IPB
     
 

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
> В чём разница между Team Symphonia и Team Destiny?, Нашу любимую серию делают разные команды.
Кейти Тамирианск...
сообщение 29.12.2014, 0:09
Сообщение #1
Иконка группы
Сообщений: 108
Регистрация: 12.9.2012
Любимые Сказания:
Tales of Destiny, 2, Tales of Legendia
Играет в:
Final Fantasy VI, Ratchet and Clank: Crack in Time, Mega Man 6



http://aselia.wikia.com/wiki/Team_Symphonia
http://aselia.wikia.com/wiki/Team_Destiny
Для новичков будет трудно понять, почему две разные игры серии, выпущенные в один и тот же период, сделаны так по разному.
Почему сначала вышла полностью трёхмерная Tales of Symphonia, с классической для JRPG боевой системой (Лимиты и трата TP), а через год спрайтовая Tales of Rebirth, где маны и очков техники, как таковых, нету, а приёмы должны зарядится перед тем, как работать.
Это все влияние того, что начиная с Tales of Destiny 2 и Tales of Symphonia игры делались разными командами.
К примеру, в Tales of Destiny 2 мы имеем боевую систему, где мы Атакуем, а потом ждём, ибо тут есть полоса выносливости. Когда ты атакуешь, она тратится, а когда ты блоикируешь, она восполняется. Похожая система была использована в Tales of Destiny Remake на PS2 и Tales of Graces на Wii и PS3. Там тоже, мы имеем несколько зарядов атаки, и когда мы атакуем, мы эти заряды тратим, поэтому, после успешной комбинации надо подождать немного, чтобы заряды восстановились, порой с бонусными зарядами.
Это потому, что игра создана Team Destiny.
Игры серии, созданные Team Destiny имеют ещё несколько схожестей:
- Дизайн персонажей выполнен Муцуми Иноматой. Это означает очень женственных парней и девушек в невозможных платьях.
- Скиты выполнены в пол-роста персонажа. То есть персонажи нарисованы не в виде портретов, а в виде персонажей в пол-роста. Это позволяет ощущать больше движений персонажей во время скитов.
- Начиная с Tales of Rebirth, маны как таковой нету. Просто спец-приёмы тратят больше зарядов чем обычные атаки.

А вот игры созданные Team Symphonia имеют такие схожести:
- Дизайн выполнен Коске Фудзисимой. Это означает более анимешных персонажей, но при этом они более мужественны, нежели чем у Иноматы. А также одежда более плоская и простая.
- Боевая система более похожа на микс между тейлсовской (Активный бой) и традиционной (Очки маны, лимиты)
- Чтобы выучить более крутые приёмы, надо повторить старые по 50 или 100 раз. Такие дела.
- Скиты выполнены в виде портретов. Именно такой вид используется и в Спешлах по Tales of.

Ах да, есть ещё Tales of Legendia, но она уникальна, ибо сделана Project Melfes. Игра неплохая, мне очень понравилась. Так что понравится вам или нет, решать вам.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
 

> Сообщений в этой теме


Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 13:38
 
 
              IPB Skins Team, стиль Retro