IPB
     
 

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
> Квесты, Любимые и просто пройденные
Konalover
сообщение 26.1.2012, 21:39
Сообщение #1

Иконка группы
Сообщений: 54
Регистрация: 20.1.2012
Любимые Сказания:
Tales Of Eternia



С детства обожаю игры данного жанра и увлекаюсь ими до сих пор. В далеком детстве удалось поиграть в немалое их количество на ZX Spectrum («Dizzy» вечен!), но тогда по большей части я наблюдал за игрой брата или отца, но несколько дельных подсказок все же давал smile.gif В дальнейшем мне раз в году (в гостях на ДР у одной девчонки) удавалось поиграть в некоторые даже на ПК (тогда компьютер был очень и очень дорогим удовольствием). Там я познакомился с такой отличной игрушкой как «The 7th Guest», которая и по сей день является классикой и занимает почетное место в рейтингах. С появлением PS1 я ознакомился с такой серией как «Broken Sword», которую считаю лучшей и которая является одной из любимейших. Немного о ней:

Существует 5 частей:
1) «Broken Sword: The Shadow of the Templars»
2) «Broken Sword II: The Smoking Mirror»
3) «Broken Sword: The Sleeping Dragon» (Broken Sword 3)
4) «Broken Sword: The Angel of Death» (Broken Sword 4)
5) «Broken Sword 2.5: The Return Of The Templars»
Выделю особо понравившиеся первые две части, но опишу лишь первую:

Первая часть захватывающих приключений американца Джорджа и француженки Нико — «Сломанный меч 1. Тень Тамплиеров» — вышла в 1996 году и сразу стала классикой жанра. На момент выхода игра не имела себе равных по продолжительности и увлекательности. Если Вы никогда до этого не играли в приключенческие игры, не волнуйтесь. «Сломанный меч» удовлетворит интерес как новичка, так и настоящего профессионала в компьютерных играх.
Ещё совсем недавно такой интересный материал был доступен лишь редким профессионалам. Мистические тайны средневековья, переодетые клоунами убийцы и симпатичные фотографы — лишь первые кусочки в загадочной мозаике необычайных событий, которые перенесут Вас с улиц Парижа в самые заброшенные уголки Европы и за её пределы, навстречу древней легенде о рыцарях-тамплиерах.
Молодому американцу Джорджу Стоббарту волею судьбы представилась возможность превратиться из туриста в детектива и стать единственным человеком, способным помешать осуществлению дьявольских планов страдающих манией величия заговорщиков. И, кто знает, может, ему удастся втянуть в это дело и девушку.
Очень красочная игра, разработчики сделали ставку на рисованную графику и выиграли. Сюжет на высоте. Загадки хорошо продуманы, над некоторыми приходилось подолгу ломать голову. Чего не скажешь о 3 и 4 частях серии – с переходом в режим новой камеры и отказа от рисованной графики игра утратила былую славу как квест (для меня), загадки были больно слабоваты, авторы сделали больше акцент на экшн, в итоге прошел обе части за 6 часов.


«Broken Sword: The Shadow of the Templars»


«Broken Sword: The Sleeping Dragon»

Следующее место в моем почетном списке занимает серия «Still Life».

Сюжет первой части:
Виктория Макферсон, одна из лучших детективов Чикаго, берется за расследование дела о серийном убийце, однако терпит одну неудачу за другой. Совершено уже пять преступлений, а никаких зацепок до сих пор не найдено – маньяк по–прежнему разгуливает на свободе и выискивает очередную жертву. Переутомившись от напряженной работы, Виктория отправляется на отдых в загородный дом своего отца, однако и там она не находит покоя – в записках деда, работавшего сыщиком в начале ХХ века, девушка встречает упоминание о преступнике, который действовал в точности по той же схеме, что и чикагский мясник. Заинтересовавшись столь точным совпадением, Виктория забывает про отдых и принимается за расследование вновь...
Запутанный сюжет, мрачная атмосфера, довольно тяжеленькие загадки, действия развиваются как в фильме-триллере. Саму игру чисто случайно подкинул знакомый, уже не помню при каких обстоятельствах, но в первый же день я не слазил с нее до ночи. После ее прохождения остался горд тем, что ни разу не воспользовался прохождением, хотя местами терял всякую надежду на дальнейшее продвижение, над некоторыми головоломками просиживал по несколько часов, а иногда доходило и до пары дней.


Ну и 3 серия это «The Longest Journey».

Сюжет:
2209-й год, выдержанный в лучших традициях киберпанка мегаполис Ньюпорт. На первый взгляд совершенно обычная девушка по имени Эйприл Райан (англ. April Ryan), сразу после совершеннолетия сбежавшая из родного дома в ближайший большой город, готовится к поступлению в крупную академию искусств. Всё было бы довольно буднично, если бы не сны, терзающие молодую художницу каждую ночь — в них она видит странные миры, населённые ещё более странными существами, настолько реальными, что зачастую она просыпается с криком по ночам, пугая соседей и друзей.
В одно прекрасное утро с Эйприл заговаривает Кортез (англ. Cortez), местный чудак без определённого рода деятельности, которого некоторые считают сумасшедшим, а некоторые — гением. По его словам, все сны Эйприл — такая же реальность, как и всё, что она видит наяву, хотя девушка и отказывается в это верить. По крайней мере, до тех пор, пока и то, что она видит наяву, не становится похожим на её сны…
Постепенно выясняя всё больше и больше подробностей о себе и окружающем её мире, Эйприл погружается всё глубже в параллельную вселенную, где властвуют законы магии (вернее сказать, где не властвуют законы науки и логики), одно за другим открывает древние пророчества и тайны, проникает в саму суть мирового Баланса… Ведь путь, лежащий перед ней, — самый долгий из всех возможных.
От себя добавлю, что у игры великолепнейший сюжет! Учитывая мою любовь к фэнтези, данный квест невероятно порадовал меня своим сценарием – путешествие между мирами, Аркадией и Старком, мирами магии и технологий. Особенно понравилась Аркадия, сам не прочь был бы побывать там. Графика, конечно, не самая лучшая, я бы даже сказал весьма посредственная (нижеприведенные скрины, вероятно, из более улучшеной версии игры, вышедшей в 2003, в оригинале графика похуже), но меня это никоим образом не смутило, я уже давно привык не обращать на нее внимания. Еще порадовало то, что игру как квест очень хорошо сделали, в паре мест пришлось пользоваться прохождением, как не прискорбно мне было это делать.



О второй части ничего говорить не буду, выложу лишь скрины:



Жду ваших отзывов wink.gif


Signature
~Список просмотренного аниме~
Ритм розчиняє свідомість, свідомість поглинає trance...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
 
 
Начать новую тему
> Ответов
Hyades
сообщение 24.5.2012, 22:35
Сообщение #2
Иконка группы
Сообщений: 6
Регистрация: 24.5.2012
Любимые Сказания:
Tales of Symphonia
Играет в:
tales of xillia 2



а как же full throttle? в то время, когда она вышла, я о ней мечтал, покупал games magazine со второго номера, а ведь там была описана только демка.
господи, что это была(да и есть) за игра...
она по сути-то очень короткая, если знаешь, что и как делать(как и все квесты тех времён), но сама атмосфера почти вырожденных байкеров во время уже прошедшей глобализации, плюс штампованные злодеи, доведённые до абсурда, а так же весь пафос, который всегда был присущ хэви металу...

ещё была игра, которая, как сейчас говорят "разорвала шаблон".
называлась она kingdom the far reaches.
не буду писать всю эпопею заного, процетирую себя:
Цитата
спустя 14 лет, я таки заного поиграл в супер-игру "kingdom: the far reaches" . любому современнову человеку, эта игра не приглянётся, да и достать он её скорее всего не сможет.
но это именно та игра, над которой, при всей её простоте, можно, да и, вобщем-то нужно(если не знать решения), убить огромное количество времени.
смысл в игре один - добраться до конца, этим никого не удивишь, но сам процесс... современные игры - это игры для спинного мозга, думать там не надо. а вот игры того времени(середина девяностых) делались для головного.
чем конкретно примечательна именно эта игра? во-первых, в игре 2 уровня сложности. этим тоже никого не удивишь, но тут вот удивили. "сложность" тут своеобразная, на "лёгком"(apprentice) игра проходится, ну, при должном опыте, за 10-20 минут. на "нормальном"(wizard) - минимум пара часов(опять же, если точно знаешь, что и как делать). секрет в том, что на apprentice, просто вырезано 3/4 игры. такого хода не было ни в одной игре. ну и подача... ведь в то время не то, что интернета не было, сама мысль о "скачать прохождение" в голову не приходила, да и компов ни у кого не было, все играли в сегу, ну, кто победнее - в денди, кто побогаче - в нинтенду. правда были и такие, кто какими-то правдами и неправдами доставал "панасоник". так у нас называли panasonic 3DO.
так вот, в отличии от сеги, нинтенды и прочей ереси, на ПК и "панасонике" была магия =) но ПК в то время имели только директора магазинов.
в чём магия? тут всё просто - с картриджей перешли на CD. во времена картриджей, игра занимала пару килобайт, потом десятки, потом сотни. потом инженеры приспособили CD для записи любых данных, что произвело революцию на западе, ну и заставило купить привод(для ПК) у нас, т.к. наши пираты каким-то образом научились штамповать CD-диски. ну да ладно, дело прошлое.
весь цимес игр на 3DO - это погружение в "виртуальную реальность". кстати, уже тогда продавались шлемы виртуальной реальности(и вы не поверите,они таки могли выдавать стереоизображение), правда стоили как пара мерседесов, да и нафик никому не были нужны.
ну да фикк с ними, со шлемами. что есть "погружение"? всё элементарно - какое развлечение в те года было самым массовым? телевидение. а чего не хватает человеку, который смотрит это самое телевидение? возможность повлиять на ход событий на экране.
а тот "панасоник" как раз и давал такую возможность. пусть на довольно примитивном уровне, но всё же. drug wars, mad dog mcgree, space pirates - это шедевры с киматографичным изображением. kingdom: the far reaches(и вторая часть, не помню, как зовётся), dragon's lair, space ace, ещё игра про водилу, не помню, как называлась =( это игры-шедевры, сейчас такое не то, что не делают, о них даже не знают =(

правда история имеет обыкновение себя повторять, потому имхо близок тот день, когда игроделы выйдут на старую истину, что надо делать игрока "героем интерактивного кино". правда с оглядкой на некий опыт предыдущих поколений, ну и конечно всё в 3D!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
 

> Сообщений в этой теме


Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 16:28
 
 
              IPB Skins Team, стиль Retro