IPB
     
 

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Профиль
Фотография
Опции
Опции
О себе
Lost Dreamer не указал(а) ничего о себе.
Личная информация
Lost Dreamer
43 лет
Мужской
Беларусь, г. Витебск
Дата рождения: Янв-4-1981
Интересы
Нет данных
Другая информация
Любимые Сказания:: Tales Of Eternia, Tales Of Vesperia
Играет в:: Bravely Default, Mario&Luigi 4, Etrian Odyssey 4
Статистика
Регистрация: 20.1.2012
Просмотров профиля: 42,263*
Последнее посещение: 22.12.2013, 22:09
Часовой пояс: 28.3.2024, 16:39
32 сообщений (0 за день)
Контактная информация
AIM Нет данных
Yahoo Нет данных
ICQ Нет данных
MSN Нет данных
Контакт E-mail скрыт
* Просмотры профиля обновляются каждый час

Lost Dreamer

Пользователь


Темы
Сообщения
Комментарии
Друзья
Содержимое
25 янв 2012
Моё знакомство с серии началось в далёком 1999 году с Tales Of Destiny на PSOne. В тот период поглощал все попадавшие под руку JRPG с полным их прохождением. Скажу честно, игра меня не слишком увлекла, прошёл и забыл. А вот на закате эры первой PSпоявившаяся в 2001 году Tales Of Eternia заставила пересмотреть свой взгляд на серию. С упоением играл, наслаждаясь каждой минутой: прекрасно выстроенный мир, динамичная (на тот момент) боёвка, Краймелы, интересные опциональные квесты (поиск крыльев, бои с необязательными Краймелами, подводные поиски локаций и сокровищ), приятный к восприятию сценарий, великолепная музыка, интересные данжи, миниигры и многое другое. Я полюбил эту серию всей душой. Тогда же решил пройти недоступную в оригинале снесовскую Tales Of Phantasia при помощи эмуляторов и прошёл, но даже не на PC эмуле, а на Sega Dreamcast'овском, игрой остался в целом доволен, понимая, что многое потерял в середине 90-ых не имея доступа к SNES, и понимая, что на Мегадрайву такого уровня игр и не снилось. Далее шёл период перехода на новую платформу, не считая GBAшного Tales of the World: Narikiri Dungeon 2, который мне откровенно говоря, не понравился, чуть попробовал и всё. Купив PS2, какое-то время проходил другие JRPG,откладывая появляющиеся Тэйлсы на потом, и в итоге взявшись, прошёл подряд Tales Of Destiny 2 (понравилась, приятно прикрутили перемещения во времени, взгляд на некоторые события с другой стороны, Джудас-Леон в команде, стилистика рисунка Этёрнии (не считая убогого трёхмерного ворлдмэпа). Проблему составил последний босс, я над ним прилично попыхтел, причиной было то, что я не разобрался с системой Рефайна и не накрафтил себе толкового оружия и шмоток, бил финального полтора часа, вынимая по сотне-полторы, а то и меньше. Да, бой был жёсткий.

Следующим Тэйлсом был Tales Of Rebirth. Не знаю, может многих здесь присутствующих привлекла сценарная часть этой игры, но что касаемо геймплея, мне она показалась довольно слаба: пустоватый мир, короткие данжи, малое количество Артов, уход от ТР - это хорошо, но развитие этой системы в Дестини Ремейк, Грэйсисе, да и в Хартсе мне кажется более глубоким. Плюс прыжки по линиям мне не показались слишком уж удачным решением. К плюса отнесу чудное музыкальное сопровождение, систему рефайна экипировки ну и стилистика рисунка. Игра прошлась очень быстро, кажется часов 25-30 и делать в ней особенно нечего было, опционального кот наплакал.

Далее прошёл Tales Of Symphonia, не GameCube версию (доступа не было, эмули ещё не работали), а PS2шную и вот тогда я нашёл для себя второй любимый Тэйлс после Этёрнии. Симфония очень привлекла на каком-то неуловимом уровне, даже не хочу выделить конкретно какой-то момент, просто в комплексе игра для меня была значительно привлекательнее большинства предыдущих. Понравился интересный подход к применению Sorcerer Ring, бои с духами под свежую оранжировку Fighting Of The Spirits, в целом этот мир (точнее оба) был и остаётся для меня очень привлекательным, система EX Gem, наличие доброго куска опционального контента и мгогое другое.

Так, поехали дальше. Tales Of Legendia, очень ждал её появления. Но игра совсем не оправдала моих надежд, для меня одна из худших в одном ряду с Innocence, по унылости они одинаковы. Такого скучного Тэйлса до этого я не играл. Особенно до блевоты проходился второй Character Quest, забег по одним и тем же локациям, одинаковым по геймплею (мне нравятся Тэйлсы, структура данжей которых имеет разнообразный характер: головоломки, своеобразное построение, а не просто тупая беготня по лабиринту). Система развития в Легендии слаба, один единственный город осточертел до невозможности, бой мне почему-то не понравился. Плюс здесь очень бросалось в глаза наличие перекрашенных врагов, при воспоминании об игре в голову приходят Egg Bear.

Был перепройден ремейк Tales Of Destiny, зачётная вещь.

Следующим был Tales Of The Abyss, превосходный Тэйлс, вобравший в себя многое из прошлых частей, прошёл с удовольствием и всё планирую повторить на высокой сложности.

Далее была пройдена на эмуляторе Tales Of Symphonia: Dawn Of New World. Игра не зря относится с спиноффам, ожидание увидеть достойное продолжение Симфонии не увенчалось успехом. Слабыми точками являются включение системы ловли монстров для присоединения к команде (система недоработана, проще пользоваться персонажами из первой части, пусть и фиксированным уровнем), я пройдя полностью игру, так и не разобрался, от чего зависит вероятность присоединения тварей в команду, тупо сделано. Главный герой Эмиль своим нытьём выводит из себя, благо периодически вылазит на поверхность Рататоск и задаёт жару. Удачен персонаж Тэнебрэй, харизматичная псина. Гильдия квестов поначалу показалась интересным решением, но под конец игры однотипные "эй, я слышу голос в вон той пещере" по десятку раз и одни и теже локации привели к тому, что выполнять их не хочется.

Далее играл, но прошёл где-то пол-игры Tales Of The Tempest, слабая поделка, слепленная на коленке. Даже сказать особо про неё нечего.

Следующей на скорую руку прошёл Tales Of The World: Narikiri Dungeon X, процитирую себя же с 4F

Цитата
Первые часов 15 я был в восторге: динамичная, красочная 2D боёвка; отлично перерисованные, узнаваемые по оригиналу, локации; множество профессий-костюмов; не смотря на японский язык, играется очень легко и непринуждённо (меню легко осваивается, иконки айтемов, амулетов и некоторых других вещей знакомы по многочисленным частям Тэлесов). Мануальчик нужен был только для выполнения квеста с заключением пактов с духами (нужно возвращаться по нескольку раз в пройденные локации) и для знания атрибутов профессий-костюмов (атакующий атрибут, атрибуты слабости и резиста). Играть на нормале чрезвычайно легко, поэтому через некоторое время перевёл на Хард. Сюжет игры понял только в общих чертах: по недоделанному скрипту и по прохождению на Геймфаке. Так вот, если вначале играть было очень интересно, то часам к 20-25 начало здорово надоедать: зачистка локаций однообразна до ужаса (меняется только местность), интерес к профессиям-костюмам через некоторое время пропадает (их много - 30 основных плюс 12 дополнительных (краб, летающий многогранник с 9999 магической и физической защитами, но 1 атаки (применения особого ему не нашёл, но я думаю на Unknown, открывающемся после первого прохождения, этот класс можно использовать этот неубиваемый кубик с какашками для воскрешения в нужный момент кого-то из партии, есть костюм Kite из .hack). Прокачивать все профессии занимает довольно много времени: 10 уровней на каждую, а после получаешь заветный скилл, навсегда остающийся на герое. Локации ближе к концу становятся монотонные, запутанные и без оригинальных решений (просто лабиринты - горное ущелье, замок Даоса и последний данж) и в общем-то интерес к игре я почти потерял, правда осилил и прошёл полностью. Естественно на второе прохождение не решился бы никогда, не того пошива игра.


После появления патча прошёл Tales Of Innocence, опять процитирую себя же с 4F


Цитата
1. Однобразные данжи на протяжении всей игры: они унылы до безобразия, враги респавняться прямо перед персонажем (очень часто бой завязывается даже без возможности оббежать врага); локации ничего, кроме коридоров с сундуками , в которых очень легко запутаться, не имеют. Это минус, очень жирный, даже при слабом железе могли сделать локации короче, но разнообразнее. Парочка локаций в конце (фабрика, поле с окопами) имеют открытый вид (да и те имитация), все остальные - узенькие коридоры.
2. Боёвка схожа с Abyss, но есть несколько своих моментов: к примеру, если убиваешь врага, выпавшие монеты и предметы нужно собирать самому - вносит некоторое разнообразие.
3. Сложность (на нормале) первую половину игры довольно средняя, ближе к концу увеличивается и некоторые боссы задают жару.
4. Кроме сюжетной линии в игре есть пара сайдквестов, один из них - гильдия. Возле каждого города есть рандомно генерируемая локация в которой необходимо выполнить полученное в гильдии задание нескольких видов: убить 10 монстров определённым мечом, одетым в определённые шмотки, дойти до точки с сундуком или NPC, добыть с точки сбора предмет, убить в точке Б усиленного монстра. За выполненные квесты дают очки гильдии, Grade и некую сумму денег. За очки гильдии повышается ранг (всего 10), за грэйд в магазине можно купить некоторые хорошие предметы или рецепты.
5. Кстати готовка в этой игре отличается от большинства ранних Тэлесов: в игре 100 рецептов, разделены на 6 разделов, рецептов на восстановление HP или TP нет, зато есть Attack + 30%, Defense + 20%, Rare Item Search, Increased Exp +10%, Recovery Spell Effect Plus и т.д. Рецептов очень много, но эффект действия ограничен количеством битв после его использования, очень нужная вещь, особенно на боссах.
6. Перед последней башней открывается 100-этажный опциональный данж, безумно сложный, без возможности записи, единственая возможность убежать - это раставленные на каждом 10 этаже телепорты. Меня хватило на пяток этажей, и я забросил, но судя по Collection Book там храниться очень много последнего оружия и шмотья.
7. Сюжет более или менее держит возле себя: прошлые жизни действующих лиц в другую эру, возможная реинкарнация, попытка доказать свою невинность (отсюда и название игры) и некоторые неожиданные моменты, открывающиеся к концу игры ну и как всегда - вероятное уничтожения существующего мира.
8. Система изучения скиллов схожа с многими Тэлесами - есть уровни Base-умений, качем, из пары получаем Master или Arcane. Всё можно сложить в комбо, нанеся существенный урон в бою.
9. Новой здесь является система стилей: каждому можно экипировать один из 6 стилей (вначале доступны 4) и прокачивать за получаемые после боя АП, при этом будут изучаться навыки, которые можно будет впоследствии экипировать в несколько слотов.

Подводя итоги, скажу, что игре можно поставить с натяжкой 7 баллов, середнячок. Рекомендуется к ознакомлению фанам, не пропускающим ни одной игры в этой вселенной.


Немного были испробованы Radiant Myphology, довольно пустая штука, может третья ещё более менее, когда-нибудь возьмусь за неё.

Не так давно прошёл Tales Of Vesperia, впечатления положительные, Юрик - любимый персонаж Тэйлсов, но в целом игра создаёт ощущение, что играешь в продолжение Эбисса, именно геймплейно, но в целом игра очень хороша.

В данный момент периодически продолжаю прохождение Tales Of Hearts, Tales Of Graces, последний ну очень понравился, тянет на едва ли не лучший Тэйлся по многим параметрам.

Вот такая вот у меня история с этой серией.
24 янв 2012
В этом опросе попробуем узнать, какая же боёвка в Тэйлсах Вам понравилась больше всего.

Сам в свою очередь хочу отметить, развития систем без расхода ТР пошло на пользу - начало было положено в Ребёрсе, и дошло до Graces и вот эту боевую систему под названием Style Shift Linear Motion Battle System я, пожалуй, назову наиболее понравившейся. В ТР расходуемых боёвках, даже с затянутым стагерром, как в Весперии, контроль можно придерживать за счёт бутылок, здесь же всё намного глубже. Расход на действия, даже фриран не бесплатный, осуществляется за счёт СС - Chain Capacity, которые после своей траты через некое количество времени регенерируются, благодаря чему бесконечных комбо над врагом не получится произвести. Плюс в Грэйсис система двух стилей, из-за чего можно сложить интересные комбинации. Arles Pot также штука очень занятная, выполняет функции подлечивания по экипированным рецептам и вносит дополнительные параметры за счёт экипировки свитков. В общем, меня эта система очень привлекла и мой выбор Tales Of Graces.
23 янв 2012
В этой теме идёт обсуждение игры БЕЗ СПОЙЛЕРОВ!

Здесь надо обсуждать игру осторожно, не раскрывая никаких подробностей сюжетных ходов и т.п.

Если всё-таки ОЧЕНЬ хочется сказать что-то по сюжету - используйте теги (spoiler) и (/spoiler). Только вместо круглых скобок квадратные:

Код
[spoiler] [/spoiler]

При заключении текста между этими тэгами, он будет выглядеть так - так выглядит маскированный спойлер. Прочитать его можно только выделив мышкой.

Те же, кто в открытую будут здесь спойлереть - будут караться предупреждениями!

-------------
Впечатления от этой части очень позитивные. На NDS это однозначно лучший Тэйлс, понравился возврат к двухмерной боёвке, довольно необычная прокачка за счёт предметов и с возможностью выбора при каждом апгрейде оружия одного из трёх видов с различными показателями и навыками. Построение локаций внутри человека выделяется новеньким походом: ограничение нахождения количеством ударов сердца, эти данжи рандомно генерируемые. Английского патча мы, наверное, дождёмся к году 2013 или ещё позже, поэтому периодически возобновляю прохождение, в данный момент больше половины игры пройдено.
Просмотры


29 Jul 2015 - 10:13
Taz


13 Feb 2015 - 8:06


4 Jan 2014 - 11:15


26 Jan 2013 - 11:25


8 Feb 2012 - 12:41

Комментарии
Другие пользователи не оставили комментарии для Lost Dreamer.

Друзья
Друзей нет.
Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 17:39
 
 
              IPB Skins Team, стиль Retro