|
![](style_images/tales_styl/cat_l.gif) |
Обсуждение [со спойлерами] |
|
|
![](style_images/tales_styl/cat_r.gif) |
|
26.1.2012, 19:44
|
![](http://temple-tales.ru/forum/uploads/av-8.jpg)
![Иконка группы](style_images/tales_styl/groups/group_moder1.gif)
Сообщений: 223
Регистрация: 18.1.2012
Любимые Сказания:
Eternia, Symphonia, Legendia, Abyss, Rebirth
![](style_images/tales_styl/spacer.gif)
|
В этой теме общаются люди, прошедшие игру. Здесь можно спокойно обсуждать, как саму игру, так и любые сюжетные перипетии, персонажей и т.д., не боясь испортить удовольствие неигравшим.
|
|
|
|
26.1.2012, 22:20
|
![](http://temple-tales.ru/forum/1/trash/av-5.jpg)
![Иконка группы](style_images/tales_styl/groups/group_admin2.gif)
Сообщений: 458
Регистрация: 14.1.2012
Любимые Сказания:
Eternia, Symphonia, Rebirth, Vesperia, Graces f
Играет в:
Vesperia, Xillia
![](style_images/tales_styl/spacer.gif)
|
Теперь-то можно разгуляться свободно по данной игре. Мне игра категорически не понравилась. После её прохождения - рвал и метал. Это лишь сейчас, более терпимо к ней отношусь. Хочется обсудить, как может Легендия быть любимой или даже лучшей в серии, когда у неё на порядок больше недостатков, чем у какой-нибудь другой из основновных тайтлов? Сначала, просто личное впечатление. Сама по себе атмосфера игры мне не нравится. Как будто это не Tales Of. Игра не плохая, но она очень слабо похожа на другие Сказания, лишь с общими фишками заимствованными из Сказаний и той же LMBS. Смена разработчиков, композитора и дизайнера - в этом таятся корни. До того, как поиграть, я впечатлился и насладился композициями Motoi Sakuraba и Shinji Tamura, я влюбился в работы Коске Фуджишима и Митсуми Иноматы, мне нравится подход Wolf Team (Namco Tales Studio) - которые составляли свою композицию. Именно то, что я полюбил. И тут, очень резко для меня - Сказания Легендии. Go Shiina, со своим стилем музыки придаёт совершенно другой оттенок и атмосферу игре. Подход и подача как сюжета, так и общая составляющая (не боевой системы) игры в корне иная благодаря Project MelFes. Вроде бы локации прекрасны, куча красок со своей изюменкой, двумя словами - прелестные пейзажи, но увы таящийся под ним каркас построения уровней - сплошная сеточка, а не лабиринты. Дизайн же персонажам, придал Kazuto Nakazawa, некоторые из которых очень похожи на персонажей Самурай Чамплу (аниме, дизайнер персонажей, там тоже Kazuto Nakazawa - Fuu = Norma, Jin = Will). Это личный настрой. А теперь, опишу вполне справедливые осуждения по Легендии. - Сюжет, как бы критиковать не хочется. Он специфичный. Легаси - место событий всей игры, оригинальное. Такого в Сказаниях не было. О нераскрытости главных персонажей вообще стоит забыть, всё разжевали по полной. В этом плане квест персонажей несомненный плюс. Всё, что было непонятно в первой половине, раскрывается во второй. Местные смены событий, от действий игрока, к месту злорадствия недругов (например, во время заточения Ширли в темнице и обсустройство тёмных планов Ваклава), тоже оригинальная фича. Но. Меня первую половину игры мучало, что герои отважно пытаются спасти Ширли. Сколько бы раз это не случалось, столько раз её снова похитят, вплоть до конца первой части. Ну это же повторение идеи Tales Of Rebirth, с кражей красавиц для Агарты. Вейгу 1/3 игры спешит спасать Клэр, и если спасение в руках, то непременно она снова в руках недругов. Подобное ещё было в Tales Of Destiny, только там 1/3 игры бегали за Greybum. В общем такая же схема. Переходим к вполне обычному штампу. Фейковый хеппи энд. Чуть дальше середины первой части, этот самый момент и происходит. Здесь, я бы поверил, что это конец, если бы не куча нераскрытых секретов, тайн, персонажей и карты мира. Конец 4 главы и начало 5-ой. Я о том, что после смерти Стеллы. И это первая часть. Вторая часть - квест персонажей. Хорош раскрытием всех тех персонажей, о которых либо мало было известно, либо вообще ничего. Но он совершенно однотипен на локации. Оригинальности никакой. Возникает чувство, что я играю в Tales Of Legendia 2, только с малой долей новых локаций. Радует повышение мощности противников и обсутройство старых локаций новыми сундуками. - Сложность сражений. Для новичка в серии, да. Это погружение в серию или просто как в отдельную игру со своей механикой - вполне нормальная сложность, даже на Hard. Но для того, кто играл во многие прошлые игры серии, да ещё пройдя почти их все - игра неожиданно лёгкая на самой высокой сложности. За всю игру, лишь на Vaclav'е я задержался, и то не сильно долго. Арена в городе может дать жару, но это лишь в момент глупости, невнимательности или без построения тактики. Научишься перепрыгивать врага, значит пройдёшь арену однозначно (ну почему нельзя было сделать камео бои?!). - Сложность головоломок. Головоломки в Легендии это - передвинь правильно кубы и ты получишь выход из комнаты. Так можно обобщить все головоломки в игре. Нету разнообразия опять же. Конечно они различаются, в том плане, как и куда двинуть куб, да ещё куда какой отразит пучок от кольца, но на этом всё заканчивается. Ну это же совсем не сравнить с Tales Of Destiny или Tales Of Symphonia. Где было не только разнообразие, но полное переворачивание идей. - Hi-Ougi / Mystic Artes. В игре их полное отсутствие. Впервые, Хи-Оги появился у Клесса в Tales Of Phantasia (PS1), а уже дальше хронологически: Tales Of Eternia > Tales Of Destiny 2 > Tales Of Symphonia > Tales Of Rebirth - все они имеют свои Мистик Арты. Ну почему Мелфис это допустили после "Сказаний Возрождения"? - Боевая система. Нового очень мало. Режим Climax и Eres фишки со смешиванием. Больше ничего. Видимо эта LMBS называется X-LMBS, только лишь из-за того, что 4 персонажа перекрёстно бьют врага в Climax Mode. А ведь уже в Ребирте и Симфонии было куча идей. Как по моему, после боевухи Симфонии - Легендия кажется вообще бедной. - Cooking. Особая фишка в серии. Ну вот в Seiken Densetsu - фича сладости. В Сказаниях - это Готовка. Почему эту систему здесь намеренно ухудшили? Ну была же идея, вполне нормальная, допустим в Eternia и Symphonia. Рецепт, ингридиенты и готовка каждым персонажем отдельно. Получения мастера или неудачи при готовке. Можно было даже предметы получить в Этернии за это. Здесь слишком просто. Никаких мастеров, ни каких лишних предметов. Нашёл, купил, приготовил много раз - получил титул. - Больше всего на мини-игры, я любил Этернию. Все нравились. А карты могли затянуться вообще на долго. Нету в Легендии мини-игр. - Бестиарий. Самый худший в серии. Не числом. Здесь всё в порядке. Несколько сотен, нормально. Но когда в этих трёх сотнях по 7-10-15 монстров одного типа, но разной окраски и с чуть изменённой моделью, это бросается в глаза сразу. Для полной достоверности купил Tales Of Legendia Official Strategy Guide, где указано, допустим Egg Bear'ов 14 разных форм. Первый обычный, второй с острой шерстью, третий с широкими глазами, четвёртый выкрашеный под элемент молнии, пятый под скин мумии и т.д. И вот так со всякими Chick / Lizardman / Mimic Bed. - Транспортные средства передвижения. Моя небольшая цитата с другого ресурса: Цитата На протяжении всех основных игр сериала, в нашем распоряжении были различные транспортные средства. Это могли быть как подводные и наземные корабли или лодки, так и летающие корабли или существа. В Tales Of Legendia - теоретически транспортных средств нет. То есть они как бы есть, но персонажи используют их строго по сюжету и всего пару раз, и разумеется не дадут ими даже поуправлять. Игра снова обрезана и в этом плане. - Каждое Сказание, до Легендии, могло похвастаться кучей разнообразных гостиниц, магазинов и разумеется тауны (деревни, города и прочее). В сюжетном плане это вполне логично и понятно. На всё Легаси один большой город. И как бы это всё? Однообразно очень. Немного скрашивается постепенным открытием новых областей в городе. Касательно магазинов, очень неудобный момент, а с другой стороны чрезмерный челлендж. По скольку в игре всего один город, то на всю игру места покупки снаряжения и других айтемов всегда в одном месте без изменений. По течению сюжета и событий, снаряжение в магазинах меняется, а старое пропадает. Ну не успел я купить что-то простое или пропустил. Мне теперь из-за этого проходить всю игру, чтобы получить титул коллекционера за который я так старался? Неудобно.
![Signature](style_images/tales_styl/signature.gif)
Book:( 1) The End of Eternity - Best Science Fiction & Mystery Fiction (+Time Travel & Social Engineering) Manga:( 1) Liar Game - Best Mind games & Mind-breaker ( 2) Billy Bat - Best Mystery fiction & Psychological thriller Anime:( 1) Monster - Best Mystery fiction & Psychological thriller Movie:( 1) The Game - Best Psychological thriller & Alternate reality game TV Series:( 1) Nowhere Man - Best Mystery fiction, Psychological thriller & Conspiracy
|
|
|
|
8.2.2012, 21:30
|
![](http://i35.tinypic.com/amul35.png)
![Иконка группы](style_images/tales_styl/groups/group_user1.gif)
Сообщений: 345
Регистрация: 23.1.2012
Любимые Сказания:
Vesperia
Играет в:
Tales of the Abyss
![](style_images/tales_styl/spacer.gif)
|
Цитата Тогда Уил делает предположение, что чёрный туман может быть лишь определённого вида техникой Eres Он говорит обратное. http://www.youtube.com/watch?v=2jos5aTmDGU&
|
|
|
|
9.2.2012, 11:11
|
![Иконка группы](style_images/tales_styl/groups/group_moder1.gif)
Сообщений: 507
Регистрация: 18.1.2012
Любимые Сказания:
Tales of Eternia
Играет в:
TofVesperia
![](style_images/tales_styl/spacer.gif)
|
Цитата Ну не успел я купить что-то простое или пропустил. Мне теперь из-за этого проходить всю игру, чтобы получить титул коллекционера за который я так старался? Неудобно. Не надо жаловаться. К примеру, если бы ты прошёл Невозвратное подземелье и пропустил какой-нибудь предмет, который нельзя больше нигде купить, ты бы тоже жаловался ?
|
|
|
|
9.2.2012, 13:23
|
![](http://temple-tales.ru/forum/1/trash/av-5.jpg)
![Иконка группы](style_images/tales_styl/groups/group_admin2.gif)
Сообщений: 458
Регистрация: 14.1.2012
Любимые Сказания:
Eternia, Symphonia, Rebirth, Vesperia, Graces f
Играет в:
Vesperia, Xillia
![](style_images/tales_styl/spacer.gif)
|
Это совершенно разные вещи. В твоём случае, это специфичная ситуация для определённых вещей и данжеонов - такие ситуации есть В КАЖДОЙ JRPG. А здесь речь о том, как везде в остальных Сказаниях, и как в Легендии. Были магазины в Этернии всю игру, так они там и остались. Имея список или запомнить то, что где продаётся, можно в будущем легко реализовать нужное с ними. Тоже самое со всякими Симфониями, Безднами, Веспериями и т.д. Да это уже касается не только сериия Tales Of, а вообще jRPG. Больше всего мне это нравилось в FFIX - каждый магазин был специфичным на айтемы (исключая Дагуерро, где шмотки меняются как в Легендии), нравилось возвращаться в Дали, чтобы купить что-то для синтезирования или просто сделать небольшую покупку увеличения денег в перепродаже в другом месте. Вот из-за чего мой наплыв по Легендии. Один город и один магазин в своей сфере продажи - оригинально конечно, но несёт за собой новые преграды.
![Signature](style_images/tales_styl/signature.gif)
Book:( 1) The End of Eternity - Best Science Fiction & Mystery Fiction (+Time Travel & Social Engineering) Manga:( 1) Liar Game - Best Mind games & Mind-breaker ( 2) Billy Bat - Best Mystery fiction & Psychological thriller Anime:( 1) Monster - Best Mystery fiction & Psychological thriller Movie:( 1) The Game - Best Psychological thriller & Alternate reality game TV Series:( 1) Nowhere Man - Best Mystery fiction, Psychological thriller & Conspiracy
|
|
|
|
9.2.2012, 13:45
|
![](http://i35.tinypic.com/amul35.png)
![Иконка группы](style_images/tales_styl/groups/group_user1.gif)
Сообщений: 345
Регистрация: 23.1.2012
Любимые Сказания:
Vesperia
Играет в:
Tales of the Abyss
![](style_images/tales_styl/spacer.gif)
|
Цитата такие ситуации есть В КАЖДОЙ JRPG. В Весперии, насколько я помню, такого нет. Почти всё можно скрафтить.
|
|
|
|
9.2.2012, 16:51
|
![Иконка группы](style_images/tales_styl/groups/group_moder1.gif)
Сообщений: 507
Регистрация: 18.1.2012
Любимые Сказания:
Tales of Eternia
Играет в:
TofVesperia
![](style_images/tales_styl/spacer.gif)
|
Цитата Тоже самое со всякими Симфониями, Безднами, Веспериями и т.д. В Весперии список предметов изменяется, дополняется и кое-что может пропасть. Я уже не говорю про то, что там Sage продаётся в свободном доступе и практически в начале игры при задротстве можно персов до Макс НР докачать.
|
|
|
|
17.2.2012, 23:51
|
![](http://i35.tinypic.com/amul35.png)
![Иконка группы](style_images/tales_styl/groups/group_user1.gif)
Сообщений: 345
Регистрация: 23.1.2012
Любимые Сказания:
Vesperia
Играет в:
Tales of the Abyss
![](style_images/tales_styl/spacer.gif)
|
В общем, добил. Впечатления смешанные. Мэйн Стори понравилась, играл с удовольствием, несмотря на недостатки боевой системы.
Но вот вторая часть игры... Тихий ужас. 1) Геймплей. Мало того, что мы посещаем одни и те же ничуть не изменившиеся данжи, так ещё и бэктречить заставляют. Итого 2-4 пробега каждого игрового подземелья.
2) Диалоги. Не знаю, что случилось со сценаристами, но в Квестах Персонажей диалоги выполнены на 1 из 5. Они примитивны, пафосны и глупы. Раньше этим страдала только Ширли, теперь - все. Причём, чем дальше играл, тем было хуже. Апогей достигнут во Дворце Миража (Глава Джея). Лютую чушь несут.
3) Боевая система. Опять-таки: "чем дальше играл, тем было хуже". Персонажи ужасно сбалансированы. От магов в конце, кроме лечения (и то, не всегда. Дарк Ширли и Сенела я прошёл соло Джеем), никакого толка.
Моя итоговая оценка: 5/10
Кстати, для интереса сравнил сэйвы перед финальными боссами в Легендии и Симфонии. В Легендии выполнены все сайд квесты, в Симфонии не пройдены: Аренв за 6 персонажей, квесты на оружие Регала и Пресеи (Взять 80 уровень), не собраны все предметы и монстры.
Легендия:
Персонажи: Jay: 82 уровень Senel: 83 уровень Norma: 82 уровень Chloe: 82 уровень
Will: 81 уровень Moses: 82 уровень Shirley: 81 уровень Grune: 81 уровень
Время: 58:01
Количество проведённых боёв: 1175
Симфония:
Персонажи: Lloyd: 81 уровень Sheena: 77 уровень Raine: 76 уровень Zelos: 77 уровень
Presea: 76 уровень Colette: 76 уровень Genis: 77 уровень Regal: 76 уровень
Время: 39:46
Количество проведённых боёв: 714
|
|
|
|
18.2.2012, 10:48
|
![Иконка группы](style_images/tales_styl/groups/group_moder1.gif)
Сообщений: 507
Регистрация: 18.1.2012
Любимые Сказания:
Tales of Eternia
Играет в:
TofVesperia
![](style_images/tales_styl/spacer.gif)
|
Цитата Геймплей. Мало того, что мы посещаем одни и те же ничуть не изменившиеся данжи, так ещё и бэктречить заставляют. Итого 2-4 пробега каждого игрового подземелья. Все подземелья проходятся всего 2 раза. Чего там 4 то раза делать? Цитата Диалоги. Не знаю, что случилось со сценаристами, но в Квестах Персонажей диалоги выполнены на 1 из 5. Они примитивны, пафосны и глупы. Раньше этим страдала только Ширли, теперь - все. Причём, чем дальше играл, тем было хуже. Апогей достигнут во Дворце Миража (Глава Джея). Лютую чушь несут. Именно в этой игре ценю диалоги.
|
|
|
|
18.2.2012, 11:35
|
![](http://i35.tinypic.com/amul35.png)
![Иконка группы](style_images/tales_styl/groups/group_user1.gif)
Сообщений: 345
Регистрация: 23.1.2012
Любимые Сказания:
Vesperia
Играет в:
Tales of the Abyss
![](style_images/tales_styl/spacer.gif)
|
Цитата Все подземелья проходятся всего 2 раза. Чего там 4 то раза делать? "Всего". Я считаю пробег в одну сторону (начало-конец\конец-начало) за прохождение. Цитата Именно в этой игре ценю диалоги. В духе: Джей: Я не могу бросить оресоренов! Ширли: Поверь в них, они не сильны телом, зато сильны сердцем! Ну да, против мастера-ассассина под воздействием тумана сила сердца самое оно. Или диалог в Вингз оф Лайт: Шварц: Я уничтожу мир, и опять настанет пустота. После этого в городе у Уилла: Грун: Шварц хочет уничтожить мир, чтобы снова настала пустота. Команда: "!!!" Вот это неожиданность! Блин, ну вам же лично это сказали полчаса назад, чего вы тупите? И так вся вторая часть. Что тут ценить?
|
|
|
|
18.2.2012, 18:52
|
![Иконка группы](style_images/tales_styl/groups/group_moder1.gif)
Сообщений: 507
Регистрация: 18.1.2012
Любимые Сказания:
Tales of Eternia
Играет в:
TofVesperia
![](style_images/tales_styl/spacer.gif)
|
Цитата "Всего". Я считаю пробег в одну сторону (начало-конец\конец-начало) за прохождение. Там же телепорты есть у большинства подземелий, пробежал в одну сторону и с другой заходишь в телепорт у другого подземелья. Цитата В духе: Джей: Я не могу бросить оресоренов! Ширли: Поверь в них, они не сильны телом, зато сильны сердцем! Ну да, против мастера-ассассина под воздействием тумана сила сердца самое оно. По-моему прикольно и смешно.
|
|
|
|
18.2.2012, 20:23
|
![](http://i35.tinypic.com/amul35.png)
![Иконка группы](style_images/tales_styl/groups/group_user1.gif)
Сообщений: 345
Регистрация: 23.1.2012
Любимые Сказания:
Vesperia
Играет в:
Tales of the Abyss
![](style_images/tales_styl/spacer.gif)
|
Цитата Там же телепорты есть у большинства подземелий, пробежал в одну сторону и с другой заходишь в телепорт у другого подземелья. Поэтому я и написал 2-4. "Большинства" только в первой части. В квестах персонажей ~ 60% данжей мы туда-обратно бегаем.
|
|
|
|
18.2.2012, 21:35
|
![](http://temple-tales.ru/forum/1/trash/av-5.jpg)
![Иконка группы](style_images/tales_styl/groups/group_admin2.gif)
Сообщений: 458
Регистрация: 14.1.2012
Любимые Сказания:
Eternia, Symphonia, Rebirth, Vesperia, Graces f
Играет в:
Vesperia, Xillia
![](style_images/tales_styl/spacer.gif)
|
Мне ещё не нравится в этой игре то, что за первое прохождение, можно собрать ВСЁ что можно и открыть ВСЁ что можно. Позже вышедший Abyss, откорректировал это дело по полной. Ну были же такие особые заморочки в Фантазии с Книгой монстров, Этернией с Лабиринтом Нереида (ну и ладно, есть обманный манёвр, но без него только второе прохождение). Как можно было это тут обделить. На ум сразу вспоминается Tales Of Destiny [PS1], но и то ей, как одной из олдскула, хочется многое простить.
![Signature](style_images/tales_styl/signature.gif)
Book:( 1) The End of Eternity - Best Science Fiction & Mystery Fiction (+Time Travel & Social Engineering) Manga:( 1) Liar Game - Best Mind games & Mind-breaker ( 2) Billy Bat - Best Mystery fiction & Psychological thriller Anime:( 1) Monster - Best Mystery fiction & Psychological thriller Movie:( 1) The Game - Best Psychological thriller & Alternate reality game TV Series:( 1) Nowhere Man - Best Mystery fiction, Psychological thriller & Conspiracy
|
|
|
|
19.2.2012, 12:54
|
![Иконка группы](style_images/tales_styl/groups/group_user1.gif)
Сообщений: 325
Регистрация: 19.1.2012
Любимые Сказания:
Tales of Symphonia
![](style_images/tales_styl/spacer.gif)
|
Цитата(Evil Finalist @ 18.2.2012, 21:35) ![*](style_images/tales_styl/post_snapback.gif) Этернией с Лабиринтом Нереида (ну и ладно, есть обманный манёвр, но без него только второе прохождение). Можно поподробней? Здесь или в специальной теме.
![Signature](style_images/tales_styl/signature.gif)
~Tales of a Daily Life~
|
|
|
|
3.3.2013, 21:56
|
![Иконка группы](style_images/tales_styl/groups/group_user1.gif)
Сообщений: 108
Регистрация: 12.9.2012
Любимые Сказания:
Tales of Destiny, 2, Tales of Legendia
Играет в:
Final Fantasy VI, Ratchet and Clank: Crack in Time, Mega Man 6
![](style_images/tales_styl/spacer.gif)
|
Цитата(Evil Finalist @ 18.2.2012, 21:35) ![*](style_images/tales_styl/post_snapback.gif) Мне ещё не нравится в этой игре то, что за первое прохождение, можно собрать ВСЁ что можно и открыть ВСЁ что можно. Позже вышедший Abyss, откорректировал это дело по полной. А по моему, проходить чёртову РОЛЕВУЮ ИГРУ ЗАНОВО только, чтобы собрать какую-то ненужную для прохождения сюжета фиговину только тобы собрать полную коллекцию предметов, это, простите, аутистский даунский аспергерский кретинизм. Мне наоборот нравится, что в игре всё не так, как в других Tales of. Мне уже приелись стили предыдущих игр. А музыка Го Шиины наоборот звучит местами лучше Мотои Сакурабы. Чего только стоит Марш красной армии (не нашей, а армии из этой игры. Можно ещё перепутать армией Красной Ленты из Dragon Ball) Который очень атмосферен, или Bird chirps i sing, который слышишь в самом начале, в равнинах возле города-Маяка напоминает Короля Льва. Дизайн персонажей тоже очень мил. Только путает представления о половой принадлежности персонажей. После просмотра опенинга, думал что Клоя - Мальчик (я ещё не знал имён персонажей) а Джей - девочка. Ну в Клое есть что-то женственное, да, а в Джее я вообще не вижу мальчика. У него даже губы накрашены, это как? Но впрочем понравился Мозес (или Моисей) с его бандитской рожей. А также, благодаря андабу, я наслаждаюсь восхитительным голосом Накаи Казуи (Ророноа Зоро из One Piece) который его озвучивает. Юмор восхитителен, потому что он ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ японский. Бредовый, в моём вкусе! ^___^ В бестиарие куча одинаковых монстров разной расцветки? Ну и что! Главное текстуры и формы моделей разные, очень прикольно искать различия! ^__^ Игра мне очень понравилась, только что начал пятую главу. Вообще, зачем ругать игру, принадлежащую к какой-то серии за то, что она от неё отличается? Тот же самый бред был в Final Fantasy X-2 где единственным недостатком я вижу то, что главная героиня пытается воскресить ПРОКЛЯТОГО ТИДУСА С ЕГО КРЕТИНОЗНОЙ ВНЕШНОСТЬЮ И ХАРАКТЕРОМ И СМЕХОМ! http://www.youtube.com/watch?v=vSzCwFu1dYY И кстати, не Грун, а Грюн, зелёный по немецки. А теперь вопрос: Кто ещё думал, что Джей - девочка?
|
|
|
|
4.3.2013, 14:10
|
![](http://s017.radikal.ru/i407/1304/d6/b4101af52510.jpg)
![Иконка группы](style_images/tales_styl/groups/group_user1.gif)
Сообщений: 1,205
Регистрация: 25.1.2012
Любимые Сказания:
TOP, TOA, TOR, TOX, TOX2
![](style_images/tales_styl/spacer.gif)
|
Кейти ТамирианскаяЦитата А по моему, проходить чёртову РОЛЕВУЮ ИГРУ ЗАНОВО только, чтобы собрать какую-то ненужную для прохождения сюжета фиговину только тобы собрать полную коллекцию предметов, это, простите, аутистский даунский аспергерский кретинизм. Ну, слушай, это же фломастеры. Кому-то нравится, кому-то - нет. Кто-то вообще по паре раз играет - просто по фану или чтобы на большей сложности всех врагов мочить, или там соло-прохождение, когда одним персонажем кладёшь всех. Кому что. Цитата А теперь вопрос: Кто ещё думал, что Джей - девочка? Я так же думала. Пока не сунулась в справочник, где написано, что оно мальчик. Но я игру не проходила, чисто по арту и опенингу впечатление сложилось. А вот с Хлоей всё ясно, у неё и каблуки, и грудь, и ножки, и талия в наличии. Да и вообще на мальчика не особо тянет.
![Signature](style_images/tales_styl/signature.gif)
Фанонщик, фикрайтер, флудер, ни-разу-не-геймер и просто вздорная особа ♥ Current canon: Saint Seiya Current seiyu: Saint Seiya cast Current status: посредник (яху-аукционы + японские магазины)
|
|
|
|
4.3.2013, 19:21
|
![Иконка группы](style_images/tales_styl/groups/group_user1.gif)
Сообщений: 108
Регистрация: 12.9.2012
Любимые Сказания:
Tales of Destiny, 2, Tales of Legendia
Играет в:
Final Fantasy VI, Ratchet and Clank: Crack in Time, Mega Man 6
![](style_images/tales_styl/spacer.gif)
|
Цитата(Blank @ 4.3.2013, 15:57) ![*](style_images/tales_styl/post_snapback.gif) У Джея же голос вроде мужской. У меня японская озвучка, потому я подумал, что это девочка-сорванец.
|
|
|
|
2.1.2014, 16:30
|
![Иконка группы](style_images/tales_styl/groups/group_user1.gif)
Сообщений: 325
Регистрация: 19.1.2012
Любимые Сказания:
Tales of Symphonia
![](style_images/tales_styl/spacer.gif)
|
Done. Проходил долго, около двух месяцев, уж больно игра нудная. Ближе к концу приходилось буквально заставлять себя играть. В целом - действительно худшая из частей сериала, в которые что играл. И это не навеяно чужими негативными отзывами, нет, большинство претензий к игре вполне оправдано. Но в тоже время тут лучший саундтрек в серии. Срисли.
![Signature](style_images/tales_styl/signature.gif)
~Tales of a Daily Life~
|
|
|
8 чел. читают эту тему (гостей: 8, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|