начало штамп на штампе, паренёк из деревни отправился в путешествие = Phantasia, Eternia, Symphonia, Rebirth, Tempest. Только тут уже в самом начале, почти прямым текстом заявили, что он избранный и спасёт мир. Дальнейший гейминг сделает своё дело, узнаю, а пока ничего больше необычного и не штампованного.

Саундтрек. Го Шина и Сакураба. Сколько не слушал, в основном слышал Сакурабу. Понравились начальные темы все вплоть до первого города. Радует, гораздо эпичнее чем в Xillia и Graces. Надеюсь дальше будет в таком же духе.

Между делом опробовал инструментарий взлома ресурсов игры от ToX1, ToX2.
Можно выдрать текстуры и весь текст игры. Чем и занимаемся сейчас. Из-за незнания японского буду прогонять текст игры через гугл-транслейт, чтобы хоть что-то понимать в игре, а не только отдельные слова, да простые фразы. Кстати, текста в игре раза в 1,5-2 кажется меньше, чем например в ToX1, просто наблюдение из дампа текста игры. И ещё, в игру вставлен русский шрифт уже, что крайне приятный аспект для тех кто может быть когда-нибудь захочет чего реализовать по игре.

Пример текста, если интересно (субтитры вступительного ролика):
Цитата
STR_MEP_TO12_001_010_010_004
その度に導師は姿を現わし、
闇を振り払ったという
STR_MEP_TO12_001_010_010_010
だが、いまだ導師は姿を見せなかった……
STR_MEP_TO12_001_010_010_005
しかし、平和が訪れると導師は姿を消した……
STR_MEP_TO12_001_010_010_002
はるかな神話時代、世界が闇に覆われると、
いずこより現れ光を取り戻した
STR_MEP_TO12_001_010_010_003
時代は移ろうとも、世が乱れる度に
人々は伝承を語り、救いを願う
STR_MEP_TO12_001_010_010_001
<Picture id="ICN_FONT_LINE_002"/><Color id="SYS_KEY"><Ruby text="どうし">導師</Ruby></Color>の伝承<Picture id="ICN_FONT_LINE_002"/>
STR_MEP_TO12_001_010_010_008
闇は……世界を再び覆わんとしていた
STR_MEP_TO12_001_010_010_009
導師の名が再び語られ始めた
STR_MEP_TO12_001_010_010_006
彼らはどこへ……その答えを知る者はいなかった
STR_MEP_TO12_001_010_010_007
いつしか人々の記憶から、伝承の中へと消えていった


P.S.: Появились гайды на английском
http://www.gamefaqs.com/ps3/740217-tales-o...iria/faqs/71061
http://www.gamefaqs.com/ps3/740217-tales-o...iria/faqs/71065


Signature
Book:
(1) The End of Eternity - Best Science Fiction & Mystery Fiction (+Time Travel & Social Engineering)
Manga:
(1) Liar Game - Best Mind games & Mind-breaker
(2) Billy Bat - Best Mystery fiction & Psychological thriller
Anime:
(1) Monster - Best Mystery fiction & Psychological thriller
Movie:
(1) The Game - Best Psychological thriller & Alternate reality game
TV Series:
(1) Nowhere Man - Best Mystery fiction, Psychological thriller & Conspiracy
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
 
Harulover
сообщение 1.2.2015, 5:26
Сообщение #4

Иконка группы
Сообщений: 79
Регистрация: 20.1.2012
Любимые Сказания:
Tales of the Abyss, Tales of Graces f



Цитата
Прежде всего техническая сторона игры
Ну так а что ты хочешь, они эти игры штампуют конвейером. По «большой» игре в год - это нормально? Ладно юбисофт себе могут это позволить, у них штат - тысячи сотрудников. Но тут просто на коленке и абы как делают. Неужели игровая индустрия так обмельчала, что приходится всё делать как можно быстрее, и пофиг на качество?

Цитата
Когда играешь в японскую версию, огромный ориентир даёт пикча предмета индивидуальная, так вот в игре картинок предметов вообще нету, их выпилили.
Да ну нафиг? Это же бред. ВО ВСЕХ частях до этого были картинки (кроме дс-овских разве что). Вот это даунгрейд =\
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
 
Evil Finalist
сообщение 14.2.2015, 7:10
Сообщение #5

Иконка группы
Сообщений: 456
Регистрация: 14.1.2012
Любимые Сказания:
Eternia, Symphonia, Rebirth, Vesperia, Graces f
Играет в:
Vesperia, Xillia



Цитата(Harulover @ 1.2.2015, 5:26) *
Ну так а что ты хочешь, они эти игры штампуют конвейером. По «большой» игре в год - это нормально? Ладно юбисофт себе могут это позволить, у них штат - тысячи сотрудников. Но тут просто на коленке и абы как делают. Неужели игровая индустрия так обмельчала, что приходится всё делать как можно быстрее, и пофиг на качество?
Ну это же не правда. Совершенно.

2009 — Tales of Graces (Wii)

2011 — Tales of Xillia (PlayStation 3)
2012 — Tales of Xillia 2 (PlayStation 3)

2015 — Tales of Zestiria (PlayStation 3)

Нехилый промежуток такой почти в 3 года (хотя по факту 2-2,5 года)?
Кроме того, До слияния студии полностью с Namco Bandai - над играми серии трудились две команды + иногда третьих разработчиков приплюсовывали. Именно поэтому в один год 2008 вышли Tales of Vesperia и Tales of Hearts. А также именно поэтому в один год вышли Tales of Legendia и Tales of the Abyss. Тоже самое можно сказать про близкие релизы:

2002 – Tales of Destiny 2 - разработка команды Team Destiny в Namco Tales Studio (тогда ещё названная Wolf Team)
2003 – Tales of Symphonia - разработчка команды Team Symphonia
2004 – Tales of Rebirth - снова разработка команды Team Destiny

Времени на Зестирию после ToX2 хватало на самом деле.

Цитата(Harulover @ 1.2.2015, 5:26) *
Да ну нафиг? Это же бред. ВО ВСЕХ частях до этого были картинки (кроме дс-овских разве что). Вот это даунгрейд =\
Ага, прошёл больше половины игры. И ещё нахлынули кастрации.
Cooking - это же одна из фишек серии. Мало того, что в ToX, ToX2 это перелопатились под простую покупку и без прокачки. То теперь и это убрали. Можно кушать блюда только в гостинице, прямо там. А после будет эффект от еды на 10-15 битв.

По моему скитов стало меньше. Я не помню точно сколько их в Эксиллии. Но здесь стали они реже появляться просто так пока бегаешь. Практически не всплывают. В основном скиты приходятся на гостиницы (после приёма пищи стабильго идёт сценка), около точек сейв-поинтов, а также около дискавери. На геймфаке парень один написал точное количество скитов порядка 365, как то так. Ну это в 1,5 раза меньше чем в Весперии и в 3 раза меньше чем в Tales Of Rebirth, такие дела.

В игре кое-что приятно удивило. Скопирую свои слова из соседнего форума:

Тематика и соответствующие названия локаций, персонажей и терминов черпают вдохновение из Артурианских легенд. Хоть и в начале мелькает, но уже к середине игры понимаешь, что здесь всего этого понапихано с достатком. Дева Озера - вообще имеет ключевую особенность в сюжете игры. Хотя местами вообще выглядит всё так, будто бы просто от нечего делать напихали имён и названий в игру. Камелот теперь мост, Игрэйна/Моргейз/Моргана и Гвиневра стали названиями храмов, а Пендрагон у нас теперь стал Имперской столицей.


Signature
Book:
(1) The End of Eternity - Best Science Fiction & Mystery Fiction (+Time Travel & Social Engineering)
Manga:
(1) Liar Game - Best Mind games & Mind-breaker
(2) Billy Bat - Best Mystery fiction & Psychological thriller
Anime:
(1) Monster - Best Mystery fiction & Psychological thriller
Movie:
(1) The Game - Best Psychological thriller & Alternate reality game
TV Series:
(1) Nowhere Man - Best Mystery fiction, Psychological thriller & Conspiracy
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
 
Evil Finalist
сообщение 2.11.2015, 6:16
Сообщение #6

Иконка группы
Сообщений: 456
Регистрация: 14.1.2012
Любимые Сказания:
Eternia, Symphonia, Rebirth, Vesperia, Graces f
Играет в:
Vesperia, Xillia



Многие, очень многие играют в игру.
Хотелось бы отзывы услышать здесь на форуме.
Кому как приглянулась игра?

Прохожу по второй раз уже.
Первый раз был во время выхода японский версии на PS3.
Теперь гораздо лучше всё понятно (русские сабы, ещё бы).

Очень сильно понравились манипуляции с предметами и навыками, которые относятся к ним.
Расчитывать ряды навыков очень увлекательно.
Также радует то, что прокачивать предметы можно (синтез). С таким замахом можно неимоверно увеличить характеристики нужных айтемов.


Signature
Book:
(1) The End of Eternity - Best Science Fiction & Mystery Fiction (+Time Travel & Social Engineering)
Manga:
(1) Liar Game - Best Mind games & Mind-breaker
(2) Billy Bat - Best Mystery fiction & Psychological thriller
Anime:
(1) Monster - Best Mystery fiction & Psychological thriller
Movie:
(1) The Game - Best Psychological thriller & Alternate reality game
TV Series:
(1) Nowhere Man - Best Mystery fiction, Psychological thriller & Conspiracy
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
 

Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 8.12.2019, 10:23
 
 
              IPB Skins Team, стиль Retro