Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Temple Of Tales Forum _ Tales Of Zestiria (2015) _ Обсуждение [без спойлеров]

Автор: Evil Finalist 13.12.2013, 15:43


В этой теме идёт обсуждение игры БЕЗ СПОЙЛЕРОВ!

Здесь надо обсуждать игру осторожно, не раскрывая никаких подробностей сюжетных ходов и т.п.

Если всё-таки ОЧЕНЬ хочется сказать что-то по сюжету - используйте теги (spoiler) и (/spoiler). Только вместо круглых скобок квадратные:

Код
[spoiler] [/spoiler]

При заключении текста между этими тэгами, он будет выглядеть так - так выглядит маскированный спойлер. Прочитать его можно только выделив мышкой.

Те же, кто в открытую будут здесь спойлереть - будут караться предупреждениями!

Автор: Grace 22.12.2013, 7:37

Го Сиина возвращается к композиторству! Будет писать музыку на пару с Сакурабой. Я так рада, в Легендии чуть ли не лучший саундтрек в серии, думаю и здесь покажет свое мастерство.

Автор: Shadowserg 24.12.2013, 22:06

Я так понял боёвка будет теперь без переносов на доп. экран? Или всё-таки классическая система?

Автор: DeadClon 25.12.2013, 0:12

Цитата(Grace @ 22.12.2013, 8:37) *
Я так рада, в Легендии чуть ли не лучший саундтрек в серии, думаю и здесь покажет свое мастерство.




Лучший, я бы даже сказал. Сыграть не доведется, так хоть саунд послушаю)









Автор: Evil Finalist 25.12.2013, 6:23

На данный момент, за имением минимум информации, можно лишь предположить, что без переносов на дополнительные экраны.

Радует, что ситуация со Сказаниями на PS3 выглядит вообще отлично. В отличии от предшественницы PS2, теперь почти все выпущенные игры имеют релиз в US или в скором времени будут (кроме весперии).

Автор: Shadowserg 26.12.2013, 19:19

Цитата
На данный момент, за имением минимум информации, можно лишь предположить, что без переносов на дополнительные экраны.
Вот это круто. А то любые переносы на экраны (=загрузки) начинают рано или поздно раздражать. Да и динамики должно прибавиться. Композитор тоже радует. А самое главное она будет на ПС3. smile.gif

Автор: Harulover 26.12.2013, 20:37

>>Вот это круто. А то любые переносы на экраны (=загрузки) начинают рано или поздно раздражать.
Я играл в три тейлса на ПС3, и в каждом из них бой начинается мгновенно, без всяких загрузок. Так что это точно проблемой быть не может.

Автор: Кейти Тамирианская 26.8.2014, 9:26

Вы слышали об этом?!
http://gematsu.com/2014/05/tales-zestiria-third-trailer-fusion-system-detailed
Персонажи Сказаний Зестирии могут СЛИВАТЬСЯ В ОДНО СУЩЕСТВО.
Но только разных рас. То есть Человек с Небесным.
В трейлере показали слияние Сорея и Лейлы, как они слились в одно андрогинное существо во время битвы.

Автор: Evil Finalist 31.8.2014, 10:08

Тебе самому-то это как? А то ты только инфу написал, которую давно все уже знают, кто посещает хотя бы Аб.Хрониклс.

Автор: CamelieMimika 1.10.2014, 22:20

Цитата(Кейти Тамирианская @ 26.8.2014, 9:26) *
Вы слышали об этом?!
http://gematsu.com/2014/05/tales-zestiria-third-trailer-fusion-system-detailed
Персонажи Сказаний Зестирии могут СЛИВАТЬСЯ В ОДНО СУЩЕСТВО.
Но только разных рас. То есть Человек с Небесным.
В трейлере показали слияние Сорея и Лейлы, как они слились в одно андрогинное существо во время битвы.
Я с ужасным опозданием, но что уж поделать.
Всё пояснение, пожалуй, лучше заключу в спойлер, хоть и сюжета не касается.
Как абсурдно прозвучала фраза "сливаться в одно существо", когда речь идёт о том, что Божество сливается с ГГ. Называется это чудо "Камуи" (Kamui), и о нем известно ещё аж с июня-месяца. Подробности расписывать не буду, если так интересно будет - всё есть в открытом доступе как на англе, так и на русе.

Автор: Harulover 1.2.2015, 5:34

http://www.youtube.com/watch?v=5dhto0CxiZc
Чо у японцев за дурацкая фишка стрелять себе в висок? Уже не вторая и не третья игра с этим.

Автор: Taz 23.9.2015, 2:04

Кто может объяснить, как обстоит дело с персонажами? Все 8 постоянно играбельные, или постоянных 6 и 2 временных, или что вообще?

Автор: Evil Finalist 23.9.2015, 12:47

Цитата
Кто может объяснить, как обстоит дело с персонажами? Все 8 постоянно играбельные, или постоянных 6 и 2 временных, или что вообще?
Ответ на этот вопрос подразумевает само собой "спойлеры".

Тем не менее:

Алиша приходит и вскоре уходит навсегда (первых 2-6 часов вроде, если память не изменяет). Позже появляется Дезел и примерно до середины игры будет играбельным (или чуть дальше середины, особо забыл чувство времени в игре). Забида приходит на место Дезела в основную группу навсегда.

Что случилось с каждым из них, узнаешь тогда, когда поиграешь.

Автор: Taz 23.9.2015, 16:03

Цитата(Evil Finalist @ 23.9.2015, 12:47) *
Ответ на этот вопрос подразумевает само собой "спойлеры".

Тем не менее:

Алиша приходит и вскоре уходит навсегда (первых 2-6 часов вроде, если память не изменяет). Позже появляется Дезел и примерно до середины игры будет играбельным (или чуть дальше середины, особо забыл чувство времени в игре). Забида приходит на место Дезела в основную группу навсегда.

Что случилось с каждым из них, узнаешь тогда, когда поиграешь.

Эх, не люблю я этих временных персонажей, одно дело не было б их вообще, так дразнят...
Хотя, вроде, у Алишы DLC мини-кампания же, а Забид и Дезел идентичны геймплейно, так что не так всё печально.

А ещё: как там дела с нелинейностью?

Автор: Evil Finalist 24.9.2015, 8:32

Цитата
Эх, не люблю я этих временных персонажей, одно дело не было б их вообще, так дразнят...
Да и не говори.

Хотя, временность таких персонажей как Рас (Этерния) и Леон (Судьба), вполне оправданна, и не вызывает чувство дискомфорта. По крайней мере у меня.

Цитата
Хотя, вроде, у Алишы DLC мини-кампания же, а Забид и Дезел идентичны геймплейно, так что не так всё печально.
Всё верно.

Цитата
А ещё: как там дела с нелинейностью?
Когда это была нелинейность в Сказаниях? Концовки чуток разные только, в таких частях как Симфония / Симфония 2. Да и то это только больше под конец такая разница ощутима. Всё время рельсы в Сказаниях же были.

Автор: Taz 24.9.2015, 11:11

Цитата(Evil Finalist @ 24.9.2015, 8:32) *
Да и не говори.

Хотя, временность таких персонажей как Рас (Этерния) и Леон (Судьба), вполне оправданна, и не вызывает чувство дискомфорта. По крайней мере у меня.

Когда это была нелинейность в Сказаниях? Концовки чуток разные только, в таких частях как Симфония / Симфония 2. Да и то это только больше под конец такая разница ощутима. Всё время рельсы в Сказаниях же были.

Вот Расом как раз мне хотелось поиграть. И маленьким Килом, Жизель и Эггбиром...
Лиона и так не использовал, да и народу в Дестини и так полно, так что я не особо жалел.

Ну не скажи, что совсем...
Destiny - Две концовки, разная судьба у Мэри, на выбор 0-2 из четырёх опциональных персонажей, которые и диалоги расширяют.
Destiny 2 - Две концовки.
Symphonia - довольно часто возникающий выбор, влияющий на множество мелочей в сюжете, хоть основа и одна, ситуация с Кратосом и Зелосом (ну, понятно, какая).
Symphonia 2 - то же самое, кажется, плюс разные концовки.
Innocence - насколько я знаю, максимальная дружба чуть изменяет концовку. Но я не проверял, не отвечаю.
Xillia 2 - там же вообще нелинейность на каждом шагу, и в этом фишка игры, нет?..
ND3 - выбор Лион/Иуда.
Summoner's Lineage - один персонаж может предать и в итоге умереть, а может и нет. Слегка разные концовки.
Fandom Vol.1 - так это вообще интерактивный мультик.
RM2 - две слегка разные концовки - главный герой либо возвращается, либо нет.
Зестирия?

Автор: Evil Finalist 24.9.2015, 16:41

Все эти мелкие изменения по рельсам, а также заскриптованные финальные сцены (разные), не делают особо нелинейными эти игры. Это не Heavy Rain.

Цитата
Xillia 2 - там же вообще нелинейность на каждом шагу, и в этом фишка игры, нет?..
Нелинейность такая же как в ToS1, то есть ничтожная, а выбор концовки такой же как в ToS2 по сути. Все эти выборы действий на самом деле липа несусветная, которая заставляет поверить в то, чего нет на самом деле.

Цитата
Symphonia - довольно часто возникающий выбор, влияющий на множество мелочей в сюжете, хоть основа и одна, ситуация с Кратосом и Зелосом (ну, понятно, какая).
Действительно нормальная нелинейность в ToS1 это после Горного перевела Осса стоит выбор, пойти по лёгкому пути (через Изульд в Пальмакосту) или тяжёлому (через северный мост > хайма > луин > асгард). Там это сильнее всего заметно.

Цитата
две слегка разные концовки

Цитата
Две концовки

Цитата
чуть изменяет концовку

Цитата
Слегка разные концовки

Сам вслушайся в то, что изменяет лишь "чуть-чуть" или "слегка".
Всё это, лично для меня - мелочи по сравнению с реальной нелинейностью - Chrono Trigger или Heavy Rain.
Хотя опять же, Chrono Trigger - немногим ушла далеко, просто там таких "мелочей" напичкано свыше крыше, а в сказаниях 1-2 и обчёлся за игру.

Цитата
Зестирия?

Я 1 раз игру на японском прошёл.
Получил вроде всё нужное для обычной концовки.
Но знаю, что есть "Bad ending".

Цитата
Destiny - Две концовки, разная судьба у Мэри, на выбор 0-2 из четырёх опциональных персонажей, которые и диалоги расширяют.
Ещё можно получить концовку практически в самых начальных часах игры. Но её практически нереально заполучить, вроде это исправили в PS2 версии. Всё равно это из того типа, а "что бы было, если бы их убили или они победили?". Это не серьёзные существенные изменения, а просто бонус, да и всё.

Цитата
Destiny 2 - Две концовки.

Я чего-то наверное не знаю про эту игру?
Какие ещё две концовки?

Автор: Taz 24.9.2015, 17:21

Цитата(Evil Finalist @ 24.9.2015, 16:41) *
Все эти мелкие изменения по рельсам, а также заскриптованные финальные сцены (разные), не делают особо нелинейными эти игры. Это не Heavy Rain.
Сам вслушайся в то, что изменяет лишь "чуть-чуть" или "слегка".
Всё это, лично для меня - мелочи по сравнению с реальной нелинейностью - Chrono Trigger или Heavy Rain.
Хотя опять же, Chrono Trigger - немногим ушла далеко, просто там таких "мелочей" напичкано свыше крыше, а в сказаниях 1-2 и обчёлся за игру.

Ещё можно получить концовку практически в самых начальных часах игры. Но её практически нереально заполучить, вроде это исправили в PS2 версии. Всё равно это из того типа, а "что бы было, если бы их убили или они победили?". Это не серьёзные существенные изменения, а просто бонус, да и всё.

Я чего-то наверное не знаю про эту игру?
Какие ещё две концовки?

Ясно, что нелинейности нету, как особой фишки, она не развита но тем не менее, есть, как приятное дополнение. Сравни, например, ToP и ToS. Второе относительно первого - сама нелинейность. Я и спросил, больше в Зестирии нелинейности, меньше, или как.

Так сказав "две концовки" я о ней и говорил.

Там же после победы над главным боссом, в эпилоге, можно пойти простым путём, в руины и всё, а можно обойти пол-мира, встретиться с Нанали и спасти Ру.

Автор: Evil Finalist 25.9.2015, 5:15

А ну хорошо.
Тогда две концовки. Bad и True.

Автор: Evil Finalist 16.10.2015, 18:08

http://www.youtube.com/watch?v=YlRS-C_6R1E&list=PLf87ty23Xz8BCpBbwrnzf5QYedeGCJXkE

Стрим игры с официальным русским переводом.
Уже можно оценить, как многое в игре перевели на русский язык.

Автор: Кейти Тамирианская 20.10.2015, 11:57

Игра уже вышла ^__^

Автор: andre75 3.11.2015, 20:40

Извиняюсь что не в темуМожет у кого есть скрипты по талесамБуду признателен если скините на почту andrefiat@mail.ruM

Автор: Evil Finalist 6.11.2015, 13:31

Цитата(andre75 @ 3.11.2015, 20:40) *
Извиняюсь что не в темуМожет у кого есть скрипты по талесамБуду признателен если скините на почту andrefiat@mail.ruM
Со скриптами помочь могу. У меня есть всё, что есть в инете (касательно скриптов). А также выдранные нашими силами текстовики различных Сказаний. Вопрос в том, для чего тебе это? Просто так кидать не буду, а значит решать всё будем в личке.

IPB NULL RU (http://www.ipb-null.narod.ru/)
© IPB NULL RU (http://www.ipb-null.narod.ru/)