IPB
     
 

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
> Обсуждение [со спойлерами]
Shadowserg
сообщение 26.1.2012, 19:44
Сообщение #1

Иконка группы
Сообщений: 223
Регистрация: 18.1.2012
Любимые Сказания:
Eternia, Symphonia, Legendia, Abyss, Rebirth



В этой теме общаются люди, прошедшие игру. Здесь можно спокойно обсуждать, как саму игру, так и любые сюжетные перипетии, персонажей и т.д., не боясь испортить удовольствие неигравшим.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
 
 
Начать новую тему
> Ответов
Evil Finalist
сообщение 26.1.2012, 22:20
Сообщение #2

Иконка группы
Сообщений: 458
Регистрация: 14.1.2012
Любимые Сказания:
Eternia, Symphonia, Rebirth, Vesperia, Graces f
Играет в:
Vesperia, Xillia



Теперь-то можно разгуляться свободно по данной игре. Мне игра категорически не понравилась. После её прохождения - рвал и метал. Это лишь сейчас, более терпимо к ней отношусь. Хочется обсудить, как может Легендия быть любимой или даже лучшей в серии, когда у неё на порядок больше недостатков, чем у какой-нибудь другой из основновных тайтлов?

Сначала, просто личное впечатление. Сама по себе атмосфера игры мне не нравится. Как будто это не Tales Of. Игра не плохая, но она очень слабо похожа на другие Сказания, лишь с общими фишками заимствованными из Сказаний и той же LMBS. Смена разработчиков, композитора и дизайнера - в этом таятся корни. До того, как поиграть, я впечатлился и насладился композициями Motoi Sakuraba и Shinji Tamura, я влюбился в работы Коске Фуджишима и Митсуми Иноматы, мне нравится подход Wolf Team (Namco Tales Studio) - которые составляли свою композицию. Именно то, что я полюбил. И тут, очень резко для меня - Сказания Легендии. Go Shiina, со своим стилем музыки придаёт совершенно другой оттенок и атмосферу игре. Подход и подача как сюжета, так и общая составляющая (не боевой системы) игры в корне иная благодаря Project MelFes. Вроде бы локации прекрасны, куча красок со своей изюменкой, двумя словами - прелестные пейзажи, но увы таящийся под ним каркас построения уровней - сплошная сеточка, а не лабиринты. Дизайн же персонажам, придал Kazuto Nakazawa, некоторые из которых очень похожи на персонажей Самурай Чамплу (аниме, дизайнер персонажей, там тоже Kazuto Nakazawa - Fuu = Norma, Jin = Will).

Это личный настрой. А теперь, опишу вполне справедливые осуждения по Легендии.

- Сюжет, как бы критиковать не хочется. Он специфичный. Легаси - место событий всей игры, оригинальное. Такого в Сказаниях не было. О нераскрытости главных персонажей вообще стоит забыть, всё разжевали по полной. В этом плане квест персонажей несомненный плюс. Всё, что было непонятно в первой половине, раскрывается во второй. Местные смены событий, от действий игрока, к месту злорадствия недругов (например, во время заточения Ширли в темнице и обсустройство тёмных планов Ваклава), тоже оригинальная фича. Но. Меня первую половину игры мучало, что герои отважно пытаются спасти Ширли. Сколько бы раз это не случалось, столько раз её снова похитят, вплоть до конца первой части. Ну это же повторение идеи Tales Of Rebirth, с кражей красавиц для Агарты. Вейгу 1/3 игры спешит спасать Клэр, и если спасение в руках, то непременно она снова в руках недругов. Подобное ещё было в Tales Of Destiny, только там 1/3 игры бегали за Greybum. В общем такая же схема. Переходим к вполне обычному штампу. Фейковый хеппи энд. Чуть дальше середины первой части, этот самый момент и происходит. Здесь, я бы поверил, что это конец, если бы не куча нераскрытых секретов, тайн, персонажей и карты мира. Конец 4 главы и начало 5-ой. Я о том, что после смерти Стеллы.

И это первая часть. Вторая часть - квест персонажей. Хорош раскрытием всех тех персонажей, о которых либо мало было известно, либо вообще ничего. Но он совершенно однотипен на локации. Оригинальности никакой. Возникает чувство, что я играю в Tales Of Legendia 2, только с малой долей новых локаций. Радует повышение мощности противников и обсутройство старых локаций новыми сундуками.

- Сложность сражений. Для новичка в серии, да. Это погружение в серию или просто как в отдельную игру со своей механикой - вполне нормальная сложность, даже на Hard. Но для того, кто играл во многие прошлые игры серии, да ещё пройдя почти их все - игра неожиданно лёгкая на самой высокой сложности. За всю игру, лишь на Vaclav'е я задержался, и то не сильно долго. Арена в городе может дать жару, но это лишь в момент глупости, невнимательности или без построения тактики. Научишься перепрыгивать врага, значит пройдёшь арену однозначно (ну почему нельзя было сделать камео бои?!).

- Сложность головоломок. Головоломки в Легендии это - передвинь правильно кубы и ты получишь выход из комнаты. Так можно обобщить все головоломки в игре. Нету разнообразия опять же. Конечно они различаются, в том плане, как и куда двинуть куб, да ещё куда какой отразит пучок от кольца, но на этом всё заканчивается. Ну это же совсем не сравнить с Tales Of Destiny или Tales Of Symphonia. Где было не только разнообразие, но полное переворачивание идей.

- Hi-Ougi / Mystic Artes. В игре их полное отсутствие. Впервые, Хи-Оги появился у Клесса в Tales Of Phantasia (PS1), а уже дальше хронологически: Tales Of Eternia > Tales Of Destiny 2 > Tales Of Symphonia > Tales Of Rebirth - все они имеют свои Мистик Арты. Ну почему Мелфис это допустили после "Сказаний Возрождения"?

- Боевая система. Нового очень мало. Режим Climax и Eres фишки со смешиванием. Больше ничего. Видимо эта LMBS называется X-LMBS, только лишь из-за того, что 4 персонажа перекрёстно бьют врага в Climax Mode. А ведь уже в Ребирте и Симфонии было куча идей. Как по моему, после боевухи Симфонии - Легендия кажется вообще бедной.

- Cooking. Особая фишка в серии. Ну вот в Seiken Densetsu - фича сладости. В Сказаниях - это Готовка. Почему эту систему здесь намеренно ухудшили? Ну была же идея, вполне нормальная, допустим в Eternia и Symphonia. Рецепт, ингридиенты и готовка каждым персонажем отдельно. Получения мастера или неудачи при готовке. Можно было даже предметы получить в Этернии за это. Здесь слишком просто. Никаких мастеров, ни каких лишних предметов. Нашёл, купил, приготовил много раз - получил титул.

- Больше всего на мини-игры, я любил Этернию. Все нравились. А карты могли затянуться вообще на долго. Нету в Легендии мини-игр.

- Бестиарий. Самый худший в серии. Не числом. Здесь всё в порядке. Несколько сотен, нормально. Но когда в этих трёх сотнях по 7-10-15 монстров одного типа, но разной окраски и с чуть изменённой моделью, это бросается в глаза сразу. Для полной достоверности купил Tales Of Legendia Official Strategy Guide, где указано, допустим Egg Bear'ов 14 разных форм. Первый обычный, второй с острой шерстью, третий с широкими глазами, четвёртый выкрашеный под элемент молнии, пятый под скин мумии и т.д. И вот так со всякими Chick / Lizardman / Mimic Bed.

- Транспортные средства передвижения. Моя небольшая цитата с другого ресурса:
Цитата
На протяжении всех основных игр сериала, в нашем распоряжении были различные транспортные средства. Это могли быть как подводные и наземные корабли или лодки, так и летающие корабли или существа. В Tales Of Legendia - теоретически транспортных средств нет. То есть они как бы есть, но персонажи используют их строго по сюжету и всего пару раз, и разумеется не дадут ими даже поуправлять. Игра снова обрезана и в этом плане.
- Каждое Сказание, до Легендии, могло похвастаться кучей разнообразных гостиниц, магазинов и разумеется тауны (деревни, города и прочее). В сюжетном плане это вполне логично и понятно. На всё Легаси один большой город. И как бы это всё? Однообразно очень. Немного скрашивается постепенным открытием новых областей в городе. Касательно магазинов, очень неудобный момент, а с другой стороны чрезмерный челлендж. По скольку в игре всего один город, то на всю игру места покупки снаряжения и других айтемов всегда в одном месте без изменений. По течению сюжета и событий, снаряжение в магазинах меняется, а старое пропадает. Ну не успел я купить что-то простое или пропустил. Мне теперь из-за этого проходить всю игру, чтобы получить титул коллекционера за который я так старался? Неудобно.


Signature
Book:
(1) The End of Eternity - Best Science Fiction & Mystery Fiction (+Time Travel & Social Engineering)
Manga:
(1) Liar Game - Best Mind games & Mind-breaker
(2) Billy Bat - Best Mystery fiction & Psychological thriller
Anime:
(1) Monster - Best Mystery fiction & Psychological thriller
Movie:
(1) The Game - Best Psychological thriller & Alternate reality game
TV Series:
(1) Nowhere Man - Best Mystery fiction, Psychological thriller & Conspiracy
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
 

> Сообщений в этой теме
Shadowserg   Обсуждение [со спойлерами]   26.1.2012, 19:44
Blank   ЦитатаТогда Уил делает предположение, что чёрный т...   8.2.2012, 21:30
ARTZ   ЦитатаНу не успел я купить что-то простое или проп...   9.2.2012, 11:11
Evil Finalist   Это совершенно разные вещи. В твоём случае, это сп...   9.2.2012, 13:23
Blank   Цитататакие ситуации есть В КАЖДОЙ JRPG. В Веспери...   9.2.2012, 13:45
ARTZ   ЦитатаТоже самое со всякими Симфониями, Безднами, ...   9.2.2012, 16:51
Blank   В общем, добил. Впечатления смешанные. Мэйн Стори ...   17.2.2012, 23:51
ARTZ   ЦитатаГеймплей. Мало того, что мы посещаем одни и ...   18.2.2012, 10:48
Blank   ЦитатаВсе подземелья проходятся всего 2 раза. Чего...   18.2.2012, 11:35
ARTZ   Цитата"Всего". Я считаю пробег в одну ст...   18.2.2012, 18:52
Blank   ЦитатаТам же телепорты есть у большинства подземел...   18.2.2012, 20:23
Evil Finalist   Мне ещё не нравится в этой игре то, что за первое ...   18.2.2012, 21:35
DeadClon   Цитата(Evil Finalist @ 18.2.2012, 21:35) ...   19.2.2012, 12:54
ARTZ   Цитата(DeadClon @ 19.2.2012, 13:54) Можно...   19.2.2012, 17:17
Кейти Тамирианская   Цитата(Evil Finalist @ 18.2.2012, 21:35) ...   3.3.2013, 21:56
Ay_16r   Кейти Тамирианская ЦитатаА по моему, проходить чёр...   4.3.2013, 14:10
Blank   У Джея же голос вроде мужской.   4.3.2013, 15:57
Кейти Тамирианская   Цитата(Blank @ 4.3.2013, 15:57) У Джея же...   4.3.2013, 19:21
DeadClon   Done. Проходил долго, около двух месяцев, уж боль...   2.1.2014, 16:30


Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 23.4.2024, 17:31
 
 
              IPB Skins Team, стиль Retro