а как же full throttle? в то время, когда она вышла, я о ней мечтал, покупал games magazine со второго номера, а ведь там была описана только демка.
господи, что это была(да и есть) за игра...
она по сути-то очень короткая, если знаешь, что и как делать(как и все квесты тех времён), но сама атмосфера почти вырожденных байкеров во время уже прошедшей глобализации, плюс штампованные злодеи, доведённые до абсурда, а так же весь пафос, который всегда был присущ хэви металу...
ещё была игра, которая, как сейчас говорят "разорвала шаблон".
называлась она kingdom the far reaches.
не буду писать всю эпопею заного, процетирую себя:
Цитата
спустя 14 лет, я таки заного поиграл в супер-игру "kingdom: the far reaches" . любому современнову человеку, эта игра не приглянётся, да и достать он её скорее всего не сможет.
но это именно та игра, над которой, при всей её простоте, можно, да и, вобщем-то нужно(если не знать решения), убить огромное количество времени.
смысл в игре один - добраться до конца, этим никого не удивишь, но сам процесс... современные игры - это игры для спинного мозга, думать там не надо. а вот игры того времени(середина девяностых) делались для головного.
чем конкретно примечательна именно эта игра? во-первых, в игре 2 уровня сложности. этим тоже никого не удивишь, но тут вот удивили. "сложность" тут своеобразная, на "лёгком"(apprentice) игра проходится, ну, при должном опыте, за 10-20 минут. на "нормальном"(wizard) - минимум пара часов(опять же, если точно знаешь, что и как делать). секрет в том, что на apprentice, просто вырезано 3/4 игры. такого хода не было ни в одной игре. ну и подача... ведь в то время не то, что интернета не было, сама мысль о "скачать прохождение" в голову не приходила, да и компов ни у кого не было, все играли в сегу, ну, кто победнее - в денди, кто побогаче - в нинтенду. правда были и такие, кто какими-то правдами и неправдами доставал "панасоник". так у нас называли panasonic 3DO.
так вот, в отличии от сеги, нинтенды и прочей ереси, на ПК и "панасонике" была магия =) но ПК в то время имели только директора магазинов.
в чём магия? тут всё просто - с картриджей перешли на CD. во времена картриджей, игра занимала пару килобайт, потом десятки, потом сотни. потом инженеры приспособили CD для записи любых данных, что произвело революцию на западе, ну и заставило купить привод(для ПК) у нас, т.к. наши пираты каким-то образом научились штамповать CD-диски. ну да ладно, дело прошлое.
весь цимес игр на 3DO - это погружение в "виртуальную реальность". кстати, уже тогда продавались шлемы виртуальной реальности(и вы не поверите,они таки могли выдавать стереоизображение), правда стоили как пара мерседесов, да и нафик никому не были нужны.
ну да фикк с ними, со шлемами. что есть "погружение"? всё элементарно - какое развлечение в те года было самым массовым? телевидение. а чего не хватает человеку, который смотрит это самое телевидение? возможность повлиять на ход событий на экране.
а тот "панасоник" как раз и давал такую возможность. пусть на довольно примитивном уровне, но всё же. drug wars, mad dog mcgree, space pirates - это шедевры с киматографичным изображением. kingdom: the far reaches(и вторая часть, не помню, как зовётся), dragon's lair, space ace, ещё игра про водилу, не помню, как называлась =( это игры-шедевры, сейчас такое не то, что не делают, о них даже не знают =(
правда история имеет обыкновение себя повторять, потому имхо близок тот день, когда игроделы выйдут на старую истину, что надо делать игрока "героем интерактивного кино". правда с оглядкой на некий опыт предыдущих поколений, ну и конечно всё в 3D!