|
2 страниц
1 2 >
|
Отправлено: 4.2.2016, 16:17 |
Группа: Пользователь
Сообщений: 37
Регистрация: 16.1.2015
Из: ЯUSSIA
Пользователь №: 188
|
Нормальный порт, даже по технической части, мне эти все жалобы снобскими показались - сохранений им мало, разрешение экрана низкое, 30 фпс... Чего я боялся, так это того, что требования к ПК загнут, а идёт гораздо лучше, чем на эмуляторе ГК. Конечно, после Зестирии порт выглядит кривоватым, но сам по себе он не так уж и плох, хорош даже. |
|
Форум: Tales Of Symphonia (2003)
· Просмотр сообщения: #4446
· Ответов: 3
· Просмотров: 18,333
|
|
Отправлено: 26.9.2015, 14:42 |
Группа: Пользователь
Сообщений: 37
Регистрация: 16.1.2015
Из: ЯUSSIA
Пользователь №: 188
|
Охохохохо, хохо. Вот это дело, надо повспоминать. Сейчас перечислю то, что помню из тех отсылок, что не к другим частям и даже не к другим играм Намко. Tales of Phantasia Трифорс из "the Legend of Zelda": Телепорт в Фантазии: Это совсем не однозначно, но музыканты, которых тут: http://youtube.com/watch?list=PLJReAxtoVwR...amp;mode=NORMALМожно увидеть на 22:40, лично мне напомнили "Леммингов": Лазерный меч, который можно увидеть, например, здесь на 13:25: http://youtube.com/watch?list=PLJReAxtoVwR...amp;mode=NORMALЭто лазерный меч из "Звёздных Войн": Название "Шахты Мории", которые являются самыми глубокими шахтами, взято у Толкина, у которого Морией был гигантский город под землёй. Ну и вдобавок - возможно, монстр, который появляется в миазмах, и которого практически невозможно победить, только убежать - Лорд Демонов - возможно, отсылка к Балрогу. |
|
Форум: Общий
· Просмотр сообщения: #4408
· Ответов: 7
· Просмотров: 93,744
|
|
Отправлено: 25.9.2015, 22:58 |
Группа: Пользователь
Сообщений: 37
Регистрация: 16.1.2015
Из: ЯUSSIA
Пользователь №: 188
|
Цитата(Evil Finalist @ 25.9.2015, 20:40) Последнее, что я помню, так это то, что победил Фортуну, а потом все возвращаются в свои времена (диалоги всё ещё в Яйце Богини). Далее, не помню ничего. И уже потом помню, что смотрел финальный ролик, где Кайл вспоминает, кто такая Реала и они прыгают в объятия друг к другу, ну а после ТИТРЫ.
Я не помню ничего такого, чтобы можно было бродить по миру после победы над Фортуной. Значит, только для ПСП. К слову, там Кайл и Лони снова первого (или около него) уровня, а битв нету. |
|
Форум: Tales Of Destiny 2 (2002)
· Просмотр сообщения: #4404
· Ответов: 13
· Просмотров: 91,952
|
|
Отправлено: 25.9.2015, 11:19 |
Группа: Пользователь
Сообщений: 37
Регистрация: 16.1.2015
Из: ЯUSSIA
Пользователь №: 188
|
Цитата(Evil Finalist @ 25.9.2015, 5:26) Это так во всех версиях или только на PSP? Ты имел в виду после победы над Фортуной? ...Не представляю. Проходил только на ПСП, да и то на обычную концовку. Да, пролистай до конца, там сначала "FINAL" - эта самая концовка, а потом "OFFICIAL ENDING OF THE GAME" - обычная. http://www.gamefaqs.com/ps2/561922-tales-o...ny-2/faqs/64056 |
|
Форум: Tales Of Destiny 2 (2002)
· Просмотр сообщения: #4402
· Ответов: 13
· Просмотров: 91,952
|
|
Отправлено: 24.9.2015, 17:21 |
Группа: Пользователь
Сообщений: 37
Регистрация: 16.1.2015
Из: ЯUSSIA
Пользователь №: 188
|
Цитата(Evil Finalist @ 24.9.2015, 16:41) Все эти мелкие изменения по рельсам, а также заскриптованные финальные сцены (разные), не делают особо нелинейными эти игры. Это не Heavy Rain. Сам вслушайся в то, что изменяет лишь "чуть-чуть" или "слегка". Всё это, лично для меня - мелочи по сравнению с реальной нелинейностью - Chrono Trigger или Heavy Rain. Хотя опять же, Chrono Trigger - немногим ушла далеко, просто там таких "мелочей" напичкано свыше крыше, а в сказаниях 1-2 и обчёлся за игру.
Ещё можно получить концовку практически в самых начальных часах игры. Но её практически нереально заполучить, вроде это исправили в PS2 версии. Всё равно это из того типа, а "что бы было, если бы их убили или они победили?". Это не серьёзные существенные изменения, а просто бонус, да и всё.
Я чего-то наверное не знаю про эту игру? Какие ещё две концовки? Ясно, что нелинейности нету, как особой фишки, она не развита но тем не менее, есть, как приятное дополнение. Сравни, например, ToP и ToS. Второе относительно первого - сама нелинейность. Я и спросил, больше в Зестирии нелинейности, меньше, или как. Так сказав "две концовки" я о ней и говорил. Там же после победы над главным боссом, в эпилоге, можно пойти простым путём, в руины и всё, а можно обойти пол-мира, встретиться с Нанали и спасти Ру. |
|
Форум: Tales Of Zestiria (2015)
· Просмотр сообщения: #4398
· Ответов: 22
· Просмотров: 64,258
|
|
Отправлено: 24.9.2015, 11:11 |
Группа: Пользователь
Сообщений: 37
Регистрация: 16.1.2015
Из: ЯUSSIA
Пользователь №: 188
|
Цитата(Evil Finalist @ 24.9.2015, 8:32) Да и не говори.
Хотя, временность таких персонажей как Рас (Этерния) и Леон (Судьба), вполне оправданна, и не вызывает чувство дискомфорта. По крайней мере у меня.
Когда это была нелинейность в Сказаниях? Концовки чуток разные только, в таких частях как Симфония / Симфония 2. Да и то это только больше под конец такая разница ощутима. Всё время рельсы в Сказаниях же были. Вот Расом как раз мне хотелось поиграть. И маленьким Килом, Жизель и Эггбиром... Лиона и так не использовал, да и народу в Дестини и так полно, так что я не особо жалел. Ну не скажи, что совсем... Destiny - Две концовки, разная судьба у Мэри, на выбор 0-2 из четырёх опциональных персонажей, которые и диалоги расширяют. Destiny 2 - Две концовки. Symphonia - довольно часто возникающий выбор, влияющий на множество мелочей в сюжете, хоть основа и одна, ситуация с Кратосом и Зелосом (ну, понятно, какая). Symphonia 2 - то же самое, кажется, плюс разные концовки. Innocence - насколько я знаю, максимальная дружба чуть изменяет концовку. Но я не проверял, не отвечаю. Xillia 2 - там же вообще нелинейность на каждом шагу, и в этом фишка игры, нет?.. ND3 - выбор Лион/Иуда. Summoner's Lineage - один персонаж может предать и в итоге умереть, а может и нет. Слегка разные концовки. Fandom Vol.1 - так это вообще интерактивный мультик. RM2 - две слегка разные концовки - главный герой либо возвращается, либо нет. Зестирия? |
|
Форум: Tales Of Zestiria (2015)
· Просмотр сообщения: #4396
· Ответов: 22
· Просмотров: 64,258
|
|
Отправлено: 23.9.2015, 16:03 |
Группа: Пользователь
Сообщений: 37
Регистрация: 16.1.2015
Из: ЯUSSIA
Пользователь №: 188
|
Цитата(Evil Finalist @ 23.9.2015, 12:47) Ответ на этот вопрос подразумевает само собой "спойлеры".
Тем не менее:
Алиша приходит и вскоре уходит навсегда (первых 2-6 часов вроде, если память не изменяет). Позже появляется Дезел и примерно до середины игры будет играбельным (или чуть дальше середины, особо забыл чувство времени в игре). Забида приходит на место Дезела в основную группу навсегда.
Что случилось с каждым из них, узнаешь тогда, когда поиграешь. Эх, не люблю я этих временных персонажей, одно дело не было б их вообще, так дразнят... Хотя, вроде, у Алишы DLC мини-кампания же, а Забид и Дезел идентичны геймплейно, так что не так всё печально. А ещё: как там дела с нелинейностью? |
|
Форум: Tales Of Zestiria (2015)
· Просмотр сообщения: #4393
· Ответов: 22
· Просмотров: 64,258
|
|
Отправлено: 13.9.2015, 23:11 |
Группа: Пользователь
Сообщений: 37
Регистрация: 16.1.2015
Из: ЯUSSIA
Пользователь №: 188
|
Цитата(Кейти Тамирианская @ 10.9.2015, 16:09) Почему Агарте под конец умерла? Я может что-то упустил в сюжете, но мне её смерть показалась внезапной. Так вроде все силы истратила на... А что там под конец с ней и Клэр было? Обратно телами поменялись, не? |
|
Форум: Tales Of Rebirth (2004)
· Просмотр сообщения: #4390
· Ответов: 33
· Просмотров: 156,727
|
|
Отправлено: 27.8.2015, 9:54 |
Группа: Пользователь
Сообщений: 37
Регистрация: 16.1.2015
Из: ЯUSSIA
Пользователь №: 188
|
Цитата(Evil Finalist @ 26.8.2015, 20:10) Пожалуйста: http://changevworld.com/narikiri/ND1_Walkthrough.htmhttp://changevworld.com/narikiri/main.htmНо если что, то у Кевассы, который переводил текстовый скрипт игры на английский версию PSP, гораздо дальше идут события. О, вот за это спасибо. Гугл такого сайта, видимо, вообще не знает, или знает плохо... Разве тут не до конца перевод? |
|
Форум: Общий
· Просмотр сообщения: #4387
· Ответов: 99
· Просмотров: 663,438
|
|
Отправлено: 23.8.2015, 18:51 |
Группа: Пользователь
Сообщений: 37
Регистрация: 16.1.2015
Из: ЯUSSIA
Пользователь №: 188
|
Цитата(Evil Finalist @ 26.2.2012, 10:42) Tales Of Phantasia - Narikiri Dungeon (GBC) - Translation & Walkthrough [By Unknown] Где взять? |
|
Форум: Общий
· Просмотр сообщения: #4384
· Ответов: 99
· Просмотров: 663,438
|
|
Отправлено: 21.4.2015, 22:14 |
Группа: Пользователь
Сообщений: 37
Регистрация: 16.1.2015
Из: ЯUSSIA
Пользователь №: 188
|
|
|
Форум: Общий
· Просмотр сообщения: #4368
· Ответов: 11
· Просмотров: 31,263
|
|
Отправлено: 14.2.2015, 11:10 |
Группа: Пользователь
Сообщений: 37
Регистрация: 16.1.2015
Из: ЯUSSIA
Пользователь №: 188
|
Цитата(Harulover @ 14.2.2015, 8:59) Я не понимаю, смысл вообще так играть? «История» - это самое ненужное, что есть в тейлсах. Если я играю не по истории, то я делаю это вечно, что доказала Этерния. Я не знаю, сколько бы ещё играл, если бы комп не отформатировали. Поэтому я сначала пройду историю во всех доступных частях, а потом буду веселиться по-полной. |
|
Форум: Общий
· Просмотр сообщения: #4363
· Ответов: 18
· Просмотров: 46,175
|
2 страниц
1 2 >
Открытая тема (есть новые ответы)
|
Опрос (есть новые голоса)
|
Открытая тема (нет новых ответов)
|
Опрос (нет новых голосов)
|
Горячая тема (есть новые ответы)
|
Закрытая тема
|
Горячая тема (нет новых ответов) |
Тема перемещена |
|
|
|