В этой теме общаются люди, прошедшие игру. Здесь можно спокойно обсуждать, как саму игру, так и любые сюжетные перипетии, персонажей и т.д., не боясь испортить удовольствие неигравшим.
Теперь-то можно разгуляться свободно по данной игре. Мне игра категорически не понравилась. После её прохождения - рвал и метал. Это лишь сейчас, более терпимо к ней отношусь. Хочется обсудить, как может Легендия быть любимой или даже лучшей в серии, когда у неё на порядок больше недостатков, чем у какой-нибудь другой из основновных тайтлов?
Сначала, просто личное впечатление. Сама по себе атмосфера игры мне не нравится. Как будто это не Tales Of. Игра не плохая, но она очень слабо похожа на другие Сказания, лишь с общими фишками заимствованными из Сказаний и той же LMBS. Смена разработчиков, композитора и дизайнера - в этом таятся корни. До того, как поиграть, я впечатлился и насладился композициями Motoi Sakuraba и Shinji Tamura, я влюбился в работы Коске Фуджишима и Митсуми Иноматы, мне нравится подход Wolf Team (Namco Tales Studio) - которые составляли свою композицию. Именно то, что я полюбил. И тут, очень резко для меня - Сказания Легендии. Go Shiina, со своим стилем музыки придаёт совершенно другой оттенок и атмосферу игре. Подход и подача как сюжета, так и общая составляющая (не боевой системы) игры в корне иная благодаря Project MelFes. Вроде бы локации прекрасны, куча красок со своей изюменкой, двумя словами - прелестные пейзажи, но увы таящийся под ним каркас построения уровней - сплошная сеточка, а не лабиринты. Дизайн же персонажам, придал Kazuto Nakazawa, некоторые из которых очень похожи на персонажей Самурай Чамплу (аниме, дизайнер персонажей, там тоже Kazuto Nakazawa - Fuu = Norma, Jin = Will).
Это личный настрой. А теперь, опишу вполне справедливые осуждения по Легендии.
- Сюжет, как бы критиковать не хочется. Он специфичный. Легаси - место событий всей игры, оригинальное. Такого в Сказаниях не было. О нераскрытости главных персонажей вообще стоит забыть, всё разжевали по полной. В этом плане квест персонажей несомненный плюс. Всё, что было непонятно в первой половине, раскрывается во второй. Местные смены событий, от действий игрока, к месту злорадствия недругов (например, во время заточения Ширли в темнице и обсустройство тёмных планов Ваклава), тоже оригинальная фича. Но. Меня первую половину игры мучало, что герои отважно пытаются спасти Ширли. Сколько бы раз это не случалось, столько раз её снова похитят, вплоть до конца первой части. Ну это же повторение идеи Tales Of Rebirth, с кражей красавиц для Агарты. Вейгу 1/3 игры спешит спасать Клэр, и если спасение в руках, то непременно она снова в руках недругов. Подобное ещё было в Tales Of Destiny, только там 1/3 игры бегали за Greybum. В общем такая же схема. Переходим к вполне обычному штампу. Фейковый хеппи энд. Чуть дальше середины первой части, этот самый момент и происходит. Здесь, я бы поверил, что это конец, если бы не куча нераскрытых секретов, тайн, персонажей и карты мира. Конец 4 главы и начало 5-ой. Я о том, что после смерти Стеллы.
И это первая часть. Вторая часть - квест персонажей. Хорош раскрытием всех тех персонажей, о которых либо мало было известно, либо вообще ничего. Но он совершенно однотипен на локации. Оригинальности никакой. Возникает чувство, что я играю в Tales Of Legendia 2, только с малой долей новых локаций. Радует повышение мощности противников и обсутройство старых локаций новыми сундуками.
- Сложность сражений. Для новичка в серии, да. Это погружение в серию или просто как в отдельную игру со своей механикой - вполне нормальная сложность, даже на Hard. Но для того, кто играл во многие прошлые игры серии, да ещё пройдя почти их все - игра неожиданно лёгкая на самой высокой сложности. За всю игру, лишь на Vaclav'е я задержался, и то не сильно долго. Арена в городе может дать жару, но это лишь в момент глупости, невнимательности или без построения тактики. Научишься перепрыгивать врага, значит пройдёшь арену однозначно (ну почему нельзя было сделать камео бои?!).
- Сложность головоломок. Головоломки в Легендии это - передвинь правильно кубы и ты получишь выход из комнаты. Так можно обобщить все головоломки в игре. Нету разнообразия опять же. Конечно они различаются, в том плане, как и куда двинуть куб, да ещё куда какой отразит пучок от кольца, но на этом всё заканчивается. Ну это же совсем не сравнить с Tales Of Destiny или Tales Of Symphonia. Где было не только разнообразие, но полное переворачивание идей.
- Hi-Ougi / Mystic Artes. В игре их полное отсутствие. Впервые, Хи-Оги появился у Клесса в Tales Of Phantasia (PS1), а уже дальше хронологически: Tales Of Eternia > Tales Of Destiny 2 > Tales Of Symphonia > Tales Of Rebirth - все они имеют свои Мистик Арты. Ну почему Мелфис это допустили после "Сказаний Возрождения"?
- Боевая система. Нового очень мало. Режим Climax и Eres фишки со смешиванием. Больше ничего. Видимо эта LMBS называется X-LMBS, только лишь из-за того, что 4 персонажа перекрёстно бьют врага в Climax Mode. А ведь уже в Ребирте и Симфонии было куча идей. Как по моему, после боевухи Симфонии - Легендия кажется вообще бедной.
- Cooking. Особая фишка в серии. Ну вот в Seiken Densetsu - фича сладости. В Сказаниях - это Готовка. Почему эту систему здесь намеренно ухудшили? Ну была же идея, вполне нормальная, допустим в Eternia и Symphonia. Рецепт, ингридиенты и готовка каждым персонажем отдельно. Получения мастера или неудачи при готовке. Можно было даже предметы получить в Этернии за это. Здесь слишком просто. Никаких мастеров, ни каких лишних предметов. Нашёл, купил, приготовил много раз - получил титул.
- Больше всего на мини-игры, я любил Этернию. Все нравились. А карты могли затянуться вообще на долго. Нету в Легендии мини-игр.
- Бестиарий. Самый худший в серии. Не числом. Здесь всё в порядке. Несколько сотен, нормально. Но когда в этих трёх сотнях по 7-10-15 монстров одного типа, но разной окраски и с чуть изменённой моделью, это бросается в глаза сразу. Для полной достоверности купил Tales Of Legendia Official Strategy Guide, где указано, допустим Egg Bear'ов 14 разных форм. Первый обычный, второй с острой шерстью, третий с широкими глазами, четвёртый выкрашеный под элемент молнии, пятый под скин мумии и т.д. И вот так со всякими Chick / Lizardman / Mimic Bed.
- Транспортные средства передвижения. Моя небольшая цитата с другого ресурса:
Это совершенно разные вещи. В твоём случае, это специфичная ситуация для определённых вещей и данжеонов - такие ситуации есть В КАЖДОЙ JRPG. А здесь речь о том, как везде в остальных Сказаниях, и как в Легендии. Были магазины в Этернии всю игру, так они там и остались. Имея список или запомнить то, что где продаётся, можно в будущем легко реализовать нужное с ними. Тоже самое со всякими Симфониями, Безднами, Веспериями и т.д. Да это уже касается не только сериия Tales Of, а вообще jRPG. Больше всего мне это нравилось в FFIX - каждый магазин был специфичным на айтемы (исключая Дагуерро, где шмотки меняются как в Легендии), нравилось возвращаться в Дали, чтобы купить что-то для синтезирования или просто сделать небольшую покупку увеличения денег в перепродаже в другом месте. Вот из-за чего мой наплыв по Легендии. Один город и один магазин в своей сфере продажи - оригинально конечно, но несёт за собой новые преграды.
В общем, добил. Впечатления смешанные. Мэйн Стори понравилась, играл с удовольствием, несмотря на недостатки боевой системы.
Но вот вторая часть игры... Тихий ужас.
1) Геймплей. Мало того, что мы посещаем одни и те же ничуть не изменившиеся данжи, так ещё и бэктречить заставляют. Итого 2-4 пробега каждого игрового подземелья.
2) Диалоги. Не знаю, что случилось со сценаристами, но в Квестах Персонажей диалоги выполнены на 1 из 5. Они примитивны, пафосны и глупы. Раньше этим страдала только Ширли, теперь - все. Причём, чем дальше играл, тем было хуже. Апогей достигнут во Дворце Миража (Глава Джея). Лютую чушь несут.
3) Боевая система. Опять-таки: "чем дальше играл, тем было хуже". Персонажи ужасно сбалансированы. От магов в конце, кроме лечения (и то, не всегда. Дарк Ширли и Сенела я прошёл соло Джеем), никакого толка.
Моя итоговая оценка: 5/10
Кстати, для интереса сравнил сэйвы перед финальными боссами в Легендии и Симфонии. В Легендии выполнены все сайд квесты, в Симфонии не пройдены: Аренв за 6 персонажей, квесты на оружие Регала и Пресеи (Взять 80 уровень), не собраны все предметы и монстры.
Легендия:
Персонажи:
Jay: 82 уровень
Senel: 83 уровень
Norma: 82 уровень
Chloe: 82 уровень
Will: 81 уровень
Moses: 82 уровень
Shirley: 81 уровень
Grune: 81 уровень
Время: 58:01
Количество проведённых боёв: 1175
Симфония:
Персонажи:
Lloyd: 81 уровень
Sheena: 77 уровень
Raine: 76 уровень
Zelos: 77 уровень
Presea: 76 уровень
Colette: 76 уровень
Genis: 77 уровень
Regal: 76 уровень
Время: 39:46
Количество проведённых боёв: 714
Мне ещё не нравится в этой игре то, что за первое прохождение, можно собрать ВСЁ что можно и открыть ВСЁ что можно. Позже вышедший Abyss, откорректировал это дело по полной. Ну были же такие особые заморочки в Фантазии с Книгой монстров, Этернией с Лабиринтом Нереида (ну и ладно, есть обманный манёвр, но без него только второе прохождение). Как можно было это тут обделить. На ум сразу вспоминается Tales Of Destiny [PS1], но и то ей, как одной из олдскула, хочется многое простить.
Кейти Тамирианская
У Джея же голос вроде мужской.
Done.
Проходил долго, около двух месяцев, уж больно игра нудная. Ближе к концу приходилось буквально заставлять себя играть.
В целом - действительно худшая из частей сериала, в которые что играл. И это не навеяно чужими негативными отзывами, нет, большинство претензий к игре вполне оправдано.
Но в тоже время тут лучший саундтрек в серии. Срисли.
IPB NULL RU (http://www.ipb-null.narod.ru/)
© IPB NULL RU (http://www.ipb-null.narod.ru/)