В этой теме идёт обсуждение игры БЕЗ СПОЙЛЕРОВ!
Здесь надо обсуждать игру осторожно, не раскрывая никаких подробностей сюжетных ходов и т.п.
Если всё-таки ОЧЕНЬ хочется сказать что-то по сюжету - используйте теги (spoiler) и (/spoiler). Только вместо круглых скобок квадратные:
Чо то все молчат ) Наверное мало кто проходил
Ничего удивительного, игра на японском (хотя полный скрипт диалогов на англ. есть) + сама игра не фонтан.
Я прошёл. И мне она лишь слегка понравилась. Хотя я даже купил по ней Tales Of The Tempest Perfect Guide (JAP). Считаю, одна из худших игр в серии.
Плюсы и минусы:
-
1) Короткий сюжет (15 за часов я уложился, но думаю можно и за 10-12).
2) Стандартный шаблон пролога (опять парень из деревушки идёт спасать мир).
3) Боевая система представляет из себя альфа версию "Three-Line LMBS" Tales Of Rebirth.
4) Очень-очень мало квестов. Сделал вывод из прохождение на геймфаке и купленной книжке Tales Of The Tempest Perfect Guide.
5) Финальный босс не внушает ни какой серьёзности. Кодомный злодей, да ещё сверх малого роста (напомнил Фибрицо из Slayers Next).
6) Очень маленькая карта мира.
+
1) Музыка. Я очень рад, что здесь маэстро Мотой над саундтреком работал один, а не с помощью Тамуры. Особенно композиция - Sincerity Is Solemn. Очень мощное применение органа и низких частот во всём творчестве Сакурабы. [http://www.youtube.com/watch?v=ONj85X8HwjE]
2) Обожаю дизайн персонажей Митсуми Иноматы. Ария больше всего.
3) Организованность и влияние на сюжет мира Ареуллы. Континент разбит на локации, и в каждой из них, непосредственные перебежки. Нет минимизации. Думаю, здесь было положено начало тому, во что превратились карты мира в Tales Of Hearts и Tales Of Graces.
4) Сюжетные ветви вокруг оборотней и кулонов, мне понравилась идея.
5) Хоть и поверхностная, но любима для меня тема параллельного мира, откуда пришёл главный злодей и стал королём континента.
6) За то, что в середине игры, я был уверен - Папа финальный босс. Он во всю рвал меня, да и ещё музыка была через чур характерной для финального босса. По моему тема битвы с Папой звучит жёстче и мрачнее, чем с Королём Ареуллы.
Согласен. Особенно с теми положениями, что под спойлером.
>>Короткий сюжет (15 за часов я уложился, но думаю можно и за 10-12).
А по-моему, это плюс) Из-за этой строчки мне даже захотелось поиграть - всего-то 15 часов!
Наверное, единственный Тэйлс из неспиноффов, который был начат и брошен на часу 8-9 игры. Банально заблудился, потом отложил в долгий ящик, вернувшись, так и не понял, где в данный момент нахожусь, даже по геймфаку не понял куда идти. Игра геймплейно отвратная, играл ещё когда скрипта не было. Желания возвращаться больше нет.
К несчастью, не жил в Америке, но перевести могу:
Tales of Tempest был исключён из основной серии, после чего ему дали статус "Сопровождающего тайтла".
То есть он был включён в основную серию во время разработки игры и выхода. А то что он стал спин-оффом объясняет почему продюсер серии не назвал игру среди числа Mothership тайтлов. И говорит о том, что товарищ Бланк прав, назвав игру спин-оффом. Вы же сами только что подтвердили.
Ну если логически рассуждать, то всё-таки эта игра больше подходит к категории Mothership, чем к Escort, ведь мир этой игры свой, уникальный, а не сборная солянки типа Tales Of The World или некоторый пересказ истории Phantasia в виде Narikiri Dungeon X.
Видимо товарищ Makoto Yoshizumi решил, что "Буря" на столько уныленькая, что ей место среди всяких World'ов. А ведь жаль, тайтл со своим миром, историей и индивидуальными персонажами для своего тайтла, как сказал Lost Dreamer.
Игре вообще можно продолжение без всяких заморочек сделать. Вся игра - события одного континента - Ареулла. А планета-то большая. Размах можно было бы огромный сделать.
IPB NULL RU (http://www.ipb-null.narod.ru/)
© IPB NULL RU (http://www.ipb-null.narod.ru/)