С детства обожаю игры данного жанра и увлекаюсь ими до сих пор. В далеком детстве удалось поиграть в немалое их количество на ZX Spectrum («Dizzy» вечен!), но тогда по большей части я наблюдал за игрой брата или отца, но несколько дельных подсказок все же давал В дальнейшем мне раз в году (в гостях на ДР у одной девчонки) удавалось поиграть в некоторые даже на ПК (тогда компьютер был очень и очень дорогим удовольствием). Там я познакомился с такой отличной игрушкой как «The 7th Guest», которая и по сей день является классикой и занимает почетное место в рейтингах. С появлением PS1 я ознакомился с такой серией как «Broken Sword», которую считаю лучшей и которая является одной из любимейших. Немного о ней:
Существует 5 частей:
1) «Broken Sword: The Shadow of the Templars»
2) «Broken Sword II: The Smoking Mirror»
3) «Broken Sword: The Sleeping Dragon» (Broken Sword 3)
4) «Broken Sword: The Angel of Death» (Broken Sword 4)
5) «Broken Sword 2.5: The Return Of The Templars»
Выделю особо понравившиеся первые две части, но опишу лишь первую:
Первая часть захватывающих приключений американца Джорджа и француженки Нико — «Сломанный меч 1. Тень Тамплиеров» — вышла в 1996 году и сразу стала классикой жанра. На момент выхода игра не имела себе равных по продолжительности и увлекательности. Если Вы никогда до этого не играли в приключенческие игры, не волнуйтесь. «Сломанный меч» удовлетворит интерес как новичка, так и настоящего профессионала в компьютерных играх.
Ещё совсем недавно такой интересный материал был доступен лишь редким профессионалам. Мистические тайны средневековья, переодетые клоунами убийцы и симпатичные фотографы — лишь первые кусочки в загадочной мозаике необычайных событий, которые перенесут Вас с улиц Парижа в самые заброшенные уголки Европы и за её пределы, навстречу древней легенде о рыцарях-тамплиерах.
Молодому американцу Джорджу Стоббарту волею судьбы представилась возможность превратиться из туриста в детектива и стать единственным человеком, способным помешать осуществлению дьявольских планов страдающих манией величия заговорщиков. И, кто знает, может, ему удастся втянуть в это дело и девушку.
Очень красочная игра, разработчики сделали ставку на рисованную графику и выиграли. Сюжет на высоте. Загадки хорошо продуманы, над некоторыми приходилось подолгу ломать голову. Чего не скажешь о 3 и 4 частях серии – с переходом в режим новой камеры и отказа от рисованной графики игра утратила былую славу как квест (для меня), загадки были больно слабоваты, авторы сделали больше акцент на экшн, в итоге прошел обе части за 6 часов.
http://www.radikal.ru
«Broken Sword: The Shadow of the Templars»
http://www.radikal.ru
«Broken Sword: The Sleeping Dragon»
Следующее место в моем почетном списке занимает серия «Still Life».
Сюжет первой части:
Виктория Макферсон, одна из лучших детективов Чикаго, берется за расследование дела о серийном убийце, однако терпит одну неудачу за другой. Совершено уже пять преступлений, а никаких зацепок до сих пор не найдено – маньяк по–прежнему разгуливает на свободе и выискивает очередную жертву. Переутомившись от напряженной работы, Виктория отправляется на отдых в загородный дом своего отца, однако и там она не находит покоя – в записках деда, работавшего сыщиком в начале ХХ века, девушка встречает упоминание о преступнике, который действовал в точности по той же схеме, что и чикагский мясник. Заинтересовавшись столь точным совпадением, Виктория забывает про отдых и принимается за расследование вновь...
Запутанный сюжет, мрачная атмосфера, довольно тяжеленькие загадки, действия развиваются как в фильме-триллере. Саму игру чисто случайно подкинул знакомый, уже не помню при каких обстоятельствах, но в первый же день я не слазил с нее до ночи. После ее прохождения остался горд тем, что ни разу не воспользовался прохождением, хотя местами терял всякую надежду на дальнейшее продвижение, над некоторыми головоломками просиживал по несколько часов, а иногда доходило и до пары дней.
Ну и 3 серия это «The Longest Journey».
Сюжет:
2209-й год, выдержанный в лучших традициях киберпанка мегаполис Ньюпорт. На первый взгляд совершенно обычная девушка по имени Эйприл Райан (англ. April Ryan), сразу после совершеннолетия сбежавшая из родного дома в ближайший большой город, готовится к поступлению в крупную академию искусств. Всё было бы довольно буднично, если бы не сны, терзающие молодую художницу каждую ночь — в них она видит странные миры, населённые ещё более странными существами, настолько реальными, что зачастую она просыпается с криком по ночам, пугая соседей и друзей.
В одно прекрасное утро с Эйприл заговаривает Кортез (англ. Cortez), местный чудак без определённого рода деятельности, которого некоторые считают сумасшедшим, а некоторые — гением. По его словам, все сны Эйприл — такая же реальность, как и всё, что она видит наяву, хотя девушка и отказывается в это верить. По крайней мере, до тех пор, пока и то, что она видит наяву, не становится похожим на её сны…
Постепенно выясняя всё больше и больше подробностей о себе и окружающем её мире, Эйприл погружается всё глубже в параллельную вселенную, где властвуют законы магии (вернее сказать, где не властвуют законы науки и логики), одно за другим открывает древние пророчества и тайны, проникает в саму суть мирового Баланса… Ведь путь, лежащий перед ней, — самый долгий из всех возможных.
От себя добавлю, что у игры великолепнейший сюжет! Учитывая мою любовь к фэнтези, данный квест невероятно порадовал меня своим сценарием – путешествие между мирами, Аркадией и Старком, мирами магии и технологий. Особенно понравилась Аркадия, сам не прочь был бы побывать там. Графика, конечно, не самая лучшая, я бы даже сказал весьма посредственная (нижеприведенные скрины, вероятно, из более улучшеной версии игры, вышедшей в 2003, в оригинале графика похуже), но меня это никоим образом не смутило, я уже давно привык не обращать на нее внимания. Еще порадовало то, что игру как квест очень хорошо сделали, в паре мест пришлось пользоваться прохождением, как не прискорбно мне было это делать.
О второй части ничего говорить не буду, выложу лишь скрины:
http://www.radikal.ru
Жду ваших отзывов
«Broken Sword 2.5: The Return Of The Templars» - фанатская разработка.
Настоящая 5-я часть в разработке.
Поддержу «Still Life». Замечательнейшие игры. Во второй, правда, с инвентарём намудрили.
От себя добавлю трилогию «Black Mirror».
Последний пройденый квест у меня то ли 999, то ли Ghost trick на нинтендо дс. Обе игры отменные: в первой сюжет ( больше в ней ничего нет), имеющий множество концовок, которые в свою очередь являются частью одной "настояшей"; вторая, вкупе к неплохому сюжету имеет как приятный внешний вид, так и обладает интересной игровой механикой: будучи призраком спасаете людей от уже произошедшей смерти, попутно выясняя обстоятельства своей.
Впервые познакомился с играми данного жанра на PlayStation. В игре Bug's Life была какая-то опция, где можно было поиграть в квест. Вот там надо было тыкать во все точки экрана и искать всякие предметы и т.п.. Смутно помню эту вещь и вообще не понимаю, что она там забыла, т.к. основная игра - это весёлый 3Д платформер.
Вторая игра жанра называлась SilverLoad (она и на PC выходила). Это весьма мрачное повествование о приключениях ковбоя в одной из заброшенных деревенек на диком западе. Жители этой деревеньки все какие-то странные, в общем, в лучших традициях фильмов ужасов. Игру так и не прошёл, так как пираты там похоже чего-то напортачили, да так, что чтобы я не делал и куда бы не кликал, пройти дальше так и не удалось. В планах когда-нибудь вернуться к этой игре и наверстать упущенное. Вернуть должок, так сказать.
Дальше в такие игры практически не играл. Но вот летом на DS прошёл 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors. Квест-визуальная новелла с очень интересным сюжетом. Куча всяческих головоломок, а в конце даже некое подобие судоку заставят решать.
Автор сюжета - Kotaro Uchikoshi, известный по великолепной визуальной новелле Ever 17: The Out of Infinity. История тут не столь запутана, как в Ever 17, но тем не менее очень интересная:
9 совершенно разных людей похитили и поместили в некий огромный корабль. Каждому надели браслет с цифрой от 1 до 9. Чтобы выбраться с корабля им надо пройти 9 дверей и на это у них есть 9 часов (иначе корабль затонет). В начале игры всем 9 объявляют, что среди них есть один Zero (предатель). Все друг друга подозревают, но чтобы выбраться с корабля им волей-неволей надо работать сообща. Дальше рассказывать не буду, а то не интересно будет. Скажу, что отличная вещь. ОЧЕНЬ много текста (одной ногой это новелла всё-таки), несколько разных концовок, одна тру концовка. Куча всяких отсылок к Sci-Fi, в лучших традициях Ever 17 (телепатия и т.п.).
Также прошёл всю серию Phoenix Wright. Там помимо разбирательств в суде, надо обследовать места преступлений дабы найти улики. Ну и, конечно, Ghost Trick - тоже очень порадовал.
---------
А вообще я большой фэн довольно схожего к квестам жанра - визуальные новеллы (не хентайные, типа Ever 17, Remember 11). Так что если есть тут поклонники, свистите - создадим темку, обсудим.
а как же full throttle? в то время, когда она вышла, я о ней мечтал, покупал games magazine со второго номера, а ведь там была описана только демка.
господи, что это была(да и есть) за игра...
она по сути-то очень короткая, если знаешь, что и как делать(как и все квесты тех времён), но сама атмосфера почти вырожденных байкеров во время уже прошедшей глобализации, плюс штампованные злодеи, доведённые до абсурда, а так же весь пафос, который всегда был присущ хэви металу...
ещё была игра, которая, как сейчас говорят "разорвала шаблон".
называлась она kingdom the far reaches.
не буду писать всю эпопею заного, процетирую себя:
IPB NULL RU (http://www.ipb-null.narod.ru/)
© IPB NULL RU (http://www.ipb-null.narod.ru/)