Пoкa что поиграть в Зестирию не довелось (как и большинство, жду английскую версию), но уже сейчас повсеместно наталкиваюсь на негативные отзывы о сей игре. На англоязычных форумах ругают всё - начиная от "слишком примитивного и короткого сюжета" и "безликих персонажей уровня первой Final Fantasy, где Воины Света спасали мир по той причине, что они Воины Света, а миру обязательно кто-то угрожает", и заканчивая инфой о том, что главная героиня (Алиша) якобы принимает участие лишь в начале игры (аки Ричард в Грейсез или Леон в Дестини), а потом её выкидывают из команды навсегда. Правда, Намко собирается выпустить платную DLC-главу за Алишу, сюжет которой будет происходить после окончания основного сюжета (эдакая фьючер-арка).
В общем, хотелось бы подробностей - либо от тех, кто уже поиграл и прошёл, либо так или иначе проспойлерил себе всю игру. Ибо чем больше я читаю всякого негатива на тех же GameFAQs (причем негатива именно от поклонников серии, проходящих игру на японском) - тем бOльшие сомнения меня одолевают - уж не скатывается ли наша любимая серия в штамповку, новые игры которой выходят лишь по той причине, что "сроки поджимают", а о качестве сюжета/геймплея нынче не заботятся? Или же на самом деле не всё так плохо?
Скачал игру, поиграл часа 2. Больше недовольств возникло.
Прежде всего техническая сторона игры как в графике, так и различных оболочках, даже вплоть до цветов не понравилось. Больше лесенок, видимо сглаживание хромает. Гамма игры завышена видимо специально, из-за чего приходится отдельно для игры регулировать гамму или яркость для вменяемой картинки передачи цветов. Сами текстуры в игре, их цвета в том виде как они есть. Не понравились, краски не играю практически. Вспоминаю прошлые игры серии Tales Of Eternia, Tales Of Rebirth, Tales Of Destiny Remake, Tales Of Hearts, Tales Of Graces, Tales Of Vesperia - это же очевидно, что игры красочные. Жаль, что эта часть серии пошла по стопам Tales Of Xillia. Общий вид цветов напомнил времена Tales Of Destiny PS1 - это единственная игра в материнской линейке где насышенность цветов была заметно уменьшена, в глаз бросалось сразу. Я и раньше практиковал играть в японские версии Сказаний, со скриптом или без него, как угодно. Мне было удобно смотреть на многие иероглифы. Но в этой части игры слишком специфичный шрифт, а именно, если я ухожу к дивану и пытаюсь читать чуть издалека, то многие кандзи я уже не могу нормально различить. Зрением не страдаю, просто такой шрифт в игре, моя придирка. Боевую систему шибко не заценил на первых 2х часах игры, что тут скажешь не раскачанным. Но в целом, когда узкие помещения, камера слишком ужасная в игре, это обусловлено тем, что часто наступают моменты, когда управляемого персонажа не видно на поле боя, пока намеренно не выскочишь из под камеры. В открытых местностях всё нормально с этим. Пока что аналогию могу провести лишь с Graces, так как тут такие же цепочки атак и техник последовательные, подобие CC, но уже в другом виде, значит снова забываем про TP. Локации стали гораздо больше, чем в Xillia, придётся очень много бегать, по крайней мере это сложилось такое впечатление по деревне божеств и дороге перед первым городом. Есть ещё одна мелочь неприятная и неудобная. Когда играешь в японскую версию, огромный ориентир даёт пикча предмета индивидуальная, так вот в игре картинок предметов вообще нету, их выпилили. Из-за чего различить предмет можно либо интуитивно/методом тыка, либо чтением катаканы+описание предмета, где в данном случае второе даётся сложнее.
Сюжет. Начало штамп на штампе, паренёк из деревни отправился в путешествие = Phantasia, Eternia, Symphonia, Rebirth, Tempest. Только тут уже в самом начале, почти прямым текстом заявили, что он избранный и спасёт мир. Дальнейший гейминг сделает своё дело, узнаю, а пока ничего больше необычного и не штампованного.
Саундтрек. Го Шина и Сакураба. Сколько не слушал, в основном слышал Сакурабу. Понравились начальные темы все вплоть до первого города. Радует, гораздо эпичнее чем в Xillia и Graces. Надеюсь дальше будет в таком же духе.
Между делом опробовал инструментарий взлома ресурсов игры от ToX1, ToX2.
Можно выдрать текстуры и весь текст игры. Чем и занимаемся сейчас. Из-за незнания японского буду прогонять текст игры через гугл-транслейт, чтобы хоть что-то понимать в игре, а не только отдельные слова, да простые фразы. Кстати, текста в игре раза в 1,5-2 кажется меньше, чем например в ToX1, просто наблюдение из дампа текста игры. И ещё, в игру вставлен русский шрифт уже, что крайне приятный аспект для тех кто может быть когда-нибудь захочет чего реализовать по игре.
Пример текста, если интересно (субтитры вступительного ролика):
Многие, очень многие играют в игру.
Хотелось бы отзывы услышать здесь на форуме.
Кому как приглянулась игра?
Прохожу по второй раз уже.
Первый раз был во время выхода японский версии на PS3.
Теперь гораздо лучше всё понятно (русские сабы, ещё бы).
Очень сильно понравились манипуляции с предметами и навыками, которые относятся к ним.
Расчитывать ряды навыков очень увлекательно.
Также радует то, что прокачивать предметы можно (синтез). С таким замахом можно неимоверно увеличить характеристики нужных айтемов.
IPB NULL RU (http://www.ipb-null.narod.ru/)
© IPB NULL RU (http://www.ipb-null.narod.ru/)