Предлагаю обсудить в этой теме обложки Tales-игр и других продуктов - саундтреков, книг. Не забывайте выкладывать самые лучшие/интересные на ваш взгляд.
В последнее время японские обложки многих основных игр сделаны все как под копирку - абстрактный фон, ведущий гг в центре и вся остальная партия у него за спиной. Я понимаю желание художника продемонстрировать сразу всех, но на мой взгляд такая композиция страдает перегруженностью и некоторой халтурностью. Как-будто просто взяли отдельные арты персонажей, слепили в кучу и готово. Да и никакого действия такая обложка обычно не подразумевает.
В этом плане мне больше импонируют обложки второстепенных серий, например, как у Radiant Mythology 2 и 3. И другие, выполненные в более минималистичном ключе - CG-версия Hearts, Destiny 2, и динамичные, как американская обложка Весперии, например.
Как вам кажется, игровая обложка должна просто демонстрировать содержимое или же быть самостоятельной законченной сценой?
Например, обложки саундтреков и различных драма-постановок весьма изобретательны в этом вопросе.
|